Ricerca e Salvataggio
Andate verso l'atrio principale ed attendete che scatti l'allarme di quarantena, eliminate gli alieni e proseguite fino all'ascensore che porta al sistema di comunicazione. Salite al livello 3, raccogliete le munizioni dalla sinistra e salvate la posizione, quindi distruggete i mostri con i tentacoli prima di oltrepassare la porta. Un nuovo mostro verrà a fare la vostra conoscenza: si tratta di una creatura oblunga piuttosto resistente ai colpi, in grado di generare della sorta di ragni alieni alla sua morte. Eliminatela ed usate la telecinesi per liberare l'ingresso della sala comunicazioni, salvate i vostri progressi, potenziate le armi se volete e salite sul montacarichi. Utilizzate la monorotaia per raggiungere il lato opposto del corridoio, entrate nella stanza successiva, raccogliete tutti gli oggetti che trovate ed andate verso il sistema di comunicazione.
Accederete ad una sala con gravità zero stracolma di mostri, all'interno della quale dovrete adoperarvi per rimpiazzare le parabole guaste facendo uso della telecinesi (le parabole funzionanti sono contraddistinte da una base di colore celeste). Rimesso in piedi il sistema, tornate alla sala di comunicazione e ricaricate il sistema di stasi, salvate i progressi ed azionate il pannello centrale prima di tornare indietro oltre la monorotaia fino alla sala del cannone SDA 48
Cannone 48Dovrete prendere i comandi del cannone e difendere la Ushimura dagli attacchi tentacolari della creatura all'esterno dello scafo, che tenterà di farvi fuori scagliandovi addosso detriti di ogni sorta. Come per Leviathan, dovrete mirare alle aree sacche gialle posizionate su ogni singolo tentacolo, avendo cura di occuparvi anche di eliminare i detriti prima che giungano a bersaglio. Ricordate che il cannone non tenderà a surriscaldarsi, quindi potrete usarlo a raffica senza alcun problema.
Sconfitto il mostro tornate all'ascensore e scendete al piano inferiore, svoltate subito a destra ed andate verso l'atrio principale. Eliminate il mostro ed oltrepassate la porta che conduce alla stazione di trasporto, quindi salite sulla capsula per terminare la missione.
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