Stay IT, plz.
Visualizzazione Stampabile
Stay IT, plz.
Era troppo lamera, presumo. Tipo il danno del lanciafiamme.
Ma per piacere Sentinel, anche il minimo burst faceva 70 di danno afterburn, 70 cioè facevi fuori tranquillamente il 90% del roster per averlo bruciacchiato un pò.
Senza contare che il pyro medio ti rusha addosso come un assatanato.
Poi "ultrauberato il soldier" la devi spiegare. :asd:
Un soldier praticamente senza danno durante il rocket jump, con un lanciarazzi che elimina l'unica debolezza, cioé la velocità del missile, è un soldier uberato.
Il pyro ha poca vita, è più lento del medic e adesso il danno è così basso che 5 secondi (5 SECONDI) di critici col back burner non mi sono bastati per seccare un soldier.
http://img442.imageshack.us/img442/6416/gggggggy.jpg
Avrei fatto di più, se non ci fosse stato quel cazzo di demo che ogni volta continuava a scamperare sul tetto.
Ma son comunque soddisfatto :sisi:
Ma devi anche vedere le contropartite.
Gli stivali che riducono il danno ti tolgono lo shotgun, il che è una grave mancanza per i soldier competenti.
Il direct hit poi, ha uno splash damage equo per i potenziamenti ricevuti in potenza e velocità.
Poi guarda che il pyro è una classe relativamente facile da giocare, visto che l' 80% dei pyro come ho già detto, si lancieranno come ossessi sull' avversario, la nota tattica w+m1.
Il backburner non ne parliamo proprio. :asd:
L' arma più lamera mai vista in uno FPS: critici sicuri se di spalle ed ora il 20% in più di danno.
E' una buona ragione depontenziare ammerda una classe solo perché tanti utilizzano lo stile w+m1?
Il back burner non serve a un cazzo ora che non ti il bonus di vita e non ha il compressore
Giusto sulle mappe a conquista puoi riuscire ad andare alle spalle di uno, ma per il resto è robaccia.
Il direct hit è una puttanata assurda. L'unica cosa che poteva farti vincere contro un soldier nel medio vicino combattimento era la relativa lentezza del razzo.
Ora, compressare l'ultra ubba powa megah missile va a culo.
Si, visto che si moriva sempre per un' afterburn uberpotenziato.
Meno male, per il fatto che il backburner non è sempre efficiente, se no tutto TF2 arderebbe in fiamme.
Ah, su questo non posso dire nulla visto che il DH è difficile da deflettare.
Il compressore non ti servirebbe a na ceppa comunque contro un soldier che ti spara il razzo normale vicino ai piedi.
Il direct non ha praticamente onda d'urto e devi beccare la persona in pieno, direi che ci voglia abilità ad usarlo.
E comunque dai adesso che vi hanno tarpato le ali siete una classe decesamente più ragionata, ora che vi hanno quasi dimezzato i danni da fuoco non potete quasi più ammazzare nessuno dando fuoco e via, ma dovete ragionarvela di più, questo è buono.
Dato che la crap-version mi sta addirittura tentando di *glom* c-crearmi un infimo account Steam per giocare alla versione PC, vorrei almeno sapere se è possibile giocare con una Intel(R) Celeron(R) CPU 2.66GHz. Grazie.
Arte, questi sono i requisiti.
*Minimum: 1.7 GHz processor, 512 MB RAM,
DirectX 8 level graphics card,
Windows 2000/XP/Vista, Internet connection
*Recommended:Pentium 4 processor (3.0GHz, or better),
1 GB RAM, DirectX 9 level graphics card,
Windows 2000/XP/Vista, Internet connection
Per qualche dubbio dovrebbe esserci il sommo Ophi nei paraggi.
Avevo fatto un test con un sito, ma infatti era quel sito ad avermi avvisato che la CPU non era sufficente. Il problema è che a me basta che parti anche al minimo :\
Oddio,questo è un genio :rotfl:
http://www.youtube.com/watch?v=zOR3s...ayer_embedded#!
:asd:
Come si fanno pure gli spray come quello?
Edit: Questo è mitico! ---> http://www.youtube.com/watch?v=-GNnf...re=fvwp&fmt=34