Tiscali

Commandos 2: Men of Courage

Soluzione Completa

Di Alessio Conte (23 ottobre 2001)

Missione 4 - Das Boot: Assassini Silenziosi

La notte è passata, e i commandos di rinforzo sono arrivati, adesso dopo che, nella missione precedente, non abbiamo ucciso e scannato nessuno è arrivato il momento della resa dei conti.
(in questo momento il posizionamento della mappa è con il mare a sud.)
Selezionate il M, mettete la muta e fatelo scendere in acqua, immergetevi e disinnescate le mine, fatto ciò, sempre in immersione a pelo d'acqua (tasto Q, siete ancora in immersione ma vedete quello che c'è sopra l'acqua), dirigetevi verso la spiaggia a sinistra.
Arrivati qui vi consiglio di far arrivare a nuoto, sulla spiaggia, anche gli altri Commandos che sono sulla barca, e facendoli nuotare “piano” e lontano dal raggio di “vista” della sentinella sul faro. Una arrivati, fate salire il muro, con l'arpione, (la zona è evidenziata in blu nell'immagine) al M e con un abile “gioco” di coltelli eliminate le varie sentinelle evitando di far scattare l'allarme (la posizione delle sentinelle sono evidenziate in rosso) ricordatevi anche di eliminare quella sul faro (nascosto all'estrema destra nell'immagine) una cosa eliminando un geniere nemico (vicino alle casse all'estrema sinistra dell'immagine) recuperate una bomba a commando, che prontamente consegnerete al G; fatto questa sorta di pulizia preventiva, fatte riscendere sulla spiaggia il M, e con il G aprite un varco nella recinzione e usando il metaldetector, scoprite e disinnescate la prima linea di mine (evidenziate in giallo sull'immagine), adesso strisciando e facendo attenzione alle mine della seconda linea, (che non avete ancora scoperto) fatte arrivare nella zona evidenziata in verde il M e con un abile lancio sistemate, la sentinella lungo la seconda recinzione, eliminata questa fatte scoprire e disinnescare anche le altre mine, raccatatene più che potete (di mine) saranno utili nel caso voleste far scattare l'allarme per eliminare in massa un pò di simpaticosi Tedeschi. A questo punto selezionate il L date a W il lasciapassare chiamate W con il fischietto della S, e fatte prendere il lasciapassare alla S. ora manca soltanto la divisa da ufficiale per la nostra S e il primo obiettivo sarà concluso (far entrare la S con l'auto attraverso il cancello della base).
Immagine 15
Aprite un varco nella seconda recinzione e con l'aiuto del M eliminate le sentinelle nei pressi del cancello lato ovest, (in direzione della spiaggia), state attenti a trovare i tempi e i modi giusti, consiglio vivamente il trucco sigarette-coltello, in pratica con il lancio ben posizionato delle sigarette fatte uscire fuori dal raggio d'azione dei compagni una sentinella e prontamente eliminatela in tutta sicurezza (d'ora in avanti prendo per scontato il fatto che, sia il trucco della radio del BV, sia il trucco delle sigarette, siano ben impresi e utilizzati, sono a mio avviso una tecnica base di combattimento, e situazione “impossibili” per l'eliminazione delle sentinelle “scomode” sono delle vere e proprie stupidate utilizzando questi “trucchi”) una volta eliminato l'ufficiale vicino all'auto, prendetegli in prestito la divisa e datela alla S, che prontamente vestito e calzato di tutto punto utilizzerà l'auto e entrerà indisturbato nella base (potenza dei gradi).
Ok primo obiettivo raggiunto adesso possiamo dedicarci in tutta calma a ripulire l'esterno della base dalle sentinelle, sembra un compito inutile, ma vi assicuro che, nelle fasi successive della missione, quando scatterà l'allarme è assai poco salutare vedersi arrivare di corsa una caterva di sentinelle che non avevate sistemato prima, senza tener conto del fatto che in giro c'è anche un autoblindo assai rompiballe. Se proprio non avete voglia di perdere molto tempo con il lancio del coltello, potete usare il fucile (vi siete ricordati di prender fucili e munizioni vero? Anche qui raccogliete sempre tutto quello che trovate, soprattutto le armi, di solito ai miei commandos, BV, M e G in primis, cioè quelli che uso per fare pulizia hanno come dotazione standard fucile e mitra sempre al massimo delle munizione, il fucile per eliminare con precisione le sentinelle che per un motivo o per l'altro sarebbe troppo imprudente eliminare “silenziosamente” e il mitra in quelle situazioni disperate dove un nugolo di guardie tenteranno di farmi la pelle), fate attenzione ad essere ben nascosti in modo che le guardie allarmate accoreranno in massa verso il suono dello sparo ma non daranno l'allarme in quanto quando saranno stecchite prima di rilevarvi! Unica nota state attenti alla zona del cancello, primo per la guardia armata sopra la torretta di guardia della radio e secondo per il fatto che le guardie all'interno vedevo attraverso il cancello.
