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Il sistema di parry in Rising è anche fin troppo generoso, quello è il suo unico difetto.
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ripreso halo 4 per provare i nuovi dlc
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Citazione:
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Fra.
Infatti ho cominciato a difficile come un idiota :D
Anyway, ci sono riuscito. Ho riacceso e l'ho fatto al primo tentativo. Evidentemente stavo giocando male per il nervosismo :ggh:
Ma si vai con calma. Questi non sono action alla cazzo con due pulsanti da premere a casaccio. Studia per bene le meccaniche e vedrai che le soddisfazioni arriveranno.
La parata alla fine è buona. In pratica ti spinge a memorizzare tutti i pattern di attacco nemico visto che basta premere l'azione giusta un attimo prima che arrivi il colpo.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Ma si vai con calma. Questi non sono action alla cazzo con due pulsanti da premere a casaccio. Studia per bene le meccaniche e vedrai che le soddisfazioni arriveranno.
La parata alla fine è buona. In pratica ti spinge a memorizzare tutti i pattern di attacco nemico visto che basta premere l'azione giusta un attimo prima che arrivi il colpo.
Esatto, questo fin quando la telecamera è alle tue spalle, però quando la telecamera ti prende lateralmente è tutto inutile.
Inoltre mi son accorto che la parata in aria si sblocca, effettivamente mi sembrava troppo strano.
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Finito dishonored^^
Piccola premessa: l'ho finito da stealth puro quindi non posso dare un giudizio su molti aspetti del gioco, sul combat system, sulla difficoltà degli scontri e su determinati poteri.
Il gioco mi è piaciuto molto. Se l'idea era quella di creare un simulatore di assassino, direi che ci sono riusciti alla grande.
Tutto il level design è studiato egregiamente. In ogni livello le possibilità di approccio sono molte. Tutto sta nella fantasia del giocatore.
Davvero ben integrate le rune e i collezionabili. Non solo ti amumentano la longevità, ma si presentano anche come un ottimo modo per sviscerare il livello e cogliere particolari interessanti.
Il gameplay stealth è funzionale. Si può davvero finire il gioco nell'ombra più assoluta e senza uccidere nessuno. Da questo punto di vista è molto appagante.
Stilisticamente ricorda molto l'eleganza di rapture. Anche se il gioco non brilla dal punto di vista delle texure e delle animazione, risulata molto godibile e originale nelle architetutture e nell'art design. Alcuni scenari e alcuni interni reali sono davvero spettacolari.
La longevità l'ho trovata ottima. L'ho inizato a molto difficile esplorando al 100% ogni livello con calma e senza farmi vedere, quindi mi è durato abbastanza.
Dove non eccelle il gioco è nella narrativa. Si poteva creare un impatto più epico alla trama, che purtroppo lascia davvero poco da questo punto di vista. Con un finale poi molto frettoloso.
In definitiva un ottimo stealth game in prima persona. Originale nello stile e con un gameplay funzionale ed appagante.
Non concordo assolutamente con il 9,5 del sito. Indubbiamente è un titolo molto riuscito, ma non mi ha lasciato quel senso di capolavoro assoluto.
Per me un 8,5 lo prende tranquillamente.
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Appena affettato Moonson, il secondo boss che mi ha spinto a usare la nanopasta, dopo Grad. 'taccia sua. C'ho il polso messo peggio che dopo la famosa tortura di Ocelot.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Fra.
Appena affettato Moonson, il secondo boss che mi ha spinto a usare la nanopasta, dopo Grad. 'taccia sua. C'ho il polso messo peggio che dopo la famosa tortura di Ocelot.
più avanti implorerai di avere nanopaste, ma non le avrai
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Ne ho ancora 3 u.u le conserverò con cura.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uloz
ripreso halo 4 per provare i nuovi dlc
tanto non puoi giocare più alle mappe dei dlc. è una presa per il culo bella e buona
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Finito dishonored^^
Piccola premessa: l'ho finito da stealth puro quindi non posso dare un giudizio su molti aspetti del gioco, sul combat system, sulla difficoltà degli scontri e su determinati poteri.
Il gioco mi è piaciuto molto. Se l'idea era quella di creare un simulatore di assassino, direi che ci sono riusciti alla grande.
Tutto il level design è studiato egregiamente. In ogni livello le possibilità di approccio sono molte. Tutto sta nella fantasia del giocatore.
Davvero ben integrate le rune e i collezionabili. Non solo ti amumentano la longevità, ma si presentano anche come un ottimo modo per sviscerare il livello e cogliere particolari interessanti.
Il gameplay stealth è funzionale. Si può davvero finire il gioco nell'ombra più assoluta e senza uccidere nessuno. Da questo punto di vista è molto appagante.
Stilisticamente ricorda molto l'eleganza di rapture. Anche se il gioco non brilla dal punto di vista delle texure e delle animazione, risulata molto godibile e originale nelle architetutture e nell'art design. Alcuni scenari e alcuni interni reali sono davvero spettacolari.
La longevità l'ho trovata ottima. L'ho inizato a molto difficile esplorando al 100% ogni livello con calma e senza farmi vedere, quindi mi è durato abbastanza.
