Tiscali

Gabriel Knight 3

Soluzione Completa

Di Redazione Gamesurf (24 ottobre 2000)

Giorno II

Giorno II ore 7-10

Ora vestite i panni di Grace, accendete il computer (Sidney) e digitate nella voce “ricerca” la parola “vampiro”.
Approfondite tutti gli argomenti correlati e spegnete il computer.

Raccogliete ora l'attrezzatura per rilevare le impronte digitali da sopra la scrivania, uscite dalla stanza e prendete il libro appoggiato alla porta dalla quale siete usciti. Leggerete una poesia che lascerete sul tavolino vicino a Gabriel.

Uscite nuovamente dalla stanza, scendete al piano di sotto ed entrate in sala da pranzo. Avvicinatevi a Madeline e chiedetele di iscrivervi al gruppo; per farlo dovrete portarle 3000 franchi alla partenza dell'escursione.

Uscite dall'albergo, andate a sinistra per la strada al di là della fontana, proseguite in cima alla collinetta ed entrate nella “Tour Magdala”. Salite per le scale a chiocciola, fate la conoscenza dell'abate Arnaud e a questo punto tornate in albergo.

Entrate in sala da pranzo dove il gruppo si sta preparando per la partenza e in breve vi ritroverete nel primo luogo da visitare. Dopo la spiegazione della guida avvicinatevi a Baza e osservate la scritta “SUM” ai sui piedi, utilizzate il taccuino su questa scritta in modo da annotarla.

Dopo poco riprenderete il viaggio e vi ritroverete a Blanchefort. Al termine della spiegazione avvicinatevi ad Estelle Stiles e a Lady Howard così da ascoltare parte di un discorso riguardante un libro chiamato: “Le Serpent Rouge”.

Domandate a tutti i membri del gruppo cosa sanno a proposito del libro e quando avrete approfondito l'argomento la comitiva ripartirà.

Giorno II ore 10-12

A questo punto vi ritroverete nuovamente in albergo nei panni di Gabriel. Raccogliete dalla scrivania l'occorrente per rilevare le impronte digitali ed uscite dalla stanza.

Ora incontrerete Roxanne, l'inserviente delle pulizie che gira per le camere per cambiare la biancheria e pulire i bagni. Dovrete approfittare dell'uscio semiaperto per sgattaiolare nelle stanze mentre Roxanne si trova nella toilette di ognuna di queste.

Il vostro giro comincerà dalla numero 27, non appena l'inserviente depositerà le lenzuola sporche nel carrello, spiate dalla porta e, una volta inosservati sbloccate il gancio del calapranzi.

Uscite immediatamente dalla stanza ed attendete che Roxanne cambi le lenzuola della stanza numero 29. A questo punto, infiltratevi nella camera, uscite in balcone ed una volta che la cameriera tornerà nel corridoio sbloccate la porta ed uscite.

Nella camera numero 31 vi dovrete comportare come nella precedente, mentre nella numero 21 e nella numero 23 dovrete agire come nella numero 27.
Ora scendete nella hall dove parlerete con Jean, che si scuserà del fatto di non avere personale per prepararvi il pranzo, approfittate di questo per ottenere il permesso di entrare liberamente in cucina.

Andate in sala da pranzo, entrate in cucina, aprite il calapranzi a destra, entrateci e salite utilizzando le funi al piano superiore.
Aprite lo sportello alla destra di Gabriel in modo da entrare nella stanza di Baza, rovistate il letto vicino e osservate il pezzo di stoffa sotto il cuscino. Uscite nel corridoio, scendete al pianterreno, entrate nuovamente in cucina ed aprite il calapranzi a sinistra.

Entrateci, usate le funi per salire al piano di sopra, ed aprite lo sportello alla sinistra di Gabriel. Ora vi trovate nella stanza di Wilkes, osservate il foglio sulla scrivania, rientrate nel calapranzi ed aprite lo sportello che vi permetterà di accedere alla stanza di Buchelli.

