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Qualcun'altro
Non hai idea di quanto sia contento :love:
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Sousuke_Sagara
Invece si :sisi:
Con lo scudo potrai fare tipo il charger, quindi non problem.
Caricare? :look:
Oh,I love it :sbav:
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Homerazzo
Non hai idea di quanto sia contento :love:
Allora cambia avatar, miscredente! :boni:
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fede_95
Caricare? :look:
Oh,I love it :sbav:
Ci sta scritto che caricando andrai più veloce dello Scout, e se riuscirai a colpire il nemico con la spada (che ti succhia energia [anima]) mentre in carica, sarà un critico sicuro.
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Originariamente Scritto da
Qualcun'altro
Allora cambia avatar, miscredente! :boni:
Sta guerra mi sta facendo piangere il cuore, il Demo e il Soldier sono le mie classi preferite T_T
Però ci guadagno in ogni caso, a pensarci bene :boh:
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A me invece girano le balle che non posso giocare. :ssj:
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fede_95
Una spada?
Oddio,passino la mazza e la lama rispettivamente per scout e cecchino ma la spada per il demo è impossibile da usare è troppo lento!
Senza contare che poi c'è anche lo scudo,non è che così ti toglie due posti (quindi la bottiglia e lo spara bombe appiccicose)?
Speriamo di no :look:
Guarda che le melee per queste due classi sono perfette, salvano la pelle :sisi:
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Altheix
Guarda che le melee per queste due classi sono perfette, salvano la pelle :sisi:
Rare volte, con anche una grande dose di bravura, direi.
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Flaming Eternity
Rare volte, con anche una grande dose di bravura, direi.
Maddai, parli con uno che con la mazza ci marcisce, specialmente con la Sandman :smoke:
Sono veramente utili :sisi:
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Altheix
Maddai, parli con uno che con la mazza ci marcisce, specialmente con la Sandman :smoke:
Sono veramente utili :sisi:
Dipende da vari fattori. Dove vai, cosa fai, chi incontri, in che server sei :asd: ecc. :-P
Poi la Sandman è un caso a parte.
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Originariamente Scritto da
Altheix
Maddai, parli con uno che con la mazza ci marcisce, specialmente con la Sandman :smoke:
Sono veramente utili :sisi:
La mazza (normale) è l'arma melee più veloce del gioco... peccato che io nel cambiare armi (sia con la rotellina del mouse che con i numeri) sia lento, quindi uso praticamente solo il tasto Q per scorrerre armi, quindi di solito non riesco ad usare l'arma da corpo a corpo.
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Le melee sono utili per fare i fighi, poi in casi estremi.
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annunciati lo Scottish Resistance per il demo, l'Equalizer e il Buff Banner per il soldier
http://www.teamfortress.com/demomanu...dex.htm#item_3
http://www.teamfortress.com/soldieru...dex.htm#item_2
il nuovo lancia sticky mi intriga
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Riflessione.
TF2, essendo di fatto only pc (la versione console è un flop che nessuno caga) certamente frutta meno guadagni a Valve rispetto a un L4D1-2, che vanno invece molto bene su console e quindi ciò si traduce in molto guadagno.
Eppure gli aggiornamenti, i fix e gli update si sprecano per TF2 mentre per L4D sono centellinati.
L'incongruenza è spiegabile solo con la differenza di team di sviluppo?
Che ne pensate?
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c1cc10
Riflessione.
TF2, essendo di fatto only pc (la versione console è un flop che nessuno caga) certamente frutta meno guadagni a Valve rispetto a un L4D1-2, che vanno invece molto bene su console e quindi ciò si traduce in molto guadagno.
Eppure gli aggiornamenti, i fix e gli update si sprecano per TF2 mentre per L4D sono centellinati.
L'incongruenza è spiegabile solo con la differenza di team di sviluppo?
Che ne pensate?
No, ma per una semplice questione di mercato.
Centellinando, per una grossa update i fan sarebbero disposti a pagare, no?
Correggimi se sbaglio :sisi:
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Originariamente Scritto da
c1cc10
Riflessione.
TF2, essendo di fatto only pc (la versione console è un flop che nessuno caga) certamente frutta meno guadagni a Valve rispetto a un L4D1-2, che vanno invece molto bene su console e quindi ciò si traduce in molto guadagno.
Eppure gli aggiornamenti, i fix e gli update si sprecano per TF2 mentre per L4D sono centellinati.
L'incongruenza è spiegabile solo con la differenza di team di sviluppo?
Che ne pensate?
Credo che, nel primo, gli aggiornamenti siano mancati per un semplice motivo: quel gioco era un esperimento.
Per quanto riguarda il secondo... per il momento hanno annunciato un DLC, il che non è male come inizio, visto che verrà rilasciato a una distanza relativamente breve dall'uscita del gioco. Forse è ancora troppo presto per dire che il 2 ha update centellinati.
Altra mia opinione, che fa a cazzotti con la prima nella mia testa, è che Valve voglia "pessizzare" la serie di L4D. Di conseguenza, fare troppi update per un gioco ruberebbe le novità al seguente capitolo. E qui spero di sbagliarmi.
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Sono completamente d'accordo con la prima parte e mi unisco alla speranza espressa nella seconda parte ;)
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Originariamente Scritto da
c1cc10
Riflessione.
TF2, essendo di fatto only pc (la versione console è un flop che nessuno caga) certamente frutta meno guadagni a Valve rispetto a un L4D1-2, che vanno invece molto bene su console e quindi ciò si traduce in molto guadagno.
Eppure gli aggiornamenti, i fix e gli update si sprecano per TF2 mentre per L4D sono centellinati.
L'incongruenza è spiegabile solo con la differenza di team di sviluppo?
Che ne pensate?
Perchè è così che un gioco PC deve essere.
Prima di quelle fottute console e le loro oscure invenzioni come i DLC per spillare più soldi alla gente, il supporto al titolo veniva elargito gratis in accompagnamento dei baiocchi che il giocatore spendeva all'acquisto.
Team Fortress 2 è forse l'unico titolo rimasto a seguire questa filosofia purtroppo.
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govjocker
Jocker :rotfl: Da quando stai su questo forum?