Tiscali

Alone in the Dark: The New Nightmare

Soluzione Completa

Di Redazione Gamesurf (18 giugno 2001)

EDWARD CARNBY: LA LIBRERIA - DISCO 1

Immagine 4
Ricordi la porta che ti abbiamo suggerito di tenere a mente prima? Ebbene quella è la libreria; usa la chiave ornata ed entra; assisterai ad un filmato che ti mostrerà la biblioteca in tutto il suo splendore. Subito dopo verrai chiamato da Aline; dopo la conversazione apri anche l'altra porta, ma non troverai nulla di interessante all'interno. Prima di tutto vai a leggere il diario della famiglia Morton che si trova sul tavolo: l'ultima pagina in particolare contiene delle indispensabili informazioni per risolvere l'enigma. Ora sali le scale e raccogli una scatola di munizioni.arrivato al secondo piano della libreria troverai una sorta di piccolo pannello di controllo, nel quale dovresti inserire un codice; il problema ora e scoprire quale....l'hai intuito? Se la risposta è no, allora leggi di seguito. Il codice da inserire lo si ricava guardando il retro delle foto, e si tratta del numero 3926.
Immettilo nel panello e la libreria dietro di te si aprirà. Come prima cosa accendi la luce poi esamina il muro, lungo il quale sono posizionate diverse statue una sull'altra ma a cui manca la testa. A questo punto usa la statuetta in tuo possesso e si aprirà un altro pannello. Avrai bisogno di un codice che ancora non conosci, per cui non perdere tempo qui. Leggi il foglio sullo scaffale e presta attenzione alle parole lì scritte: "la chiave per risolvere l'enigma dei ritratti è la data di nascita dei personaggi rappresentati". Non dimenticare questa preziosa informazione che ti servirà più tardi.
Prima di uscire prendi il telescopio sulla cassa poi continua fino a quando troverai una scala. Arrampicati e esci all'esterno, sul tetto. Entra nella torre e raccogli il medaglione. Ora usa il telescopio vicino alla finestra, focalizza la tua attenzione verso la finestra del forte e vedrai un numero inciso su questo; si tratta del numero 1692. questo è il codice di cui hai bisogno nella stanza segreta; torna indietro e vai ad inserire il codice.
Si sbloccherà così il meccanismo del quadro al primo piano del castello (ricordi?). Non precipitarti ancora lì, perché c'è un altro enigma da risolvere qua dentro. Prima di tutto ti consigliamo caldamente di salvare la partita. Giunto a questo punto devi attivare quattro libri all'interno della libreria. Qui di seguito ti proponiamo una sorta di mappa per renderti l'idea sul punto in cui si trovano:
Immagine 1
I libri vanno attivati seguendo l'ordine 1, 2, 3, e 4. Dopo che attiverai il terzo libro, mentre starai salendo le scale per raggiungere il quarto, assisterai ad un filmato, al termine del quale dovrai tenerti pronto ad affrontare un terribile mostro. Questa volta non potrai proprio evitarlo e ti avvisiamo già che non sarà facile! Usa l'arma più potente di cui sei in possesso e sarebbe anche opportuno che tu avessi almeno un paio di kit di pronto soccorso. Aspetta sempre che sia lui ad avvicinarsi e ogni volta che lo farà, quello sarà il momento di sparare i tuoi colpi.
Una volta sconfitto il mostro potrai attivare il quarto libro; il meccanismo sotto l'ultimo quadro al primo piano del castello si sbloccherà. Vai ora ai quadri e attiva quello a sinistra; riceverai una chiave e un cannone al plasma: si tratta di un'arma molto potente ma che ha un brevissimo raggio d'azione. Sblocca anche l'ultimo meccanismo e troverai un pezzo metallico sul quale potrai leggere il codice che ti permetterà di aprire la serratura bloccata all'inizio del gioco (ricordi?).
Immagine 5
Da questo momento potrai aprire tutti i pannelli inserendo le date di nascita dei membri della famiglia Morton, che troverai nella loro biografia:

- Richerd Morton - 1852
- Archibald Morton - 1874
- Jeremy Morton - 1899
- Howard Morton - 1931

Dopo averli inseriti l'orologio al pianterreno si aprirà, scendi e raccogli la chiave al suo interno. È la chiave della porta principale, aprila ed esci finalmente dal castello.
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