
Originariamente Scritto da
michele longobardi
Ok ok, le spiegazioni ci sono, non lo metto in dubbio, hai dato delle spiegazioni più che convincenti, però nel gameplay diventano caratteristiche irrealistiche, quello dico. Avrebbero dovuto renderle più immediate sul piano della comprensione. Hitman è in grado di sentire i rumori dei nemici nelle altre stanze? Invece di mettere quelle sagome ''ghost'' avrebbero potuto, che ne so, inserire una barra su schermo che, attraverso delle piccole icone, ognuna diversa per ogni tipo di rumore, ti indica quanto è vicino o lontano un nemico; oppure mettere proprio degli effetti sonori particolari, più l'agente 47 ne ''risente'' più è vicino il nemico... le sto buttando là, non sono un game director o uno sviluppatore, ma è per dire.