Tiscali

Haunting Ground

Soluzione Completa

Di Luca Gambino (24 maggio 2005)

La Magione (Riccardo)

Dopo l'uccisione di Daniella raccogliete la chiave che avrà lasciato in terra (Chiave di Marte). Lasciate la stanza, ritornate nella libreria (se volete, salvate) e riattraversate il tratto con gli esagoni (seguite sempre Hewie). Scendete le scale fino alla fine delle stesse. Troverete una porta. Usate la chiave di Marte ed entrate. Appena entrati sulla vostra destra troverete un possibile rifugio. Andate dritti e noterete un buco sul muro. Se avete medaglioni da utilizzare, entrateci. Uscite dal laboratorio e andate subito a destra (attenzione ai piccoli omuncoli). Attraversate la porta vi troverete in un corridoio. Girate a destra, andate dritti ed entrate nell'ultima porta. Troverete un laboratorio con uno strano macchinario. Partirà un filmato che vi presenterà Riccardo, il vostro nuovo avversario. Terminato il filmato vi ritroverete in un nuovo corridoio. Percorretelo, rompete il vaso con la carne di pollo e aprite la porta. Fate attenzione, perché vi ritroverete subito Riccardo alle calcagna. Utilizzate sempre Hewie per rallentarlo e andate avanti. Girate subito a sinistra. Arriverete ad un porta che si rivelerà chiusa. Fiona vede che qualcosa tiene chiusa la porta. Tornate indietro e al termine delle scale andate dritti. Percorrete il corridoio le colonne e raccogliete l'oggetto sullo scaffale. Alla destra dello stesso vedrete un mobile, oggetto utile per nascondervi in caso di attacco. Entrate nella porta ed esaminate la statua. Nella stessa stanza troverete anche un pendolo per Salvare. Esaminate la porta affianco al pendolo e vi dirà che per uscire vi occorrerà la Divinpietra. Proseguite a destra della statua. Sarete in un uovo corridoio, dove troverete un omuncolo che lecca il pavimento. Raccogliete il medaglione e proseguite. Aprite la porta ed entrate. Troverete il trasmutatore. Sulla passerella di sinistra troverete della carne di pollo. Tornate indietro, di nuovo all'omuncolo che lecca il pavimento e dirigetevi verso la porta di fronte a lui. Aprite la porta, raccogliete l'oggetto sul tavolo e percorrete il corridoio. Dirigetevi verso la bilancia al centro dello stesso e raccogliete il medaglione. Proseguite e girate a destra in prossimità dell'omuncolo fermo sulla parete. Girate subito a sinistra e salite le scale. Di fronte a voi troverete una porta rovinata. Prendetela a calci e sfondatela. Troverete una stanza con alcuni tavoli e libri. Noterete anche un camino spento. Ordinate a Hewie di entrarci. Ora ritornate indietro, di nuovo alla porta chiusa vista poco prima. Ordinate a Hewie di aprire la porta. Partirà un filmato al termine del quale Hewie aprirà la porta. Entrate e raccogliete il medaglione sul tavolo. Nella stanza troverete anche il Purificatore. Entrate nella porta di fianco al purificatore, e sarete in un corridoio con un pendolo per salvare. entrate nella porta sulla destra. Andate dritti e disfatevi degli omuncoli che troverete lungo il cammino (basta dare l'ordine a Hewie). Al termine del lungo corridoio entrate nella porta sulla vostra destra. Vi ritroverete in giardino. In giardino troverete due oggetti importanti: Un medaglione e la Materia Prima quest'ultimo sarà posto dietro alcune lapidi: affidatevi a Hewie per recuperarlo. Ottenuta la Materia Prima, dovrete raffinarla nei vari dispositivi di purificazione trovati nelle stanze della magione. Per farlo, dovrete seguire un preciso ordine.

-Estrattore. Lo troverete nella stanza dove avete incontrato Riccardo per la prima volta.
-Purificatore. Nella stanza apertavi da Hewie
-Sintetizzatore, situato vicino alle prigioni.
-Transmutatore. La stanza dove c'è l'omuncolo che sbatte la testa al muro.

Dopo quest'ultimo passaggio, avrete ottenuto la Divinpietra rossa. Ritornate nella stanza con la statua e la bilancia e utilizzatela. Si sbloccherà la porta per uscire dalla magione. A questo punto vi ritroverete in una foresta. Non è possibile indicare un preciso ordine da seguire per l'esplorazione. Vi consigliamo di seguire le indicazioni della mappa, che raccoglierete nei pressi di una staccionata proprio all'inizio della foresta. Dopo le prime battute, Hewie entrerà in un cespuglio e non potrete più ritrovarlo. Girovagando per la locazione, incontrerete Riccardo, che vi farà sua prigioniera. Vi risveglierete in una prigione. Ordinate a Hewie di prendere la chiave con cui sbloccherete la porta. Prima di lasciare la cella, prendete la mappa della torre e gli appunti. Una volta usciti dalla prigione troverete la statuetta bronzea e la carne di pollo. Una volta usciti dalla porta, andate a sinistra. Partirà un filmato dove Riccardo vi mostrerà il suo nuovo potere: diventare invisibile. Fatelo attaccare ha Hewie e scappate. Noterete alcuni tubi spaccati, posti in terra. Prendeteli a calci. I tubi sono in tutto tre. Troverete: un medaglione, vermi (che spaventeranno Fiona) e il modellino di un ponte. Andate ancora dritti e abbeveratevi nella fontana per recuperare le energie. Se volete, salvate nel pendolo affianco al portone (che sarà chiuso). Avventuratevi sulla torre. Sappiate che Riccardo si presenterà più volte. Fatelo attaccare da Hewie. La torre in sé non presenta particolari pericoli o difficoltà. Ci saranno due leve che dovranno essere attivate e che muoveranno dei ponti per permettervi il passaggio a zone altrimenti inaccessibili. Una volta giunti alla parte superiore della torre, dovrete affrontare il puzzle del planetario. E' molto semplice. Vi basterà andare sul primo pianeta illuminato. Una volta posizionati sopra, noterete che si illuminerà quello successivo. Ordinate a Hewie spostarsi verso quello. Una volta fatto, ordinategli di stare lì e spostatevi poi verso il nuovo pianeta che si sarà illuminato. Richiamatelo a voi e ordinategli di sostare lì. Ripetete questa operazione fino ad arrivare al pianeta centrale. Si aprirà quindi un passaggio che ci permetterà di arrivare fino al tetto,. Troverete un diorama a cui mancherà il modellino del ponte. Inserite quello trovato e assisterete ad un breve filmato, al termine del quale dovrete affrontare Riccardo. Anche in questo caso, il boss di fine livello si dimostrerà piuttosto semplice da affrontare. Noeterete che nel muro che delimita il tetto della torre, ci sono delle zone formate da mattoni più fragili. Prendeteli a calci e gabbatateli. Ordinate a Hewie di occuparsi di Riccardo. Fatto questo, posizionatevi in un punto dove ci sia un'apertura bassa nella torre centrale ed ordinate a Hewie di entrarci. Adesso spostatevi e attirate riccarco verso una delle brecce sul muro che corrisponda ad un'uscita “alta” sulla torre, dove vedrete Hewie appostato. Non appena a tiro, il cane salterà addosso a Riccardo e lo butterà giù.
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