Tiscali

Project Eden

Soluzione Completa

Di Valerio Cossu (31 gennaio 2003)

L'OSPEDALE

Uscite all'esterno dell'edificio ed andate verso il corridoio a destra (f. 205) (fate attenzione a gli uccelli volanti).
Arrampicatevi sulle casse alla sinistra dell'entrata (f. 206) per raggiungere il primo ponteggio (f. 207).
Immagine 206
Immagine 207
Immagine 208
Saliteci sopra (con la squadra) e tenete premuta la leva sinistra per raggiungere il secondo ponteggio.
Salite sul secondo ponteggio e azionate nuovamente la leva sinistra per raggiungere l'edificio ospedaliero
In caso di errore dovrete utilizzare il panello di controllo che si trova vicino al primo ponteggio per richiamarlo.
Scendete dal ponteggio sulla sporgenza più piccola, e da qui aiutatevi con le altre sporgenze per giungere all'ingresso dell'ospedale.
All'interno della struttura ospedaliera (usate le torce per vedere qualche cosa), andate velocemente verso destra per trovarvi di fronte a due porte (f. 208), entrateci senza perdere tempo (per vostra fortuna troverete un checkpoint e un bel terminale per ricaricare le armi).
Selezionate Carter, ed andate verso il corridoio che si trova dal lato opposto dell'entrata, alla fine dello stesso, entrare nella solita camera upa.
All'interno prendete il distorsore temporale dall'ascensore di servizio, e una batteria scarica.
Uscite dalla sala e andate verso destra (f. 209), il distorsore potrà rivelarsi molto utile per eliminare tutti i mutanti che si trovano in quel punto.
Entrate nella sala e fate attenzione alla piccola Lucy (che si trasformerà in un pericoloso ragno), e andate nell'altra grande sala sulla destra.
All'interno della grande sala noterete una serra al centro della stessa (o meglio ciò che rimane di una serra), entrate dentro.
Osservate attentamente il pavimento della serra, per scoprire un'apertura, saltate sulle travi di color arancione per scendere giù (f. 210).
Immagine 209
Immagine 210
Immagine 211
Entrate nella stanza e giratevi verso sinistra per individuare una ricarica di batterie.
Mettete la batteria nell'apposito vano e ricaricatela attivando il panello giallo, poi raccogliete la batteria, e andate nel corridoio che si trova dalla parte opposta.
Chiamate l'ascensore per salire e ritornare nella grande sala.
Andate verso destra, oltre i panelli solari per trovare il corridoio che vi permetterà di accedere al piano superiore (f. 211).
Percorrete il breve corridoio ed entrate nella stanza dove si trova la console di controllo dei panelli solari (f. 212).
Mettete la batteria sulla console, poi dovete agire sulle frecce per ruotare i pannelli e trovare l'angolo giusto per riflettere la luce (f. 213).
Immagine 212
Immagine 213
Immagine 214
Tornate nella camera in cui avete ricaricato la batteria e spostate il fusibile sul panello dal settore g1 al settore g3 (f. 214).
Tornate tutti è quattro nel punto in cui siete entrati all'interno dell'ospedale e questa volta andate verso sinistra dove si trova l'ascensore per salire al secondo piano (f. 215) (dovete cliccare sul panello alla destra per chiamare l'ascensore).
Entrate nella camera che si trova oltre il checkpoint e svoltate verso il corridoio a destra (f. 216), raccogliete la scheda per terra ed aprite la porta.
Entrate nella stanza e sparate sul vetri ai lati della porta per accedere all'unità di scansione molecolare (f. 217).
Immagine 215
Immagine 216
Immagine 217
Immagine 218
Purtroppo l'unità di scansione non può essere attivata perché mancano tre scanner (f. 218) che dovrete ovviamente trovare (prima di uscire selezionate André per riparare porta).
Tornate nella sala (non dimenticate di prendere la tessera), e proseguite lungo il corridoio a destra, dove troverete un altro checkpoint.
Selezionate Amber, e proseguite fino a fermarvi di fronte ad una porta, apritela (f. 219) (anche sé ciò provocherà un incendio che impedirà momentaneamente al resto del gruppo di raggiungere Amber) ed entrate all'interno della sala.
In fondo alla parete sinistra vicino al letto, (f. 220) fate passare il rover attraverso il condotto.
Immagine 219
Immagine 220
Immagine 221
Eliminate tutti gli scarafaggi che infestano il condotto, e colpite la grata alla fine dello stesso per trovare l'uscita.
Giratevi verso la serranda e colpite il lucchetto rosso (f. 221) per sollevarla.
Selezionate il resto del gruppo ed entrate nel corridoio sulla destra, attraversate la sala, e svoltate verso il corridoio a sinistra (f. 222).
Alla fine dello stesso vi sono tre porte, andate nella prima sulla destra (f. 223), e attivate il panello di apertura (poiché le portine, si apriranno e chiuderanno in continuazione fate attenzione a non finirci in mezzo).
Immagine 222
Immagine 223
Immagine 224
All'interno della stanza premete il pulsante per attivare la corrente (f. 224), raccogliete i due circuiti sulla parete in fondo (f. 225) e collocateli sugli appositi alloggiamenti (f. 226).
Collegatevi ai due terminali per attivare il sistema antincendio, e quello di ventilazione.
Immagine 225
Immagine 226
Immagine 227
Uscite dalla camera, e salite sulla scala verso destra, dove inseguito ad un'esplosione, otterrete un'utile scorciatoia per raggiungere velocemente il checkpoint.
Raggiungete Amber nella camera dove in precedenza vi era un incendio, andate in fondo al corridoio e proseguite verso destra (f. 227).
Entrate nella camera sulla parete sinistra del corridoio (f. 228), all'interno, riparate la porta con André, per accedere ad una seconda stanza.
Prima di tutto prendete lo primo scanner (f. 229), poi infilate la tessera sull'apposita fessura, e collegatevi col terminale per aprire la porta di una camera (che raggiungerete in seguito).
Immagine 228
Immagine 229
Immagine 230
Tornate nel corridoio (ricordatevi di riprendere la tessera) dove si trovano le tre porte per poter accedere nell'ultima camera in fondo a sinistra (f. 230).
All'interno raccogliete il secondo scanner ed un circuito (di colore verde) sulla parete a destra (f 231).

