Il dato che ti rivolgo è un dato delle recensioni che ho avuto modo di leggere ;) dove affermavano appunto che la durata di questo MW2 è più o meno lievemente superiore a quella di MW (quindi circa 5 ore)..e la cosa non mi ha fatto molto piacere :) Non sono contento di aver giocato a bioshock (venduto appena finito) ma tra un gioco corto ed un gioco lungo preferisco quello lungo, sempre se ovviamente non mi faccia totalmente schifo..com è successo appunto a bioshock, dove ho impiegato un sacco di tempo a finirlo proprio perchè non mi prendeva..cosa che succede anche con un gioco corto. D'altra parte il mio metro di giudizio è sia quello che mi lascia e la durata di quello che mi lascia...provo rabbia come ti ho scritto prima per un gioco che mi da qualcosa..ma quel qualcosa è limitato temporalmente. In un certo senso deve essere una emozione che valica l'aspetto ludico del gioco in se e per se.
Per me la qualità deve essere di pari passo alla quantità :) non può esistere uno senza l'altro..se fossero stati un po più accorti al single, avrebbero potuto benissimo trovare soluzioni alternative al gameplay, cosi che non sarebbe risultato noioso nemmeno dopo 10 ore. Ti chiedo una cosa allora: ti sei chiesto come mai gli sparatutto di circa dieci anni fa avevano una longevità in single che sfiorava le longevità di alcuni gdr di quest'era?un perfect dark a caso per esempio (circa 20 ore)...eppure non risultava mai ripetitivo e non annoiava mai..fa comunque sempre piacere scambiare opinioni con chi ha un punto di vista diametralmente opposto al mio, ma non per rafforzare la mie idee, quanto per cercare di capire il più possibile qual'è l idea comune di divertimento..e di quello che si cerca in un videogame :) grazie ;)





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