Bene, è uno dei titolo che ultimamente mi attizza tanto. KoA l'ho apprezzato in ogni sua sfaccettatura mentre Dark ahimè non l'ho ancora giocato.
Metto in lista questo Dragon' Dogma, ty.
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Bene, è uno dei titolo che ultimamente mi attizza tanto. KoA l'ho apprezzato in ogni sua sfaccettatura mentre Dark ahimè non l'ho ancora giocato.
Metto in lista questo Dragon' Dogma, ty.
Magari è perchè hai scelto delle pedine che non fanno al caso tuo. Ti conviene esaminare bene le loro caratteristiche e abilità quando sei nella faglia...io spendevo parecchio tempo a spulciarne gli elenchi, e le cambiavo circa ogni 3 aumenti di livello. :sisi:
Kingdom of amalur lo apprezzavo all'inizio, poi dopo un po' mi venne a noia, principalmente per la sua facilità anche a difficoltà alta. Poi aveva missioni secondarie molto più ripetitive. Diciamo che questo Dragon's Dogma, giocandolo, me l'ha ricordato molto. Ha un comparto tecnico ben peggiore, vero, ma come gioco in sè è infinitamente più profondo.
Non so, a prescindere questo idea di non avere un party stabile non mi ha mai attirato, quindi fin dall'inizio mi son tenuto rook e via. Non so quanta colpa dare alle mie pedine, è proprio l'equipaggiamento mio che fa schifo, e i soldi per comprare qualcosa di buono sembro non averli mai.Citazione:
Magari è perchè hai scelto delle pedine che non fanno al caso tuo. Ti conviene esaminare bene le loro caratteristiche e abilità quando sei nella faglia...io spendevo parecchio tempo a spulciarne gli elenchi, e le cambiavo circa ogni 3 aumenti di livello.
Dragon's Dogma non è quel rpg che ha il salvataggio automatico a fine missione senza opzione manuale. oppure erano semplicemente scemi gli utenti?
EDIT: ho visto ora il post di Loal nella pagina precedente.
sì, ha il salvataggio automatico, però appunto solo nelle missioni o quando entri in una città. Se ti metti a esplorare il mondo per livellare e muori, rischi praticamente di buttare ore e ore di allenamento.
PS a tonyo: Io non ho niente contro la grafica scarsa, a me la cosa che più dà fastidio è quando è poco fluida, proprio come dragon's dogma.
Io consiglio di giocarlo subito con due controller, per chi ce li ha, così ci si toglie dalle scatole il trofeo più rompiscatole di tutti, dato che difficilmente qualcuno vorrà giocarlo in coop poichè non è possibile gestire i due personaggi contemporaneamente in schermo condiviso, ma bisogna aspettare il proprio turno, scelta alquanto bizzarra da parte degli sviluppatori. Bisognerebbe impostare la difficoltà di Jodie su occasionale (perché non è sempre facile intuire i movimenti da compiere nei QTE senza le indicazioni a schermo) e quella di Aiden su esperto, così da potersi muovere liberamente per gli scenari, sarà da pazzi giocare da soli con due joypad, ma è quello che sto facendo :lol:
EDIT: dovrebbe essere possibile controllare uno dei personaggi con un tablet o uno smartphone tramite un' app, se non si possiede un' altro joypad.
Si, intendo che non è nemmeno fissato sui 30fps, ed è forse la cosa che più in assoluto mi dà fastidio dei comparti tecnici scarsi. Preferisco mille volte che mi tolgano tutte le texture e gli effetti, piuttosto che avere un frame rate fissato ad una ventina di fotogrammi al secondo. Non è niente di esageratamente fastidioso, sia chiaro. Per dire, è la media penosa che aveva anche assassin's creed 3 (altra cosa che mi ha convinto ad abbandonarlo)
Finito remember me, intanto. Confermo quanto detto prima: un gioco con un soggetto tanto grandioso quanto innovativo. Intelligente, pieno di colpi di scena che non ho nemmeno visto arrivare e con una morale finale che dovrebbe far ragionare un po' tutti. I ricordi sono una cosa preziosa e, in piccola parte, questo gioco ti fa capire il perchè. Gameplay un po' scopiazzato ma pieno di innovazioni proprietarie tanto nei combattimenti quanto nell'esplorazione, e trama indubbiamente sopra le righe. Uno dei migliori giochi che abbia fatto quest'anno, una grandissima sorpresa passata troppo in sordina.
quasi finito chains of olympus hd su play 3. il pezzo della figlia è qualcosa di tristissimo. povero kratos :(
A me sono piaciuti molto anche gli scontri con i boss, molto tattici, con la personalizzazione delle combo che aggiunge un tocco di pianificazione in più, il remixaggio dei ricordi è una grande idea e il finale ha spiazzato anche me, non me lo sarei mai aspettato.
