Giorno III
Giorno III ore 2 Rivestite ancora una volta i panni di Gabriel, scendete nella hall, raggiungete il parcheggio e montate in sella alla vostra moto. Andate al parcheggio di Blanchefort, salite per il sentiero a destra e a metà strada scendete per il sentiero che porta a casa di Larry.
Spiate Larry dalla finestra rotta, seguitelo sino al punto in cui si ferma a scavare e una volta che si allontana dissotterrate con la pala il manoscritto che ha sepolto. Dato che ci siete rilevate le impronte digitali sulla copertina del libro in modo da avere anche quelle di Larry.
Tornate al parcheggio, montate in moto e prima di tornare all'albergo fermatevi all'Homme Mort. Proseguite lungo il sentiero in fondo al quale incontrerete Mosley intento a scavare. Parlateci, tornate in albergo, salite in camera vostra e... godetevi la nottata.
Giorno III ore 7-10Ora siete nuovamente nelle vesti di Grace, innanzitutto raccogliete le chiavi della moto dal tavolo, osservate il manoscritto vicino ed uscite nell'andito.
Avvicinatevi alla porta della stanza numero 33, quella di Mosley, aprite la porta utilizzando l'apposita chiave ed entrate nella stanza in cui Mosley dorme ancora.
Spostate il mucchio di vestiti per terra, raccogliete il tracciatore ed uscite dalla stanza prima che Mosley si accorga della vostra presenza.
Ora date un'occhiata a “Le Serpent Rouge” e leggete il prossimo enigma. Questo fa riferimento a due pittori: Teniers e Poussin.
Uscite dall'albergo, recatevi al museo e acquistate tre cartoline raffiguranti le opere dei due artisti.
Tornate in albergo, salite in camera vostra e accendete Sidney. Inserite le tre cartoline e cominciate ad analizzarle. La prima non contiene alcun indizio, la seconda invece, una volta analizzata, mostrerà una figura geometrica che già conoscete e una frase nascosta da ingrandire.
Zoomate il particolare, registratelo e ricercate in Sidney la parola Salomone e tutti gli argomenti correlati (anima, sigillo, tempio, esagramma, ecc.).
Analizzate il dipinto di Poussin, analizzatene la geometria, zoomate sulla scritta e registratela. Fate alcune ricerche sulla parola Arcadia e sui suoi collegamenti.
L'enigma successivo parla della tomba di Poussin e di una regina, aprite la mappa e segnate un punto in corrispondenza della tomba del pittore e un altro al centro del cerchio che corrisponde al punto in cui si trova l'Ermitage.
Analizzate la figura così da ottenere un segmento che unisce i due punti.
Uscite dalla stanza, scendete di sotto, recatevi al parcheggio dove si trova la moto di Gabriel e recatevi con essa all'Ermitage.
Salite per il sentiero, entrate nella grotta e raccogliete il biglietto. Uscite all'aperto, posizionatevi vicini al cartello ed usate il tracciatore su Grace per trovare il centro esatto del cerchio.
Grace segnerà il punto con una X, usate il badile per scavare ma non troverete niente. Confrontate, ora, il dipinto di Teniers raffigurante S. Antonio e S. Paolo, con l'Ermitage e noterete una certa somiglianza tra i due.
S. Paolo indica, tra l'altro, un punto in alto, cliccate sopra l'ingresso della grotta ed indicate anche voi con l'apposita icona.
Recatevi ora all'Homme mort, seguite il sentiero e troverete Madeline intenta a scavare nello stesso punto in cui Gabriel ha sorpreso Mosley. Parlate con la donna, tornate in sella alla moto e rientrate in albergo.
Entrate in sala da pranzo, scambiate due chiacchiere con Buchelli e, se volete, con Mosley, salite nella vostra stanza e accendete Sidney.
Leggete attentamente il prossimo enigma, ricercate la parola: San Vincenzo, aprite la mappa e per far tracciare a Sidney un rettangolo (composto da sedici quadrati divisi in due file da otto) che abbia per centro l'Ermitage, segnate i quattro punti in corrispondenza dei quattro angoli.
Analizzate la mappa e se avete agito esattamente la figura dovrebbe colorarsi di blu, e dovreste aver risolto un altro enigma.
Leggete ora l'enigma della Bilancia, parla di un sigillo, aggiungete quindi l'esagramma alla mappa, ingranditelo in modo che i vertici coincidano con la circonferenza e ruotatelo in modo che un vertice combaci con il punto in cui convergono più linee.
In questo modo, seguendo le istruzioni del libro “Le Serpent Rouge”, avrete risolto un altro enigma.
Giorno III ore 10-12Dopo il lungo filmato sarete nuovamente nei panni di Gabriel. Avvicinatevi alla stanza numero 23 e origliate il discorso tra Jean e Roxanne a proposito della presunta scomparsa di Wilkes.
