Rilasciare una demo è sempre momento di grande ansia, per una casa. Ubisoft non fa eccezione e Max Beland, creative director, ci parla dei retroscena di Conviction.
"E' sempre snervante rilasciare per la prima volta una demo, giusto?", ha infatti detto. "Quando fai assaggiare il tuo prodotto, è come spogliarsi di fronte a tutti"
"La cosa bella della demo è che mostra il vero punto forte del gioco, l'Intelligenza Artificiale. Sapete, buona parte del fattore rigiocabilità dipende proprio da questa"
"Non è scriptata e puoi realmente giocare come vuoi, perchè reagirà di conseguenza. Se volete giocare più stealth o meno stealth, potete farlo. I feedback a riguardo sono stati grandiosi"