Ah se vi può tornare utile mandate la S a usare la radio e fatte paracadutare il BV nei pressi della spiaggia, molti preferisco chiamarlo dopo io invece amo di gran lunga la sua abilità per occuparmi delle sentinelle!
Ora dopo questa pulizia, diciamo quando tutte le guardie del cancello (compresse le due direttamente dentro al base e che guardano verso l'esterno), le sentinelle sopra le torrette di guardia (il fucile è indispensabile) sono soppresse, possiamo dedicarci dell'auto blindo che (sempre che non sia scattato l'allarme in qual caso l'autoblindo percorrerla il perimetro intero esterno della base, in questo caso la trappola potete farla scattare in un punto qualsiasi del perimetro) si troverà tutto tranquillo fuori dalle mura a nord (rispetto alla direzione mappa iniziale quella con il mare a sud) piazzate sapientemente alcune mine antiuomo per eliminare le eventuali sentinelle che accorreranno (ricordatevi soprattutto delle zona del cancello che sembra essere sgombra ma in caso d'allarme tutte le guardie che usciranno dai vari edifici si dirigeranno o a quel cancello o all'altro speculare, e facendo strisciare il geniere piazzate nel punto più idoneo la bomba a distanza, (salvate sempre e comunque prima di attirare l'autoblindo nel caso sbagliaste piazzando la bomba osservate il percorso del blindato e cosi al momento di ricaricare la partita sapete dove piazzare precisamente la bomba, ovviamente stesso discorso con le mine antiuomo), ora attirate l'attenzione del blindato o delle guardie sparando o facendovi “beccare”, a quel punto scatterà l'allarme e adesso con la triplice forza delle mine, della bomba e eventualmente della precisione dei vostri fucili, fatte una bella carneficina. Fatto ciò possiamo introdurci “furtivamente” si fa per dire dopo la strage appena compiuta.
Con tutti i commandos, esclusa la S, arrivate nella zona dove prima il M ha fatto pulizia e con calma e sangue freddo entrate nei vari edifici e recuperate il recuperabile. L'edificio più interessante è quello centrale (dove era N nella missione precedente) entrate sistemate le varie Guardie e rovistate ovunque (troverete anche il primo pezzo Bonus armadio evidenziato in verde) una volta controllato tutto fatte piazzare dal G una bomba a tempo (se non l'avete ancora con voi ricordatevi di piazzarne una appena la trovate) vicino al tavolo dove si vede un siluro (in rosso), e lasciatela li pronta per i fuochi d'artificio.
Immagine 16
Ora con calma fatte salire BV, S e M sul tempo dell'hangar dove si trova il sommergibile (qui se permettete una piccola nota militare, dicesi sottomarino un mezzo subacqueo che rimane immerso la quasi totalità del tempo (i moderni sottomarini a propulsione nucleare sono in questa categoria) mentre nell 2°WW erano tutti Sommergili in quanto per lo navigavano in superficie come le navi e si immergevano soltanto per attaccare o evitare zone pericolose).
Qui dopo avere sistemato le guardie (quella in rossa con il BV e quella in blu con l'aiuto della S per distrarla) fatte accorrere le restati Guardie con un sparo, e piazzandovi stesi in mezzo al tetto e con l'aiuto del fucile eliminate appena salgono le scale (la zona dove piazzarvi cerchio giallo le scale da tener d'occhio rettangoli gialli) eliminata un pò di gente recuperate le chiavi della cella dei marinai alleati dalla guardia evidenziata in verde.
Immagine 17
Ora, è un consiglio, con il M entrate in acqua ed in immersione dirigetevi nella zona frontale dell'edificio del sommergile, con attenzione e silenziosità eliminate le due guardie che sono nei moli di cui una (quella nella zona più centrale della mappa) è un cecchino che potrebbe darvi parecchi problemi se lasciato in vita.
Ora con calma e l'utilizzo del BV o del M eliminate i cecchini che si trovano agli angoli del tetto. Fatto questo dirigetevi nella zona a destra del tetto (quella con le scale che vi portano vicino ai cani) e con la stessa tattica dello sparo per attirare e del fucile per eliminare i simpaticoni riuscirete a bonificare sapientemente la zona della radio (edifici dietro l'hangar) da un bel pò di sentinelle.
