Tiscali

Onimusha 2: Samurai's Destiny

Soluzione Completa

Di Gabriele Idda (30 gennaio 2003)

Il villaggio natio.

Tornate a parlare con la donna serpente che vi donò il potere di assorbire le anime: assisterete ad una sequenza che vi svelerà i retroscena della vita di Jubei.
Adesso potrete entrare nella vostra casa, prima inaccessibile, per utilizzare l'anello appena ottenuto.
Tenete presente che dentro la casa, oltre ai classici scrigni, vi aspetteranno diversi nemici discretamente impegnativi che vi attaccheranno in gruppo.
Valutate bene dove affrontarli: se vi dovessero bloccare nel corridoio vi trovereste in difficoltà.
Dentro l'abitazione, uno degli scrigni è nascosto dietro le porte davanti all'ingresso: tagliatele con la spada e recuperatene il contenuto.
Gli altri scrigni sono tanto visibili quanto sparsi; ciò che potrebbe sfuggirvi sono le due metà del disegno che svelano la combinazione relativa ad una cassettiera, posta nella stanza in alto a destra (vedi mappa).
Una volta che vi troverete davanti al mobile marrone, inserite l'anello scarlatto e modificate la posizione degli animali sacri ponendo il nero in alto, il blu a destra, il rosso in basso e il bianco a sinistra.
Questa sequenza attiverà la scala di corda, che vi permetterà di scendere nel sotterraneo.
Proseguite per il cunicolo, saltate facilmente la prima trappola, continuando fino alle corde che taglierete con la vostra spada: questo attiverà una trappola meccanica che eviterete correndo verso la prima trappola; una volta che vi aggrapperete al bordo, non risalite, ma aspettate che le lame meccaniche vi superino. Solo allora risalite e proseguite fino alla fine del cunicolo.
Usciti dalla grotta vi troverete davanti ad un dirupo (se voleste salvare, davanti a voi troverete un salvataggio).
In questa locazione la strada è obbligatoria quindi, non perdete tempo ad aprire gli scrigni, che saranno bloccati (un altro personaggio, il ninja, potrà aprirli per voi, qualora l'aveste attivato) ma andate avanti facendovi strada tra le mostruose creature.
Arrivate fino al tempio del vento dove otterrete la nuova arma magica, un erba curativa e la mappa della zona.
Con il potere del vento nelle vostre mani, tornate indietro al blocco che v'impediva di prendere la statuetta di Nobunaga (sapienza di Nobunaga).
Tornate al tempio del vento e inoltratevi nella foresta; se Kotaro sarà dei vostri, subito dopo che vi sarete accorti di esservi persi entrerà in azione.
Si muoverà verso il tempio del vento aprendo le casse sigillate recuperando cosi la zeppa rossa necessaria per ottenere il cilindro di pietra rosso.
Usate la zeppa rossa all'inizio del ponte, scendete nel mondo dei fantasmi, recuperare il cilindro e la zeppa blu e dopo risalite in superficie.
Con la zeppa blu andate al tempio del vento, risalite la parete rocciosa e continuate fino al laghetto; varcate il cancello e scendete nel mondo dei fantasmi blu per recuperare il cilindro di pietra blu necessario, insieme a quello rosso, per aprire il passaggio della foresta.
Una volta che sarete entrati nel bosco e avrete recuperato Jubei, ne riotterrete il controllo.
Nel caso Kotaro non giungesse in vostro aiuto, continuate per la foresta, finché non ne uscirete da soli.
Ora dovrete affrontare il boss di questo livello, non temete nel caso vi trovaste in difficoltà, poiché un personaggio verrà in vostro aiuto.
La strategia consigliata è una sola: colpite duro, visto che le dimensioni del campo d'azione sono limitate e non vi consentiranno di muovervi in modo da schivare facilmente i suoi attacchi.
Dopo che l'avrete battuto otterrete la seconda statuetta di Nobunaga.
Uscite dalla foresta e ispezionate le zone avete già visitato, se Kotaro vi ha aiutato andando a recuperare la terza statuetta raffigurante il cattivo.
Con le tre miniature in vostro possesso tornate al laghetto, varcate i cancelli e recuperate dallo scrigno a combinazione il primo segreto Sempumaru, nascosto nella nicchia a sinistra.
Proseguite fin dentro la costruzione in pietra e tirate la leva: questa attiverà uno schermo che vi mostrerà la disposizione delle tre miniature sull'altare davanti a voi, in modo da aprire il portale.
Passate oltre, continuate ignorando gli arcieri e proseguite per la strada obbligata fino allo scontro con il secondo boss di questo livello.
Non temete, uno dei personaggi vi aiuterà nell'impresa; in ogni modo fate estrema attenzione: i colpi a distanza che la creatura demoniaca vi scaglierà addosso saranno la sua arma preferita. Una volta che l'avrete costretta all'angolo usate il potere magico per colpirla.
Dopo averla abbattuta, muovete l'interruttore e correte velocemente attraverso il passaggio, in modo da perdere meno energia possibile a causa del gas.
Tuffatevi e raggiungete la grotta sottomarina dove, oltre a poter salvare i vostri progressi, troverete uno scrigno ad attendervi.
Dopo esservi sistemati, utilizzate la nuova sfera ottenuta per sfruttare la strana macchina a forma di pesce così raggiungere un'isola, dove affronterete il secondo scontro con lo spadaccino più forte del mondo demoniaco.
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