In effetti Luxio sembra davvero caruccio.
In effetti Luxio sembra davvero caruccio.
stupid sexy greedo butt
Droppato quasi definitivamente LBP Karting, non c'è verso, io e questa serie non andiamo d'accordo.
Cominciato Peace Walker dopo aver droppato Portable Ops ('mazza che merda). Spero in un qualcosa più simile a Snake Eater, credevo di aver trovato cioè che cercavo poi sono arrivato alla mother earth (?) che mi ha fatto venire qualche dubbio. Chi vivrà vedrà.
EDIT: 7000 messaggi
Il punto è che la maggior parte dei "difetti del gameplay" che hai elencato sono propri unicamente del livello di difficoltà più elevato. Come i miniboss con i punti di salute "assurdamente lunghi da svuotare" (niente di strano, se giochi al livello difficile...accade nella maggior parte dei giochi), e il fatto che sei morto solo perchè sei rimasto senza munizioni (nessuna meraviglia: nemici con barra della salute + lunga = più munizioni necessarie per abbatterli.). Se è vero che uno dei più grandi difetti del gioco è quello di essere troppo facile a difficoltà standard, direi che è inutile stare a criticare barre della vita dei boss, scarsità di munizioni e efficacia dei poteri quando giochi al livello difficile...
Per quanto riguarda il fatto che i vigor sono quasi tutti inutili...non sono d'accordo. Direi piuttosto che sono complementari, nel senso che più vigor funzionano bene nella medesima situazione di combattimento, specie se combinati assieme correttamente. Da quanto ne so (fonte: guida strategica) al livello di difficoltà più elevato alcuni di essi diventano meno efficaci contro certi nemici, ma vogliamo considerare anche questo un difetto del gameplay?
Comunque personalmente ho trovato che il gameplay della saga sia stato alquanto svecchiato dall'introduzione dello Sky-Hook, che rende alcune battaglie (in particolare le boss battle), veramente tattiche e divertenti.
There's one they fear.
In their tongue, he's Dovahkiin:
DRAGON BORN!
In verità ho detto che infinite è un gioco che ho trovato facile per 3/4 di gioco.
Ne ho criticato solo lo sbilanciamento verso la parte finale.
Il primo ad esempio manteneva un tipo di difficoltà omogeneo. Sia se lo giochi a normale, sia che lo giochi a difficile.
Pure un action puro a difficile ha i suoi punti più tosti. Però, se bilanciato, devi impegnarti fin dall'inizio. No solo in qualche punto.
Stessa cosa per l'esplorazione. Mi togli la mappa perchè per buona parte del gioco non serve. Però all'improvviso si crea un macello tra salti temporali e vastità, al punto che ti senti addirittura disorientato in certi punti.
Come ho detto, mi è sembrato un gioco dalla doppia identità su certi aspetti.
E la versione console purtroppo non aiuta. Ho visto alcune parti su pc ed è tutta un'altra cosa.
Visto che ho massacrato al primo tentativo il super mega ultra segreto boss di Xillia ho deciso di prendere in mano Killer is Dead.
Too proud to show your true face, eh? But a sporting hunt, it was.Spoiler:
A livello 80 a normal ho annientato qualsiasi cosa che vedevo, c'è da dire che in ogni caso ci sono livelli di difficoltà.
Come struttura è abbastanza classica per JRPG.. città, aree spaziose piene di mostri, dungeon e palle varie.
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