MISSIONE 6: Fondazione Crespo.
Fate attenzione perché la vostra arma primaria, il mitragliatore UMP, risulta molto veloce e preciso ma ha un caricatore di soli 26 colpi, quindi vi capiterà sovente di rimanere a secco e dover ricaricare durante le sparatorie. Uscite dalla stanza e lanciate verso la porta a due ante una granata a frammentazione (65): prima che esploda impugnate l'UMP e inserite lo zoom, in modo da freddare i terroristi in fondo al corridoio appena fatta esplodere la porta (66,67).
Fatevi aiutare nella sparatoria dai vostri compagni e preoccupatevi dei due uomini nella stanza a destra, quindi continuate lungo il corridoio. Appena girato l'angolo troverete un nemico che fugge (68): freddatelo senza pensarci due volte. Delle due porte l'unica utilizzabile è quella destra che porta a una stanza con un terrorista quindi a un'altra che pullula di nemici. Il primo terrorista è solito piazzarsi in fondo a destra della camera, quindi aprite solo uno spiraglio della porta con l'ausilio del pad analogico, freddatelo e preoccupatevi dei nemici futuri (69). Se agirete veloci, potrete aprire la entrare, uccidere il primo e sparare tutti i seguenti che sbucheranno dalla porta a due ante: nessun problema di sorta. Diverso il discorso se sarete cauti e lenti nel procedere. In questo caso troverete tutti i nemici schierati: evitate di mandare i vostri compagni in avanscoperta, spesso e volentieri verranno spazzati via come mosche, e cercate di risolvere la questione sparando dalla lunga distanza. Con zoom inserito preoccupatevi prima di quelli dietro il bancone, poi di quelli sulla sinistra fino ad aver fatto piazza pulita.
Continuate lungo il corridoio fino alla prossima porta, evitando di avvicinarvi o di mandare i vostri compagni nei pressi. Un tizio dai modi fini la farà esplodere con un colpo di bazooka. Sparate i terroristi che sbucheranno con una capriola stilosa (70), subentrate da soli facendo attenzione ai nemici in fondo e oltre la “barricata” (fatta di tavolini) e arrivate alla fine della stanza dove potrete trovare riparo dietro il mobile. Da qua potrete abbassarvi per ricaricare e vi sarà semplice rialzarvi e far fuori chiunque vi si pari davanti. Come da copione la strada da seguire è una sola, per cui liberatevi dei due tizi nella sala pranzo e continuate oltre. Salite le scale, aprite la porta e freddate il terrorista, quindi l'altro che troverete appena girato l'angolo.
A destra vi sono due porte: ignorate la prima e impartite nella seconda l'ordine “apri, flash e ripulisci”. Entrate subitamente coi vostri compagni (evitando di venir accecati) e puntate verso la porta a destra, in modo da evitare di essere colpiti alle spalle: al resto penserà la vostra squadra, compreso ammanettare l'ostaggio dopo aver impartito l'ordine (71). Ora uscite, salite ancora al piano successivo ed entrate subitamente nella porta a sinistra (dopo aver giustiziato l'uomo nel corridoio) dove un terrorista mirerà l'ostaggio alla tempia. Fate entrare il vostro team che si preoccuperà dell'ostaggio: voi aspettate sulla soglia e sparate ai nemici appostati nella finestra in alto in fondo (72), quindi entrate nella stanza e puntate le altre finestre, da dove sbucheranno cecchini pronti a impallinarvi (73).
Ammanettate l'ostaggio (74), riuscite e salite al quarto piano. Ignorate le porta a sinistra (75) e continuate fino al bivio nel corridoio: in fondo a destra troverete un terrorista armato di lanciamissili (76). Fate spuntare la testolina in modo che vi spari, allontanatevi per evitare il colpo quindi sbucate di nuovo e freddatelo mentre sarà intento a ricaricare. Alla fine del corridoio troverete una porta a due ante a cui darete impartirete il codice aprire e ripulisci a zulu. Voi passate per l'altra porta dentro la stanza e in concomitanza coi vostri compagni freddate tutti i nemici (77,78). Anche questa è fatta.
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