Tiscali

Silent Hill 2

Soluzione Completa

Di Redazione Gamesurf (21 gennaio 2002)

Il labirinto

Di questo posto non esiste una mappa, il vostro personaggio la disegnerà man mano che esplorerà la strada; inoltre vi consigliamo di non spegnere la torcia: James senza luce non potrà scrivere. Andate Oltrepassate la porta e davanti a voi noterete una porta con del filo spinato che vi bloccherà l'entrata. Girate l'angolo ed uccidete i due mostri che trovate, se girate a destra troverete un vicolo cieco, se proseguite dritti e noterete un bivio, girate a sinistra ed esaminate il corridoio. Noterete due scale, una al lato destro e una al lato sinistro (fig. 170). Scendete una delle scale ed appena sotto fate molta attenzione. Il mostro a forma di piramide vi attaccherà e con esso due mostri a forma di attaccapanni.Evitateli e girate in tondo al corridoio fino a trovare una porta (fig. 171), apritela e prendete il gran coltello e le due scatole di proiettili.

Immagine 171
Immagine 170
Immagine 172
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Adesso raggiungete la scala più vicina, salite su, ritornate indietro fino al bivio visto prima. Andate a destra e scendete nel fossato attraverso la scala (fig. 172). Uccidete i due mostri che trovate e salite le nuove scale che vedete (fig. 173). Proseguite dritti ed esaminate il cubo, posizionate la faccia con gli occhi rossi sopra di voi in modo tale che vi guardi, poi posizionate la faccia con gli occhi gialli in modo tale da avere la fronte posizionata verso il basso e il mento verso l'alto. Se avete fatto tutto in modo corretto dovreste vedere, nella stanza successiva, una porta aperta che prima non compariva. Entrate nella stanza e poi oltrepassate la porta, guardate la scena animata e alla fine della scena ritornate indietro. Raccogliete le pinze tagliafili vicino alle scale, scendetele e ritornate indietro fino alla porta bloccata col filo (fig. 174).
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Usate le cesoie con il filo e scendete le scale che trovate. Uccidete il mostro e salite la scala nel corridoio a sinistra (fig. 175). Uccidete il mostro che trovate e al bivio girate a destra per trovare un'altra scala da scendere. Adesso vi ritrovate in nuovo corridoio bagnato, camminate attraverso il corridoio, a destra o a sinistra non ha importanza, ed appena troverete una scala, salite al piano di sopra (fig. 176). Vi ritroverete in un nuovo corridoio, andate dritti e poi al bivio girate a destra, uccidete i mostri che trovate e oltre alla rete metallica troverete delle scale. Scendete e fate attenzione ai mostri, proseguite dritti, poi a sinistra e salite le scale che trovate. Raccogliete i proiettili vicino alla porta, uccidete i due mostri che trovate, e scendete le scale che trovate (fig. 177).
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Adesso fate molta attenzione, proseguite dritti e noterete un corridoio sulla sinistra con una scala, e uno che continua dritto. Se andate dritti incontrerete testa a piramide, se salite le scale potete salvare la posizione e oltrepassare la porta. Se scegliete di andare dritti dopo un breve tragitto vedrete una scala, salitela e prendete le munizioni e ritornate indietro. Il nostro consiglio è quello di evitare questa strada, potete rischiare ma ve lo sconsigliamo per sole due scatole di pallottole per pistola. Dopo che avrete salvato leggete il giornale per terra (fig. 178) ed aprite la porta. Proseguite dritti e fate attenzione adesso dovrete affrontare il boss. Equipaggiate il fucile e mettetevi in un punto abbastanza lontano. Ogni volta che il mostro si avvicinerà, voi allontanatevi. Dopo aver visto la scena animata uscite dalla porta. Andate a destra ed aprite la nuova porta che trovate (fig. 179); subito a destra c'è un porta, apritela ed esaminate i cadaveri appesi. Uscite fuori e proseguite ancora e troverete sue porte. Una davanti a voi e una sulla sinistra. Aprite quella a sinistra ed esaminate le targhe sulle pareti metalliche (fig. 180).
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Per risolvere l'enigma dovrete tirare il cappio dell'uomo accusato ingiustamente. Il cappio che dovete tirare nella modalità semplice è quello del rapitore; nella modalità normale è quello del piromane; nella modalità difficile è quello del falsario. Adesso andate nella stanza dove avete trovato le corde, tirate la corda giusta ed uscite fuori. Andate nella stanza dove avete tirato i corpi: se avete tirato la corda giusta avrete la chiave dell'innocente altrimenti quattro demoni vi attaccheranno. Adesso dirigetevi nella stanza affianco alla porta dove avete trovato le funi, entrateci ed usate la chiave trovata con le manette nella valvola. Dopo la scena animata scendete nella scala e proseguite dritti (fig. 181). A destra troverete una porta di metallo ma è chiusa, quindi aprite la porta di fronte a voi. Dopo aver visto la scena animata sarete fuori dalla stanza, aprite ora la porta metallica prima chiusa e andate dritti fino a trovare una scala. Salitela e prendete il kit medico per terra e proseguite fino a trovare un punto di piccolo cimitero. Raccogliete le scatole di proiettili, l'ampolla tra due lapidi e un punto di salvataggio. Vi consigliamo di salvare perché dopo aver saltato nella tomba sulla sinistra (fig. 182) dovrete affrontare il boss. Proseguite attraverso il corridoio e prima di arrivare ad una porta equipaggiatevi con la doppietta. Dopo aver visto la scena animata cercate di non farvi colpire da Eddie, la sua pistola è a tamburo cosicché il suo caricatore è di soli 6 colpi. Dopo che li avrà utilizzati tutti colpitelo col fucile. Dopo un po' Eddie entrerà in un'altra stanza: voi dopo aver raccolto le munizioni dalla stanza raggiungete Eddie. Adesso dovrete ucciderlo: dopo esservi riparati dietro i pezzi di carne uscite allo scoperto e sparategli con la carabina. Attraversate la stanza ed aprite i cancelli. Andate verso destra e, se volete, salvate la posizione sopra il bidone. Andate verso il molo, salite nella barca e giratevi verso destra (fig. 183).
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