Entrate in camera per chiedere qualche informazione a Jean senza però ottenere grossi risultati, seguite allora Roxanne nello stanzino e chiedetele le sue impressioni.
Questa vi permetterà di controllare la camera di Wilkes ma non troverete alcun indizio, rientrate allora nella vostra stanza e inserite nel computer le impronte di Larry raccolte la sera prima.
Ora uscite nel corridoio e bussate alla porta di Mosley. Una volta entrati raccontiamogli quanto accaduto con Grace, poi usciamo dall'albergo e andiamo a prendere la moto.
Recatevi alla Tomba di Poussin, salite per il sentiero e scambiate due chiacchiere con Emilio. Tornate in sella alla moto, andate a casa di Larry e bussate alla sua porta. Dopo che vi avrà fatto accomodare parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione ed andatevene.
Tornate in albergo e salite al piano di sopra in modo da cogliere Mosley che esce da camera vostra con fare sospetto.
Prendete nuovamente la moto, recatevi all'Homme mort, seguite il sentiero e alla diramazione, anziché proseguire a sinistra verso lo scavo, osservate le impronte di Wilkes e seguitele.
Ispezionate il cadavere dell'uomo così da trovare una lettera, avvicinatevi alla pozza di sangue e alle impronte dietro la roccia ed esaminatele entrambe.
Tornate giù per il sentiero sino alla moto, con questa raggiungete l'albergo, salite al piano di sopra dove sorprenderete Madeline uscire dalla stanza di Mosley. Entrate nella vostra stanza, parlate con Grace di tutti gli argomenti possibili ed assistete al lungo filmato.
Giorno III ore 12-15Ora siete nei panni di Grace, accendete il computer e leggete l'e-mail che vi è arrivata. Leggete l'enigma successivo, quello dello scorpione, aprite la mappa ed inserite i quattro punti in corrispondenza delle divisioni del tempio sul rettangolo in nero.
Inserite ora un punto nel centro del quadrato in alto (corrispondente al Sancta Sanctorum) e per il momento spegnete il computer.
Uscite nel corridoio, osservate Buchelli, scendete nella hall ed entrate in sala da pranzo in modo da ascoltare il discorso tra Lady Howard ed Estelle.
Uscite dall'albergo, prendete la moto e recatevi al Braccio Sud Ovest dell'esagramma, proseguite sino alla roccia in fondo e raccogliete il fazzoletto rosso.
Usate ora il tracciatore su Grace così da individuare il punto esatto in cui scavare, scavate e raccogliete il biglietto che troverete appeso alla parete.
Andate ora al braccio Nord Est dell'esagramma, raccogliete il biglietto attaccato alla recinzione, montate nuovamente in moto e recatevi al sito.
Attraversate il ponte al di là della strada, raccogliete il biglietto sull'albero e usate il tracciatore su Grace. Per trovare le coordinate giuste del punto centrale del Sancta Sanctorum vi dovrete spostare sino a quando sul tracciatore non compariranno le seguenti coordinate: LON 02° 19' 39.00” e LAT 42° 56' 06.00”.
Provate a scavare senza successo, allora tornate in sella alla moto, dirigetevi al sito di Lady Howard ed Estelle e prendete il binocolo dal sidecar.
Salite lungo il sentiero, scambiate due chiacchiere con Estelle, tornate a prendere la moto e rientrate in albergo. Nella hall incontrerete il principe James, con cui avrete un breve colloquio, salite nella vostra stanza e mettetevi al lavoro con Sidney.
Ora è il momento di risolvere un altro enigma, leggete attentamente il successivo, inserite nel computer l'appunto con la scritta “Sum”, traducetelo dal latino all'italiano, aprite il file Arcadia e traducete anche questo. Nella traduzione aggiungete la stringa: “Sum” e otterrete la traduzione completa.
Fate eseguire l'analisi dell'anagramma e tenendo a mente il dipinto di Poussin selezionate tre parole dalla lista: Arcam, Dei e Tango.
A questo punto dovrebbe apparire la parola Iesu e la traduzione completa. Spegnete il computer, uscite dall'albergo e montate ancora una volta in sella alla moto, dirigetevi allo “Chateau de Blanchefort”.
Salite per il sentiero a destra sino alle rovine, utilizzate i binocoli per osservare il panorama e ingrandite in corrispondenza del punto arancione. Noterete un motorino parcheggiato vicino ad una roccia arancione, prendete la moto e recatevi lì.
Avvicinatevi alla roccia, scavate dove il terreno è stato smosso e una volta recuperato il manoscritto di Larry rilevate le impronte digitali su di esso.
Tornate in moto e con questa in albergo, salite in camera vostra ed accendete il computer.
Aggiungete le tre impronte che avete recuperato nel database e fate fare a Sidney un confronto in modo da scoprire di chi sono.
