Nella descrizione del video di Chuck c'è una ottima rant su come quelli della Valve non facciano altro che eliminare le debolezze delle classi che piacciono a loro (vedi Soldier, Demoman e Scout, voglio vedere come fate a non dirmi che quelle classi sono totalmente sbilanciate, ma anche l'Heavy) mentre le classi che non gli piacciono le devono aggiornare comunque, ma le nerfano per renderle ingiocabili.
Hanno abbassato il danno del flamethrower rendendolo inferiore alla syring gun, hanno abbassato la velocità, hanno dato armi al Soldier e al Demo che li rendono inaviccinabili. Non fanno altro che aggiungere armi su armi per quelle due classi, mentre i Pyro vengono costantemente nerfati. Dovrebbero essere la classe più pericolosa nel ravvicinato mentre una pistola siringa fa più danno. Il detonator è l'ultima goccia.
Ma che scrivo a fare, tanto dite che il pyro è lamero, da niubbo, che è facile raccattare kills, whatever.






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