Visualizzazione Stampabile
-
la piccola rivoluzione di bioshock sta proprio nel suo fare genere.
dico piccola perchè, in buona parte, l'idea di un fps con elementi ruolistici deriva proprio da deus ex, che però era, in senso proprio, un gdr con hub action.
bioshock fa il contrario: è un fps che varia sul tema premendo fortemente su dinamiche proprie del gioco di ruolo (i plasmidi, i tonici..).
inoltre bioshock innova dal punto di vista dell'iter narrativo grazie agli audio diari.
niente più spiegoni di fine sezione, ora la trama si districa MENTRE giochiamo.
infine, proprio l'implementazione dei plasmidi consente al giocatore di avere a disposizione due armi primarie da combinare per ottenere migliori risultati in termini di giocato.
per quanto riguarda modern warfare, la vera rivoluzione, imho, consiste nelle perks, nei bonus di serie uccisioni(altri elementi scippati al mondo gdr), e nel forte, fortissimo accento posto sulle architetture di ranking (che però eran già state fortemente sviluppate dai battlefield).
l'ampliamento della dimensione online su console deriva, in tutto e per tutto, dagli halo.
mentre su pc il fenomeno del fps massivo è da attribuire a mostri sacri come quake arena, ut tournament e counter strike.
diamo a bungie quel che è di bungie :asd:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ionicoveloce
la piccola rivoluzione di bioshock sta proprio nel suo fare genere.
dico piccola perchè, in buona parte, l'idea di un fps con elementi ruolistici deriva proprio da deus ex, che però era, in senso proprio, un gdr con hub action.
bioshock fa il contrario: è un fps che varia sul tema premendo fortemente su dinamiche proprie del gioco di ruolo (i plasmidi, i tonici..).
inoltre bioshock innova dal punto di vista dell'iter narrativo grazie agli audio diari.
niente più spiegoni di fine sezione, ora la trama si districa MENTRE giochiamo.
infine, proprio l'implementazione dei plasmidi consente al giocatore di avere a disposizione due armi primarie da combinare per ottenere migliori risultati in termini di giocato.
per quanto riguarda modern warfare, la vera rivoluzione, imho, consiste nelle perks, nei bonus di serie uccisioni(altri elementi scippati al mondo gdr), e nel forte, fortissimo accento posto sulle architetture di ranking (che però eran già state fortemente sviluppate dai battlefield).
l'ampliamento della dimensione online su console deriva, in tutto e per tutto, dagli halo.
mentre su pc il fenomeno del fps massivo è da attribuire a mostri sacri come quake arena, ut tournament e counter strike.
diamo a bungie quel che è di bungie :asd:
oddio, non che gli audiodiari fossero chissà che innovazione. Ne ricordo a decine di giochi che narravano attraverso file e non filmati. Di recente un po' di meno, ma lo faceva praticamente ogni horror più vecchiotto.
-
i file testuali alla resident evil? per quelli ti fermavi a leggere e non giocavi.
sinceramente, andando a memoria, non mi ricordo esempi di audio diari..
ma magari canno clamorosamente :D
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ionicoveloce
i file testuali alla resident evil? per quelli ti fermavi a leggere e non giocavi.
sinceramente, andando a memoria, non mi ricordo esempi di audio diari..
ma magari canno clamorosamente :D
come quelli di dead space, intendi?
-
e di mass effect 2, ma sono esempi posteriori :sisi:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ionicoveloce
e di mass effect 2, ma sono esempi posteriori :sisi:
mha, oddio, posteriori o no, non vedo chissà che grande idea negli audio diari. Possono essere anche comodi, ma nasconderne una buona metà porta a non capire un cavolo dei retroscena a buona parte dei giocatori. Cosa successa anche alla mia prima giocata con bioshock, tra l'altro.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ionicoveloce
i file testuali alla resident evil? per quelli ti fermavi a leggere e non giocavi.
sinceramente, andando a memoria, non mi ricordo esempi di audio diari..
