ad innovare effettivamente c'ha pensato il primo mw con l'introduzione del sistema di perks.
roba ripresa nell'ottimo multy di uncharted 2, giusto per fare un esempio.
questo mw2 si "limita" a sviluppare a pieno il concept, allargando e rimpolpando la componente ruolistica.
a proposito di allargare ed innovare: nessuno parla del map design!? :P






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