Immagine 231
Immagine 232


Uscite dalla stanza e tornate nella prima camera che avete gia visitato (quella con le portine che si aprono e chiudono) in fondo al corridoio.
Inserite il circuito nell'ultimo vano disponibile, ed attivate il terminale.
Ora tornate tutti assieme nella camera dove prima vi era un incendio, proseguite lungo il corridoio e all'incrocio non andate di nuovo a destra ma questa volta andate a sinistra.
In fondo troverete l'entrata per il reparto renale, selezionate Carter per aprire la porta, ed entrate nella camera.
Uscite dalla camera e proseguite lungo il corridoio fino a fermarvi di fronte alle scale sulla sinistra (oltre si trova l'ascensore upa che per il momento non è agibile).
Avvicinatevi alla porta di fronte a voi (f. 232) e riparate il panello di apertura con André, entrateci e prendete l'ultimo scanner.
Ora che avete recuperato tutti e tre gli scanner, potete tornare nel reparto dove si trova l'unità di scansione molecolare.
Inserite tutti gli scanner sulla parete a destra poi riparate il computer a lato (f. 233), ed il circuiti sulla parete sinistra (f. 234).
Immagine 233
Immagine 234
Immagine 235
Attivate il macchinario premendo il pulsante verde sulla console, selezionante Minoko, uscite fuori dal corridoio e cercate di attirare una di quelle creature sopra la macchina per analizzarla.
Come al solito le cose non andranno per il verso giusto e voi dovrete trovare un modo per raggiungere il tetto dell'edificio.
Uscite dalla camera e ritornate nella stanza dove avete recuperato l'ultimo scanner.
Colpite i pannelli sul soffitto in due punti, vicino all'ingresso (f. 235) e sopra al carrello (f. 236).
Poi abbassate la leva vicino alla porta (f. 237) per aprire altrettante porte sulla parete.
Immagine 236
Immagine 237
Immagine 238
Cliccate sui pulsanti di colore bianco (f. 238), per aprire i cassetti e creare una sorta di scala.
Salite con Amber sul corridoio superiore attraverso i cassetti.
All'interno si trova un valvola che dovrete tenere girata, per bloccare l'emissione di gas refrigeranti (f. 239).
Lasciate momentaneamente Amber, selezionate Carter e salite sul carrello.
Selezionate André e premete il pulsante sul carrello per permettere a Carter di salire sul corridoio.

Immagine 239
Immagine 240


Andate verso le sbarre e giratevi verso sinistra per intravedere un buco sul pavimento.
Scendete sul corridoio sottostante ed andate subito verso destra (verso il checkpoint), e attivate il pannello verde per aprire la porta e permettere al resto del gruppo di raggiungervi (infatti i corridoio si trova proprio affianco alla stanza).
Salite sull'ascensore alla fine del corridoio (non è necessario entrarci tutti) per arrivare sul tetto dell'edificio.
Aspettate che arrivi l'elicottero (f. 240) e cercate di attirare una di quelle creature (si trovano sotto la piattaforma) il più vicino possibile all'elicottero stesso per essere catturata.
Tornate al piano inferiore e entrate col resto del team, nell'ascensore upa che come abbiamo già detto in precedenza si trova alla fine del corridoio oltre le scale.
Immagine 241
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