Missione 4 (Artus Detention Area)
Appena arrivati, eliminate le 2 guardie, saltate sui sedili davanti della navetta e saltate sul lato sinistro e proseguite; ora, dopo l'esplosione salite sul piano superiore attraverso la trave caduta e dal pannello comandi sulla destra aprite la porta del piano inferiore; tornate giù ed entrate pronti ad affrontare 2 troopers imperiali, di cui uno dietro una paratoia; proseguite poi verso sinistra in maniera tale da attirare le guardie imperiali che sbucando alle vostre spalle vi daranno accesso alla sala interna. Entrate facendo attenzione alla guardia sul balcone alle vostre spalle (immagine 12); per ora non salite sull'ascensore ma perlustrate il piano inferiore, ricaricando scudi e armi e attivando l'interruttore in fondo, che sbloccherà la porta oltre la paratoia; recatevi verso quest'ultima e pronti ad eliminare un paio di guardie; ora proseguite verso sinistra ed entrate nella prima (nonché unica) porta dell'area: vi attenderanno 3 troopers; eliminatele e salite le scale dove, oltre a degli utilissimi pack aggiuntivi, oltre il portellone vi attenderà un nutrito gruppetto di nemici; vi trovate al secondo livello dell'are di detenzione; costeggiate il camminatoio sino al prossimo ingresso; eliminate le guardie e salite le scale e ripetete esattamente quanto fatto prima; tutto questo fino ad arrivare all'ultimo piano (quello dove troverete l'unita C-1 davanti al portellone; fate attenzione perché troverete 2 droidi a sbarrarvi la strada; ora proseguite verso l'unica uscita e salite le scale; ora fate attenzione ai 2 ufficiali e dopo averli eliminati fate scorta di tutti gli oggetti presenti e attivate tutti gli interruttori; ora, una volta liberati tutti i prigionieri, scendete le scale dal quale siete arrivati e prendete la prima porta a destra, facendo attenzione perché dietro l'angolo troverete sul soffitto un mitragliatore laser; distruggetelo ed entrate nella porta davanti a voi dove potrete ricaricare armi e scudi; tornate dietro e attraversate il piccolo camminatoio oltre la vetrata alla fine del quale incontrerete uno dei prigionieri fuggiti; seguitelo e date una mano a combattere i troopers imperiali; ora dirigetevi verso la l'ascensore vicino alla porta da dove siete arrivati e salite al livello superiore: qui prendete la prima porta a destra eliminando le 3 guardie e proseguendo sino alla porta in fondo al corridoio; arriverete così su un ponte dove alla vostra destra noterete una grata barcollante (immagine 13): fate fuoco su di essa e proseguite sino ad arrivare ad un tubo dal quale sale dell'aria spinta da un ventolone posto in basso alla tubatura; sfruttando l'aria come paracadute vi dovrete gettare al suo interno e arriverete nell'area posta nella parte sottostante alla zona di detenzione (perlustrate intorno e accederete in un area segreta); entrate ora nell'unico accesso disponibile e preparatevi a compiere il tragitto con tanto di visore notturno e inseguimento delle simpatiche sanguisughe già incontrate nella caverna dei cristalli verdi; il consiglio che vi diamo é di correre velocemente sempre verso sinistra, arrivando ad un primo punto dove trovate un corpo di un alleato morto e continuate a proseguire verso sinistra sino ad arrivare (sempre alla vostra sinistra tanto per non essere ripetitivi...) alla zona di comando. Eliminati 3 dei "simpatici" mostriciattoli proseguite il vostro cammino facendo attenzione alla guardia armata oltre la feritoia, ed entrate nella porta alla vostra sinistra; eliminate le 2 guardie e attivate l'interruttore; ora andate verso la porta accanto alla feritoia (attenzione ai 4 troopers e all'ufficiale); qui fate rifornimento e prima di entrare nella prima porta in basso a sinistra, vi consiglierei di preparare il percorso che poi dovrete seguire con l'ostaggio: andate perciò avanti verso la stazione di ricarica scudi e eliminate tutte le guardie oltre la porta che da sulle scale; ora tornate verso la porta di cui parlavamo prima e prendete in ostaggio il comandante e conducetelo sino al primo interruttore che sbloccherà la porta (immagine 14) dalla quale usciranno un troopers e 4 sanguisughe (che si chiamano Crabs per la precisione...): eliminatele prima che uccidano il vostro ostaggio o fallirete la missione visto che é l'unico che può sbloccare la via d'accesso per i nostri fuggiaschi; conducetelo all'interno della sala e non appena avrà azionato l'interruttore che sblocca la porta successiva ammazzatelo ed eliminate le 3 guardie che sbucheranno fuori. Proseguite e eliminate le guardie nel piano inferiore, prendete l'elevatore e dirigetevi oltre la prossima porta dove vi attenderanno alti 4 troopers; ora proseguite dritti sul lato sinistro ed entrate nel varco oltre la grata (i nostri fuggiaschi sono già andati avanti e proseguendo verso destra arriverete a fine livello.
Capitoli