Aprite il primo cassetto del comò, osservate i pantaloni a sinistra e raccogliete il biglietto del treno dalla tasca. Ora avvicinatevi alla valigia e rilevate le impronte dalla serratura utilizzando l'apposito kit.
Uscite nel corridoio, entrate nella stanza numero 31 quella di Estelle Stiles e di Lady Howard, frugate nel letto e raccogliete i due documenti contenuti nella cartella. Andate in bagno, raccogliete il tubetto di “Preparazione H”, osservate lo specchietto vicino e rilevate le impronte dal manico.

Uscite dalla stanza ed entrate nella camera numero 29, quella di Madeline. Aprite il primo cassetto del mobile vicino al letto e raccogliete la mappa. Ora tirate fuori la valigia che si trova sotto il letto, apritela e rilevate le impronte dalla canna della pistola contenuta all'interno.

Richiudete tutto, uscite dalla stanza, scendete di sotto ed andate all'aperto. Dirigetevi verso il cimitero, provate ad aprire la finestra dell'ufficio dell'abate Arnaud e dal momento che è bloccata usate su di essa la “Preparazione H”.

Aprite ora la finestra, entrate nell'ufficio, aprite il cassetto della scrivania e rilevate le impronte digitali dal pacchetto di sigarette. Osservate la rivista affianco alle sigarette, chiudete tutto, uscite e tornate in albergo.

Salite in camera vostra, accendete “Sidney”, premete il pulsante “aggiungi dato” ed inserite le quattro impronte raccolte, la mappa presa dalla stanza di Madeline e i due documenti sottratti a Lady Howard.
Uscite dalla vostra stanza, entrate nella stanza numero 29, riponete la mappa nel cassetto e tornate nel corridoio.

Entrate ora nella stanza numero 31, riponete i fogli nella cartella sul letto, uscite dalla stanza e scendete nella hall dove incontrerete Roxanne che vi preparerà un bel sandwich.

Giorno II ore 12-14

Vi trovate nuovamente nei panni di Grace, raggiungete il gruppo nella sala di degustazione, parlate con l'abate Arnaud ed uscite nel cortile.
Oltrepassate l'arco a destra, sentirete quello che sembra essere il pianto di un bambino, arrampicatevi sul tetto della casettina a sinistra e alla fine della scalata aggrappatevi ai rampicanti per entrare nella finestra in alto.

Entrate nella stanza affianco, aprite il baule e prima che monsieur Montreux vi veda nascondetevi dentro l'armadio.
Quando rimarrete soli uscite dall'armadio, esaminate gli abiti in esso contenuti e ricopiate i simboli nel vostro taccuino. Aprite nuovamente il baule, spostate gli oggetti all'interno così da trovare una vecchia bambola e scendete per le scale a chiocciola.

Davanti a voi avrete il ritratto di Montreux, spostate la sedia, saliteci sopra ed osservate l'occhio alla destra di Grace così da notare il particolare.
Esaminate i libri sulla scrivania, aprite il cassetto, leggete il libro e rilevate le impronte digitali di Montreux sulla copertina.

Ora premete il pulsante sulla gamba sinistra del tavolo, così da far uscire dei raggi di luce rossa dalle statue a forma di testa presenti nella stanza.
Ruotate le teste in modo che i raggi si incrocino formando una stella, una volta che ci sarete riusciti si aprirà un passaggio segreto al centro della sala.

Entrateci, andate sempre dritti lungo il corridoio sotterraneo sino a trovarvi di fronte ad una piccola rampa di scale al termine della quale si trova una porticina.

Entrate nella stanza dove scoprirete che il rumore che sentivate proveniva da una pressa per il vino, parlate con la vecchia che dirà frasi apparentemente incomprensibili ed alla fine vi riunirete al gruppo.
Ora assisterete ad un filmato decisamente inaspettato.

Giorno II ore 14-17

Grace rimarrà nella stanza e voi tornerete a vestire i panni di Gabriel. Scendete nella hall e parlate con Wilkes che si trova seduto al tavolino in fondo.
Ora oltrepassate la tenda rossa che separa i telefoni dalla sala, registrate la telefonata di Buchelli ed uscite dall'albergo.