Ora leggete l'enigma del sagittario, aprite la mappa, osservate la conformazione del terreno dalle parti di Peyrolles sino allo “Chateau de Serres” ed inserite quattro punti lungo la linea che congiunge le due località. Analizzate la mappa ed in questo modo dovreste aver risolto l'enigma e rivelato “Le Serpent Rouge”.
Spegnete il computer e osservate il filmato.
Giorno III ore 15-18Dopo una piccola premessa, avvalorate le vostre accuse selezionando nell'ordine: Mosley, Madeline, Buchelli e l'icona del sotterramento. A questo punto ci sarà un lungo colloquio chiarificatore alla fine del quale vestirete ancora una volta i panni di Gabriel.
Uscite dall'albergo, riprendete la vostra moto e recatevi al sito di Lady Howard ed Estelle. Rilevate le impronte dalla bottiglia di plastica nel sidecar, tornate in albergo, salite nella vostra stanza ed inserite le impronte nel computer. Aggiungetele nella cartella di Estelle nella lista dei sospetti ed uscite dalla stanza.
Recatevi alla Tour Magdala, salite in cima alle scale dove troverete l'abate Arnaud, parlate di tutti gli argomenti a vostra disposizione e a questo punto bussate alla porta della villa Betania (quella vicina alle auto in sosta).
Dopo un colloquio col principe James, andate al parcheggio, prendete la moto e recatevi allo “Chateau de Serres”.
Scavalcate il cancello e verrete sorpresi dal maggiordomo, questo vi farà ricevere da Montreux e assisterete ad un filmato decisamente inquietante.
Entrate nel garage, accendete l'interruttore della luce, osservate i pipistrelli appesi alle travi e poco dopo assisterete ad un nuovo filmato.
Giorno III ore 18-21Ora vi trovate nei panni di Grace, accendete Sidney e confrontate le impronte trovate sulla busta contenente “Le Serpent Rouge” con quelle dei sospetti tra cui avrete inserito anche quelle di Estelle.
Leggete l'e-mail che attendevate a proposito dei simboli trovati sugli abiti di Montreux, spegnete il computer ed uscite nel corridoio.
Scendete nella hall, seguite Baza sino al cimitero e spiate il suo incontro segreto. Tornate in albergo, parlate con Estelle e poi bussate alla porta di Baza (la numero 27) con il quale avrete un lungo colloquio.
Giorno III ore 21-MezzanotteDopo il filmato vi ritroverete dentro il tempio, per riuscire a superare la prima prova chiedete consiglio via radio a Grace finché non vi suggerirà di comportarvi come un cavaliere templare.
Superate la scacchiera passando su tutte le caselle con la spada rossa e muovendovi a L come un cavallo nel gioco degli scacchi. Potrete passare anche sulle caselle senza alcun disegno ma quelle spariranno non appena le lascerete, mentre non potrete passare sulle caselle con il teschio né su quelle con la spada rossa una seconda volta.
Una volta oltrepassata la porta vi ritroverete davanti ad una seconda prova, camminate sul cerchio rotante davanti a voi e saltate sul pendolo quando il puntatore del mouse avrà la forma di una mano.
Affinché questo avvenga dovrete essere piuttosto vicini al pendolo nel momento in cui arriva alla parete, una volta appesi, scendete sulla colonna in mezzo alla stanza premendo il tasto sinistro del mouse quando il puntatore diventa una mano.
Ora ponete nella bilancia dapprima il simbolo somigliante ad un 8, poi quello ovale ed infine quello somigliante ad una mela.
Dopo un filmato vi ritroverete all'interno di una nicchia, chiedete a Grace qualche suggerimento, andate avanti e scegliete il guanto a destra, quello di pelle.
Con questo raccogliete la pietra che si trova dentro il catino infuocato a sinistra, avanzate verso le due statue alle vostre spalle e ponete la pietra in mano alla statua di sinistra.
Ora andate verso il nuovo angolo illuminato, salite sulle due pedane per osservare la vostra immagine riflessa nello specchio, avvicinatevi all'angolo e spostate verso sinistra il puntatore sopra la scritta.
Adesso avvicinatevi al nuovo angolo illuminato, premete il pulsante raffigurante il simbolo dello “yin yang” e attraverserete la porta che si aprirà nella stanza.
Avvicinatevi al ponte “fantasma”, quello di sinistra, apparirà una mattonella, saltateci sopra e appariranno altre mattonelle che rimarranno alcuni secondi prima di scomparire. Raggiungete la fine del ponte a piccoli salti senza mai rimanere troppo a lungo su ogni mattonella.
A questo punto assisterete ad un filmato parecchio lungo alla fine del quale dovrete immediatamente salire sull'altare a sinistra, selezionare il medaglione dall'inventario ed usarlo contro il demone.
Ora colpite alla gola la creatura bestiale e... godetevi il lungo filmato finale!
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