Capcom almeno sa finanziare progetti interessanti :ahsisi:
Mi fa piacere comunque visto che sta in lista recuperi questo remember me.
Il salvataggio automatico è una bella rottura di coglioni. Ci sono delle missioni che puoi completare soltanto in determinati momenti, passati i quali vengono cancellate. Se te ne accorgi in ritardo non puoi neanche caricare un salvataggio precedente, te le sei perse e basta. :sisi:
Finito remember me... personalmente non esagero a ritenerlo un vero e proprio capolavoro, doppiaggio favoloso, musiche fantastiche e trama veramente ma veramente ben costruita... lo consiglio senza riserve.... se questo è il primo gioco per i Dontnod.. beh abbiamo tra le mani una SH con enorme potenziale...
Credo di essere l'unico del forum a non aver apprezzato Remember Me :/
Dual Destinies è stupendo.
Intanto ne ho approfittato un po' per iniziare metal gear rising. Mha, inizio col botto ma adesso mi sta un po' annoiando, come mi succede sempre coi giochi di platinum... A parte le scenette coi boss, gli interi capitoli sono solo un andare avanti e uccidere sempre gli stessi nemici, non mi sta convincendo granchè. Ripeto, l'inizio è stato qualcosa di altamente spettacolare, così come i due boss fatti, ma poi ho trovato il nulla totale. E penso di essere anche già a buon punto, sono al quarto capitolo.
Finito Hotline Miami, mi ha divertito un sacco, stile eccezionale, dal gameplay alle musiche e alla grafica, peccato per la lingua, la trama gia è allucinata di suo, poi in inglese, non ci ho capito un cazzo.
Oggi inizio Remember Me, dovo aver sentito i vostri elogi non vedo l' ora!
Ho anche iniziato Oddworld su psvita, sembra carino ma i controlli sono veramente brutti.
Ecco, finito metal gear rising. Mha... Sembro andare perennemente controcorrente, ma ancora devo trovare un gioco dei platinum che mi soddisfi. Sottolineo che ho saltato bayonetta.
Vediamo un po di spulciarlo...
Indubbiamente spettacolare, anche se come solito delle loro produzioni ho trovato un vuoto di idee centrale davvero imbarazzante. Inizio e finale spettacolari, ma il resto piuttosto noiosetto. Gameplay sicuramente vuoto. Per quanto ci siano alcune combo carine da inanelare, il gioco si presenta come il solito vai avanti e ammazza, senza mai una variazione alla regola. Cavolo, hai un Ninja e hai una modalita Ninja che rende il gioco un piccolo Assassins Creed, ma era veramente cosi difficile mettere una, e dico UNA, sezione platform, tanto per spezzare la monotonia? Ci saranno massimo 5 tipologie di nemici per tutto il gioco e per tutto il tempo ho ripetuto e ripetuto le stesse cose. Simpatica la modalita Blade, anche se non sono stati loro ad inventarla, ma io sinceramente l ho trovata leggermente sgrava. Troppo facile affettare i nemici al cuore e poi recuperare tutte le energie in una volta.
Storia... mha. I platinum che vogliono fare il verso a Kojima. Forse il suo difetto principale sembra il voler essere troppo metal gear, alle volte, fallendo miseramente. Chiamate codec infinite ma altamente inutili, una trama che gira attorno a politica, potenze internazionali, crimini di guerra ma senza mai essere veramente approfondita... Insomma, ho trovato il tutto un pastrocchio di veramente dubbio gusto. Diciamo che avevo poca motivazione a proseguire anche a causa di una mancanza di una sceneggiatura d impatto. Vanquish sotto questo aspetto mi era sembrato piu riuscito.
Poi, non ditemi niente, ma a parte l ultimo boss davvero spettacolare, per quanto tragicomico, ma i due boss precedenti... Intendo, quelli che dovevano essere i veri cattivi del gioco, sam e socio. Il fatto che li abbiano liquidato velocemente di quella maniera, con battaglie tuttaltro che spettacolari, mi ha davvero rattristato.
Diciamo che, in linea di massima, l ho vagamente apprezzato. Ho sentito quello che sentii con vanquish, un gioco che poteva essere ben altro, ma che cade nelle solite pecche di un design povero, rozzo e ripetitivo. Ancora una volta, finire un loro gioco in 3 ore e mezza non si puo vedere, permettetemelo...