Raggiungete la Tour Magdala, salite sino in cima e parlate con l'abate Arnaud dell'accaduto. Andate ora al noleggio di motocicli, montate in sella alla vostra moto e raggiungete la “Poltrona del Diavolo”.
Notate le tracce dei pneumatici sul ciglio della strada, seguite il sentiero sino all'auto ed osservatela. Utilizzate il taccuino su di uno dei pneumatici per ottenerne un calco, tornate verso la strada, attraversatela e percorrete il sentiero che conduce alla “Poltrona del Diavolo”.
Incontrerete Mosley che esamina i cadaveri, accennate al fatto che possano essere stati uccisi dai vampiri, osservate i corpi degli uomini del principe e riflettete sulle loro teste.

Avvicinatevi allo spiazzo a sinistra in cui si trova una pozza di sangue, esaminatela e osservate attentamente le impronte vicine. Ragionate due volte su queste in modo da assistere a due visioni decisamente sconcertanti, avvicinatevi alla strada dove incontrerete Madeline e tornate a Rennes le Chateau assieme a Mosley.

Rientrate in albergo, avvicinatevi ai telefoni e chiamate il principe James per informarlo di quanto accaduto ai sui uomini.
Ora rimontate in sella alla vostra moto, recatevi a casa di Larry, bussate alla sua porta e una volta dentro parlate finché non avrete la possibilità di accennare alla stretta di mano.

Parlate di quanto avete visto la sera prima così da far infuriare Larry che vi caccerà di casa. A questo punto spierete dalla finestra rotta i comportamenti dell'uomo e quando sarà uscito usate l'appendiabiti nel buco della finestra per riuscire a leggere l'ora a cui Larry ha programmato la sveglia.

Risalite in moto, tornate in albergo e una volta assistito allo scontro tra Baza ed Estelle, tornate immediatamente in moto e recatevi allo “Chateau de Blanchefort” dove aspetterete il passaggio della donna.
Quando questa passerà davanti a voi seguitela sino al luogo in cui si ferma e percorrete il sentiero a destra in fondo al quale la vedrete studiare una mappa.

Parlate con Estelle di tutti gli argomenti a disposizione, tornate in sella alla moto e rientrate in albergo. Parlate con Jean e chiedetegli di farvi svegliare alle due del mattino.
Salite in camera vostra, parlate con Grace e Mosley di tutti gli argomenti possibili e dopo che Mosley se ne sarà andato rilevate le sue impronte digitali dalla bottiglia che ha lasciato sul tavolo.

Ora scendete nella hall, rilevate le impronte di Wilkes dal bicchiere verde sul tavolino in fondo (ora è possibile dato che Baza si è allontanato) e tornate nella vostra stanza.
Accendete Sidney, inseriteci l'impronta digitale di Wilkes, la telefonata di Buchelli e quella dell'abate Arnaud e traducete quest'ultime (per tradurre il testo della telefonata di Buchelli dovrete selezionare inglese, e non latino, come lingua di origine).

Ora stampatevi un documento falso da giornalista del NY Times, uscite nel corridoio, scendete nella hall ed uscite dall'albergo.
Prendete la moto, recatevi allo “Chateau de Serres”, bussate alla porta del castello e chiedete al maggiordomo di poter intervistare monsieur Montreux.

Dopo la lunga chiacchierata e la degustazione del vino, uscite a piedi dal cancello sino alla strada e confrontate i segni di pneumatici con il calco di quelli dell'auto degli uomini assassinati.
Tornate in sella alla vostra moto, rientrate a “Rennes le Chateau”, entrate in albergo e salite in camera vostra.

Giorno II ore 17-22

Ancora una volta vi ritroverete nei panni di Grace, innanzitutto scendete al pianterreno ed entrate in sala da pranzo, resterete dietro il séparé così da ascoltare i discorsi (sorprendenti) di Gabriel e Mosley.

Uscite dall'albergo, dirigetevi verso il museo, avvicinatevi all'ingresso e raccogliete la busta appesa alla porta. Prelevate le impronte digitali su di essa e controllatene il contenuto: è una copia del libro “Le Serpent Rouge”.