Dove non eccelle il gioco è nella narrativa. Si poteva creare un impatto più epico alla trama, che purtroppo lascia davvero poco da questo punto di vista. Con un finale poi molto frettoloso.
In definitiva un ottimo stealth game in prima persona. Originale nello stile e con un gameplay funzionale ed appagante.
Non concordo assolutamente con il 9,5 del sito. Indubbiamente è un titolo molto riuscito, ma non mi ha lasciato quel senso di capolavoro assoluto.
Per me un 8,5 lo prende tranquillamente.
Che intendi per stile originale ? Non per qualcosa, ma mi duole dire che Dishonored non ha quasi nulla di originale
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Roscio360
tanto non puoi giocare più alle mappe dei dlc. è una presa per il culo bella e buona
perchè non potrei ??
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Sengu
Che intendi per stile originale ? Non per qualcosa, ma mi duole dire che Dishonored non ha quasi nulla di originale
Per il design delle strutture in particolare. Non vedi i soliti palazzi, i soliti costumi.
C'è tutta un'ambientazione particolare. Un misto di varie epoche (un pò di passato e futuro viste le tecnologie presenti).
Poi anche a livello ''politico''. Ci sono regole e leggi tutte loro. Un pò come in bioshock.
Molte cose le trovi nei vari diari sparsi nel mondo di gioco. Ed è un peccato che non le hanno sfruttate a dovere all'interno della storia stessa.
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in questi giorni dovrebbe arrivarmi the last of us, non vedo l'ora *_* (detto da uno che l'ha schifato fino a un paio di settimane fa :asd:)
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Per il design delle strutture in particolare. Non vedi i soliti palazzi, i soliti costumi.
C'è tutta un'ambientazione particolare. Un misto di varie epoche (un pò di passato e futuro viste le tecnologie presenti).
Poi anche a livello ''politico''. Ci sono regole e leggi tutte loro. Un pò come in bioshock.
Molte cose le trovi nei vari diari sparsi nel mondo di gioco. Ed è un peccato che non le hanno sfruttate a dovere all'interno della storia stessa.
la missione della festa tra i nobili è una delle più riuscite, perchè ti mostrava l'ambiente tipico del gioco
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Per il design delle strutture in particolare. Non vedi i soliti palazzi, i soliti costumi.
C'è tutta un'ambientazione particolare. Un misto di varie epoche (un pò di passato e futuro viste le tecnologie presenti).
Poi anche a livello ''politico''. Ci sono regole e leggi tutte loro. Un pò come in bioshock.
Molte cose le trovi nei vari diari sparsi nel mondo di gioco. Ed è un peccato che non le hanno sfruttate a dovere all'interno della storia stessa.
In parte sono d'accordo in parte no. Per il design non ci ho visto nulla di particolarmente nuovo, è un'ambientazione vicina a Thief come presupposti (tecnologia avanzata per l'epoca in cui è ambientato) nonostante uno sia in un'epoca che strizza l'occhio ad un'atmosfera vittoriana e un altro sia su stampo medioevale. Per il resto lo stile l'ho trovato molto vicino a Bioshock, non mi ha mai trasmesso quel senso di "innovativo" o di "mai visto". Per la questione politica concordo, come dici, però, non è stata sfruttata a dovere. Come si è detto sopra, la parte sicuramente riuscitissima è quella della festa.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uloz
perchè non potrei ??
parlando di quelli gratis, sembra che abbiano tolto le modalità che prendono il nome dai rispettivi dlc e che contenevano le mappe di quei dlc. l'ultima volta che ho giocato almeno
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Uloz
la missione della festa tra i nobili è una delle più riuscite, perchè ti mostrava l'ambiente tipico del gioco
Si anche a me è piaciuta molto.
Anche quella nel golden cat è molto bella. Povere donnine. Un pò mi dispiaceva affogarle :asd:
Alcune scelte di colori poi donano una bellissima atmosfera.
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Originariamente Scritto da
Roscio360
parlando di quelli gratis, sembra che abbiano tolto le modalità che prendono il nome dai rispettivi dlc e che contenevano le mappe di quei dlc. l'ultima volta che ho giocato almeno
probabilmente le avranno messe insieme alle altre mappe
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Preso di nuovo in mano Ni No Kuni con l 'intento di platinarlo... ora dopo ora mi sto avvicinando sempre più, anche se ci sono dei trofei molto lunghi da fare...
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E' da alcune settimane che mi stò divertendo un mondo con il primo Mass Effect,certo che la sua meccanica dei punti esperienza è tanto complessa quanto appagate.A proposito,è innegabilmente vero che è MOOOLTO più gdr del 2 e forse del 3 (dico forse perché il 3 non lo ho ancora giocato a parte la demo),però se paragonato con Kingdoms of Amalur:Reckoning come gdr è praticamente identico,solo nella gestione dei dialoghi e del sistema di combattimento differisce solo un po' (Mass effect è uno sparatutto in terza persona,l'altro è un action all'arma bianca).Dopo che ho riletto la recensione dei due giochi sono rimasto parecchio stupito del fatto che si dà del gdr a Mass Effect e solo dell'action con pochi elementi gdr all'altro.