ma magari canno clamorosamente :D
C'è Doom3 se non erro ;)
Non che ci fossero chissaquali sviluppi narrativi, però l'idea è quella
-
il fatto che siano posteriori indica quanto il mercato abbia fatto sua questa best practice dommiana (edit :D)
ad ogni modo non vedo perchè non dovresti capire un cavolo ascoltando un file audio mentre fragghi :look:
conosco un sacco di persone che ascoltano musica (o i podcast di dubbi individui :D) mentre giocano :asd:
Citazione:
Originariamente Scritto da
The_Ophidian
C'è Doom3 se non erro ;)
Non che ci fossero chissaquali sviluppi narrativi, però l'idea è quella
touchet :sisi:
allora depenno dall'analisi swot :asd:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
ionicoveloce
il fatto che siano posteriori indica quanto il mercato abbia fatto sua questa best practice dommiana (edit :D)
ad ogni modo non vedo perchè non dovresti capire un cavolo ascoltando un file audio mentre fragghi :look:
conosco un sacco di persone che ascoltano musica (o i podcast di dubbi individui :D) mentre giocano :asd:
touchet :sisi:
allora depenno dall'analisi swot :asd:
No, non hai capito che intendo. Volevo dire proprio che, su 100 audiodiari, una buona sessantina sono segreti, o in stanze che non devi visitare per forza o su cadaveri che magari mai controlleresti.
-
beh, il posizionamento è strategico:
quelli determinanti per la comprensione della guide line son sempre in prossimità di hot spots non skippabili (come i boss)
mentre gli altri contengono informazioni supplementari e, per tanto, vengon distribuiti come veri e propri bonus esplorativi :sisi:
-
visto che ne discutete, chiedo qui:
leggendo di componente rpg e di borderlands mi son chiesto che differenze ci sono tra i due titoli. ovviamente della parte fps e non di trama.
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryusuke
visto che ne discutete, chiedo qui:
leggendo di componente rpg e di borderlands mi son chiesto che differenze ci sono tra i due titoli. ovviamente della parte fps e non di trama.
non ho giocato borderlands, ma vorrei dire che bioshock non è rpg nello "sparare", ma in varie componenti. si potenzia la vita, si equipaggiano varie abilità e si guadagnano punti per potenziarne altre, ma il gioco vero è proprio è uno shooter d'avventura.
-
si proprio quello intendevo.
borderlans è rpg quasi nello stesso modo. solo che non esistono particolari abilità se non una: quella specifica di ogni personaggio. oppure abilità che aumentano di un 3% la precisione o il danno con tal categoria di armi.
ci sono anche le varie statistiche delle armi, che penso non ci siano in bioshock.
non vorrei dire una cavolata, ma forse per te e per viper, borderlans potrebbe essere un buon titolo uhm
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryusuke
si proprio quello intendevo.
borderlans è rpg quasi nello stesso modo. solo che non esistono particolari abilità se non una: quella specifica di ogni personaggio. oppure abilità che aumentano di un 3% la precisione o il danno con tal categoria di armi.
ci sono anche le varie statistiche delle armi, che penso non ci siano in bioshock.
non vorrei dire una cavolata, ma forse per te e per viper, borderlans potrebbe essere un buon titolo uhm
se non erro francesco l'ha giocato, e mi pare gli sia anche piaciuto. mi pare abbia detto questo proprio nel podcast, ora non ricordo. Io purtroppo ancora non sono riuscito a recuperarlo.
-
Sisi, Borderlands consigliatissimo.
Proprio Borderlands trovo sia il videogame di questa next gen, che in quanto a prima persona ha davvero creato un mix tra generi piuttosto alternativo.
In Bioshock le parti ruolistiche sono abbozzate. Non bastano due plasmidi a rendere un gioco ruolistico (inteso nella vecchia accezzione di classi e punti da acquisire).