Questo libro contiene una serie di enigmi da risolvere, successivamente, uno alla volta, ora recatevi in chiesa, avvicinatevi al banco davanti all'altare e raccogliete un opuscolo.
Leggendolo troverete, tra le altre cose, una nota a proposito del quadro sul quale si era soffermato Buchelli, avvicinatevi e tracciate sul dipinto un quadrilatero avente per angoli le mani dei quattro angeli.

Ora bussate alla porta vicina all'altare, parlate con l'abate Arnaud e, una volta approfonditi tutti gli argomenti, tornate in albergo.
Salite in camera vostra, accendete il computer e per prima cosa inserite le impronte di Montreux, di Mosley e quelle trovate sulla busta.
Inserite ora i simboli copiati dagli abiti di Montreux, fateli analizzare da Sidney e analizzate anche le due pergamene prese da Gabriel nella stanza di Lady Howard.
Controllando le pergamene Sidney vi consiglierà di effettuare ulteriori analisi, fate tutto ciò che vi suggerisce in modo da ottenere il maggior numero di punti possibile.

Leggete attentamente, ora, il primo enigma del libro “Le Serpent Rouge”.
Cercate notizie su “Ra” e verrete a sapere che si tratta dell'antica divinità egiziana del sole. Controllate l'opuscolo che avete raccolto in chiesa nel punto in cui accenna al sole e leggerete di un particolare fenomeno che avviene nella “linea immaginaria” tra la chiesa e il “Chateau de Blanchefort”.

Ora analizzate la mappa, inserite un punto in corrispondenza della chiesa di “Rennes le Chateau”, uno presso il “Chateau de Blanchefort” e analizzate nuovamente la mappa.
Per risolvere il secondo enigma, dopo averlo letto attentamente, leggete il terzo punto dell'opuscolo in cui si parla di altre tre chiese in cui si trova una statua di Maria Maddalena uguale a quella di “Rennes le Chateau”.

Aprite la mappa, segnate su di essa i punti corrispondenti alle quattro chiese citate (Rennes le Chateau, St. Joust, Bugarach, Coustaussa) inserite la figura del cerchio equivalente all'anello menzionato nell'enigma e fate in modo che la circonferenza passi su ciascun punto segnato sulla mappa.
Per mettere un po' d'ordine tra i vari indizi (e ottenere punti), aprite la lista dei sospetti e collegate a ciascuno la propria impronta digitale, nonché gli oggetti che hanno attinenza col sospetto in questione.

Uscite nel corridoio, raccogliete il bicchiere dal vassoio che si trova davanti alla porta della stanza numero 31 (quella di Lady Howard ed Estelle) e scendete nella hall dove vedrete Gabriel, Mosley e Madeline che escono dall'albergo.
Tornate in camera vostra, riaccendete il computer e soffermatevi sul terzo enigma. Cercate tanto per cominciare le parole: San Michele e Pitagora.

Approfondite tutti gli argomenti correlati, aprite la mappa, inserite un quadrato e ingranditelo in modo che combaci con la circonferenza precedentemente tracciata.
Ora dovrete risolvere il quarto enigma, leggetelo attentamente, parla di un frutto così come la seconda pergamena di Lady Howard e la vecchia allo “Chateau de Serres”.

Aprite la mappa, inserite un punto in corrispondenza dello “Chateau de Serres” e uno dove il meridiano di Parigi interseca la circonferenza. Analizzate ora la mappa in modo da tracciare un piccolo segmento che unisce questi punti e ruotate il quadrato così da far combaciare uno dei lati con il segmento.

Riposatevi un attimo scendendo nella hall, dove assisterete ad un filmato. Risalite in camera, tornate davanti al monitor e leggete l'enigma successivo.

Ricercate le parole: scacchiera e Asmodeo, aprite la mappa, inserite una griglia di 8x8 all'interno del quadrato e avrete risolto anche questo enigma.
Ora assisterete ad un lungo filmato...
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