Ora con la spia a cui avrete dato le chiavi della cella entrate nell'hangar, senza mosse sospette fatevi un giro di ricognizione e tenetevi a mente la posizione delle vari guardie e delle varie sentinelle, fatto questo dirigetevi verso la cella (usate il taccuino per indicarvi la stanza), entrate e parlate con i marinai che per il momento lascerete al sicuro in cella, uscite e cercate il capitano, una volta trovato parlateci e recuperate il pezzo del bonus. Lasciatelo li e tornate dagli altri commandos.
Adesso dedicatevi con tutta calma a bonificare la zona dei dormitori (la zona degli edifici dove si trova il L) (scendete dal tetto passando dalla stessa scala da dove siete saliti) mi raccomando affacciatevi dalla finestra per osservare il movimento delle guardie all'interno e se il caso spedite la spia per distrarne qualcuna e far agire indisturbati BV e M, controllate in tutti gli angoli e in tutte le possibili casse, recuperate tutto il recuperabile, al G date una dotazione di 3 bombe a tempo e di una a distanza (per sicurezza date ad un altro commandos altre due bombe a tempo) troverete pezzi bonus nell'edificio del comandate (quello dove c'è la cassaforte), e nel dormitorio dove si trova il telefono (non vorrei sbagliarmi ma dovreste trovare tre pezzi del bonus, scusate ma quando mi sono messo a scrivere questa parte della soluzione avevo gia giocato da tempo la missione, in una successiva release correggerò questa mancanza).
Ora finito qua dedicatevi alla zona delle torrette antiaeree li vicino.
Immagine 18
ripulite dalle guardie e prima di piazzare le bombe entrate nell'edificio, eliminate l'eliminabile e controllate in tutti gli armadi (potete anche non entrare ma volete mettere il divertimento), comunque alla fine piazzate le bombe a tempo nei pressi delle batterie antiaeree della base (cerchiate in rosso) un'altra batteria antiaerea si trova vicino al faro (dove siete saliti con l'arpione del M per eliminare le sentinelle ad inizio missione)
Immagine 19
adesso dedichiamoci al deposito carburante, eliminate le restati sentinelle, non è molto difficile dovete solo fare attenzione al cecchino (cerchiato in rosso, una veloce corsa e lavoro di coltello da parte del BV dovrebbero sistemare il simpaticone), piazzate una bomba a distanza sopra il deposito di carburante (in verde) e dedicatevi alle postazioni di guardia, (in giallo) all'interno di una di queste troverete un altro pezzo del bonus.
Immagine 20
non rimane che ripulire la zona della radio all'interno degli edifici, non dovrebbe essere un compito molto oneroso e possiamo dedicarci all'interno dell'hangar.
Il trucco qui è nell'entrare senza essere scoperti con il BV e strisciando mettersi in una posizione tale da dominare il circondario con il fucile, io consiglio il marciapiede sopraelevato nell'alto a sinistra come si entra dalle porte posteriori dell'hangar (quelle per intenderci che danno agli edifici della radio) , una volta in posizione si attira con un colpo di pistola la guardie e tenendo d'occhio le varie vie d'accesso alla rampa si sistemano le varie guardie che arrivano.
Tenete a mente che questo edificio si comporta come se lo stesso edificio fosse all'aperto e le varie stanze all'interno di esso degli edifici standard. Ora con un po' di buona volontà si ripulisce la zona da tutti i tedeschi, anche all'interno delle varie stanze, e mi raccomando controllate tutti gli armadi, (dovreste trovare gli ultimi pezzi del bonus, controllate la foto per vedere se avete preso tutto) una volta ripulita tutta la zona, rimane solo una cosa da fare, entrare all'interno del sommergibile e ripulirlo dalle varie guardie tedesche fatto questo (girate tutti i compartimenti) controllate che la porta dell'hangar da dove fuggirete sia aperta (l'interruttore si trova nella stanza a fianco dove era rinchiuso il capitano). Fatto questo fatte entrare tutti i marinai e il capitano dentro il sommergibile, controllate d'avere tutti i commandos con voi, (compreso W che vi conviene mettere dentro lo zaino, uno spasso vedere il BV con dentro lo zaino un cagnolino), ora ultimo controllo agli obiettivi, se, oltre al deposito ed ai siluri, avete qualche altro obiettivo da portare a termine (cosa che dubito) fattelo adesso, la base è orami completamente deserta ed accessibile.
Ultimato questo controllo fatte brillare le cariche nel deposito carburante e nel deposito siluri, prendete tutti i Commandos e via dentro il sommergibile, se tutto è fatto a regola d'arte la missione è finita.
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