Se ci si limita a questo ce ne sono stati altri in passato di giochi in prima persona che si sarebbero potuti definire ruolistici.
così come ci sono molti altri fps, prima di Bioshock, che implementano la narrazione in-game con file audio. Il primo che mi viene in mente è F.E.A.R.
Se poi ci allarghiamo fuori dagli FPS diventano davvero tanti.
Certo, il tutto come è costituito in Bioshock crea un mix ottimizzato che fino alla sua uscita aveva visto pochi pari.
Uno di questi è stato Half-Life 2, gioco che tra l'altro, a differenza di Bioshock, aveva una sezione shooting tutto sommato interessante, e con una fisica molto più libera e con spazi anche molto più aperti.
tutt'ora se ripenso allo stato totalitarista in cui ci si aggirava e la sensazione di essere attanagliati dalle forze avversarie...provo emozioni che su Bioshock non ho provato.
Che poi si parla sempre di gusti in quanto a certi aspetti.
Shooterismo vs trama, alieni vs soldati, auto ve moto....eccetera...
-
beh, se mi tiri in mezzo gli half life come paradigma di fps romanzato, sono più che d'accordo con te nel definire bioshock un gradino (ma anche due) sotto.
(anzi, a quel punto asserire che avessero sezioni shooting interessanti, considerando che css ruba ancora utenti a mw e che l4d usa praticamente quello stesso modello, lo stiam pure sottovalutando :))
ad ogni modo sul discorso "commistione di generi" ci tengo a sottolineare nuovamente come bioshock non si proponga come un gdr in cui si spara (come borderlands, deus ex e mass effect), quanto uno sparatutto che si arricchisce nelle dinamiche utilizzando feature tipicamente ruolistiche (mass effect 2!? :D). e che, soprattutto, propone un sistema di attacco misto che, meritevole o meno, ha fatto scuola come al tempo il primo halo fece con l'introduzione della doppia arma.
per quanto riguarda gli audiodiari, al momento penso che siam d'accordo nell'attribuire la paternità a doom3, come giustamente sottolineava ophidian.
ah, buon 25 aprile a tutti :)
-
io, invece, borderlands non riesco a digerirlo al 100%.
certo la sezione gdr (tipo le statistiche delle armi) del titolo mi piace davvero molto - e in effetti è l'unica cosa che mi ha spinto a comprarlo.
le cose che non mi piacciono sono: l'ambientazione, i personaggi secondari che sembrano dei lampadari su un comodino e il respawn dei nemici stile far cry 2 che odio con tutto me stesso.
ho provato a giocare online ma non riesce a prendermi. sarà che tutte le poche volte che riuscivo ad entrare in una partita, mi cacciavano sempre, oppure sarà che fare delle missioni, avendo però la premura di star sempre appresso ad altri - che, magari, mentre te leggevi la descrizione di una missione, quelli erano già dall'altra parte dello scenario.. insomma non è una cosa che mi fa impazzire.
ripongo molte aspettative su bioshock quindi. certo, grazie a voi mi son già messo in testa che la "simulazione" delle parti shooter non è uguale a titoli come cod o lo stesso borderlads :)
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryusuke
ripongo molte aspettative su bioshock quindi. certo, grazie a voi mi son già messo in testa che la "simulazione" delle parti shooter non è uguale a titoli come cod o lo stesso borderlads :)
Se riesci a farti catturare dall'atmosfera lo adorerai.
Un consiglio: prosciuga tutte le sorelline e potenzia le armi.
Poi la parte shooter non è male...
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
marcatzeri
Se riesci a farti catturare dall'atmosfera lo adorerai.
Un consiglio: prosciuga tutte le sorelline e potenzia le armi.
Poi la parte shooter non è male...
ma sono l'unico a pensare che la chiave inglese, unita ai giusti tonici, sia l'arma più forte del creato? :asd:
-
Citazione:
Originariamente Scritto da
loaldnt
ma sono l'unico a pensare che la chiave inglese, unita ai giusti tonici, sia l'arma più forte del creato? :asd:
ma le altre armi non ti piacevano?