Sul mondo più piccolo non ci giurerei. Ha molti scenari suddivisi, ma nel totale è forse anche più vasto. inoltre all'interno delle città il numero di oggetti da gestire tra persone e veicoli è sempre quello.
Parla di motore grafico, non di grafica di per sè. Se SA avesse una grafica da PSX non saremo qui a discutere.
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Non c'entrano gli scenari suddivisi, parlo delle cose che carica contemporaneamente.
Non ricordo in SA, ma in Vice City c'era la schermata di caricamento da un'isola all'altra (che interrompeva bruscamente l'azione), quindi anche quello è diviso in almeno due scenari che ridcono notevolmente la quantità di spazio da caricare, rendendolo grande circa come il deserto di Jak 3. Questo poi non ha tutte quelle IA da gestire, ne ha di più in uno spazio più ristretto, cioè quello delle due città.
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quasi finito sly1
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