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  1. #231
    Nyan Nyan L'avatar di artenight
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    Ma il gameplay di Cod è collaudato, e recente(Cod4). Non c'è affatto bisogno di un innovazione, al contrario di altri brand.
    Citazione Originariamente Scritto da c1cc10 Visualizza Messaggio
    Come se in ogni gioco ci dovessero essere per forza parabole etiche o dialoghi sui massimi sistemi a scelta multipla...

  2. #232
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    Citazione Originariamente Scritto da fabiotesta82 Visualizza Messaggio
    quindi se gt5 e alan wake non saranno i migliori giochi sulla piazza,voi li penalizzerete???mi spiego meglio...i due giochi citati hanno impiegato piu tempo di tutti gli altri giochi per essere sviluppati,hanno subito entambi rinvii...quindi se le aspettative non saranno soddisfatte in base al tempo voi date u punto in meno?spero di no...perchè un gioco va giudicato tenendo conto gli altri giochi sulla piazza in quel determinato momento.
    incredibile ma vero, sono daccordo

  3. #233
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    no ma sai, Sackula senza neanche averlo provato, dice che il gioco é privo di qualsivoglia innovazione, cosa che invece ha sempre negato riguardo al suo amato uncharted2, un conto é la soggettività, un altro il fanboysmo

  4. #234
    quello diversamente bello L'avatar di ionicoveloce
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    Citazione Originariamente Scritto da sackula Visualizza Messaggio
    ma infatti io non ho nessun tipo di problema,sono gli altri che mi attaccano se dico che il gioco secondo me non innova e meritava meno nel voto(tra l'altro non sono l'unico a dirlo), è una mia opinione se la accettate bene se no, non so cosa fare
    ad innovare effettivamente c'ha pensato il primo mw con l'introduzione del sistema di perks.

    roba ripresa nell'ottimo multy di uncharted 2, giusto per fare un esempio.

    questo mw2 si "limita" a sviluppare a pieno il concept, allargando e rimpolpando la componente ruolistica.

    a proposito di allargare ed innovare: nessuno parla del map design!? :P
    Now playing: Fable 3 [XBOX360]; (talvolta) Demon's Souls [PS3]; (appena racimolo il grano) Football Manager 2011 [PC]; Mario Galaxy 2 [Wii]
    ionicoveloce on XBOX Live & PSN

  5. #235
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Citazione Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    no ma sai, Sackula senza neanche averlo provato, dice che il gioco é privo di qualsivoglia innovazione, cosa che invece ha sempre negato riguardo al suo amato uncharted2, un conto é la soggettività, un altro il fanboysmo
    eh vabbè, non è che ci vuol chissà quale genio per capir che la formula che ci stà alla base è invariata. Come anche quella che stà alla base di uncharted 2 eh!

  6. #236
    Senior Member L'avatar di Andrew Clemence
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    Citazione Originariamente Scritto da ionicoveloce Visualizza Messaggio
    a innovare effettivamente c'ha pensato il primo mw con l'introduzione del sistema di perks.

    roba ripresa nel multy di uncharted 2, giusto per fare un esempio.

    questo mw2 si limita a sviluppare a pieno il concept, allargando e rimpolpando la componente ruolistica.

    a proposito di allargare ed innovare: nessuno parla del map design!? :P
    ah, cosa è il map design? qualcosa tipo far cry 2 ?

  7. #237
    Senior Member L'avatar di Dargil
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    vallo a dire a lui

  8. #238

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    Scusate, esiste per caso un video o una guida che indichi la locazione di ogni singolo documento intelligence? Con il 4 ho fatto così, perché sinceramente non ho molta voglia di rifarmi tutte le missioni alla ricerca di 45 computer sparsi ovunque
    Tra l'altro, non ci sono trucchi come in CoD4, giusto? Una volta recuperati tutti, si hanno solo gli obiettivi, o sbaglio?

  9. #239
    quello diversamente bello L'avatar di ionicoveloce
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    Citazione Originariamente Scritto da Andrew Clemence Visualizza Messaggio
    ah, cosa è il map design? qualcosa tipo far cry 2 ?
    ci sono ambientazioni che si sviluppano in altezza su ben tre livelli. alcuni pure su quattro, considerando i tetti.

    stradine, sottopassaggi e cunicoli, per alcuni è il paradiso dei camper, per me è uno stralcio verosimigliante di cosa ci aspetterebbe in un contesto urbano
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  10. #240
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    Citazione Originariamente Scritto da ionicoveloce Visualizza Messaggio
    ci sono ambientazioni che si sviluppano in altezza su ben tre livelli. alcuni pure su quattro, considerando i tetti.

    stradine, sottopassaggi e cunicoli, per alcuni è il paradiso dei camper, per me è uno stralcio verosimigliante di cosa ci aspetterebbe in un contesto urbano
    ah no che pirla, leggendo map design, chissà perchè mi era venuto in mente un map editor come far cry 2. eh comunque sinceramente, uno svilupparsi su 3 livelli delle mappe non mi sembra molto rilevante. Non mi piace molto sinceramente cod. io sono più per il distruttibile di battlefield, non riesco ad aprezzare mw. Spero molto più in bad company 2. Figurati che già con battlefield 1943 mi diverto come un pirla, e son 2 giapponesi in croce

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