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Tidus,non riesco ad uscire dalla foresta Crawsus.L'ho girata tutta ma alla fine posso solo uscire da dove sono entrato però ho trovato anche un muro che però non riesco ad abbattere,ho trovato anche una specie di cristalli che possono essere buttati a terra,l'ho fatto ma continua a non succedere niente,cosa devo fare?
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Per andar avanti dovrai abbattere quel muro e dopo troverai un boss, ma per farlo devi piazzare nei 3 altari di questa mappa 3 sigilli elementali (sai tipo quelli "Attk terra +150% Attk fulmine 1/2" ecc...), e si dia il caso che in questa mappa ce ne siano 3 sigilli che fanno al caso nostro.
Per esempio uno ricordo che lo difendeva un mostro gigante, un altro credo sia in un guscio... quindi perlustra e piazza 3 sigilli elementali nei 3 altari in modo che i loro effetti influenzino la mappa.
In questo modo il muro sarà rompibile con un paio di spadate (oppure crolla da solo, non ricordo) e dopo il boss si sbloccherà un altra zona nella mappa.
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Non andare di fretta in questo dungeon, che tra acque velenose e mostri volanti può essere una sezione molto irritante.
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Ma come?Ore e ore di gioco per poi farsi ciullare sotto il naso la sfera del drago?Mavvafanculo a Silmeria X) Almeno mi è servito per livellare i pg.
Comunque noto una cosa che non mi piace su questo gioco anzi due cose:
1)le abilità,o sono io un coglione che non ci riesco ma pur sapendo come si fa faccio fatica a creare e ad apprendere le abilità.Cioè,sono quasi al 30esimo livello con i 4 pg che uso momentaneamente e ho 2 abilità per ognuno e uno che ne ha 4 :|
2)Ogni qualvolta di trova un personaggio più forte di un altro li scambio di posto però si deve ricominciare da zero a livellare le abilità,magie e attacchi.Ho pensato di tenermi sempre i soliti 4 ma se trovo un guerriero che ha un attacco di gran lunga superiore a quello attuale è logico cambiarlo.Sta cosa mi sta proprio sui zebedei.
PS:Mi mangerei una cacca.Al palazzo del dragone venerato ho trovato tre armi assai fighe,un bastone per mago,una spada e una balestra/arco,ho trovato anche un sigillo che aumenta di molto l'attacco(se non ricordo male)ma 1 volta su 5 rompe l'arma...beh, al primo attacco mi ha rotto le 3 armi fighe....doppio vaffanculo X)
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Aver solo un paio di abilità per personaggio è piuttosto normale, perchè non sempre si hanno gli oggetti con i simboli giusti ed è raro apprenderne tanti in una botta sola.
Per i nuovi personaggi se sono gli spiriti che si evocano dalle armi io li lasciavo perdere, gli prendevo il loro equipaggiamento e continuavo con quelli della storia (Alicia, Rufus e quelli che c'erano... in alternativa utilizzavo solo gli stessi).
Quel sigillo della rottura dell'arma è maledetto, pure a me mi ha rotto un arma che avevo appena trovato li (quindi era una buona), ed ovviamente non l'ho mai più utilizzato.
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Ho visto un tipo su youtube che aveva i pg circa al 25esimo livello o giù di lì e aveva una miriade di abilità,cioè una cosa incredibile O__O....mi sono sentito uno sfigato in confronto X)
Anch'io uso i soliti personaggi principali(Alicia e Rufus),avevo anche pensato di tenermi buono Dylan e Lizard ma avevo come il presentimento che finisse com'è finito al quarto capitolo quindi di norma cambio solo il mago e il guerriero anche è da un pò che non trovo maghi o guerrieri più forti di quelli che uso attualmente.
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Lascia perdere youtube, rischi di spoilerarti tutto... in più se uno non ha toccato gli Einherjar fino a fine gioco è assai facile far apprendere una marea di abilità lasciando i personaggi a livello bassissimo (per non parlare di chi usa l'aggeggio dei trucchi...).
Sai per i personaggi da allenare che poi vanno a finire come si sa... il loro allenamento non sarebbe del tutto vano, infatti quando poi "ritornano" se erano stati allenati bene ti lasciano un'arma di tutto rispetto.
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Tidus,mi sono bloccato al boss della foresta degli spiriti.Mi casta quasi sempre debolezza e i miei pv scendono vertiginosamente senza mai essere colpito(700-800 pv al colpo)quindi quando il boss sfera un attacco il mio party è quasi sempre ko,qualche suggerimento?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Star Platinum
Tidus,mi sono bloccato al boss della foresta degli spiriti.Mi casta quasi sempre debolezza e i miei pv scendono vertiginosamente senza mai essere colpito(700-800 pv al colpo)quindi quando il boss sfera un attacco il mio party è quasi sempre ko,qualche suggerimento?
Non hai nessuno oggetto che ti protegga da debolezza? Altrimenti usa qualche oggetto. Se non ricordo male in quel combattimento bisogna distruggere prima i cristalli elementali ai bordi del campo di battaglia per indebolire il boss.
Come abilità metti quelle che ti ripristinano metà del danno subito o ti proteggono da un colpo mortale se i tuoi HP sono minori del 30% (tipo Pronto Soccorso ecc...). Nell'equipaggiamento guarda se hai oggetti simili a quelle abilità, per esempio un Metabolizzatore.
Adesso non mi ricordo se c'erano dei sigilli particolari in quella zona che influenzano positivamente il nemico... in tal caso prendili per te oppure spostali in altre zone in modo che non ne venga influenzato il boss.
Citazione:
Originariamente Scritto da
GabrY
chi ce fra tutti voi?
Hai bisogno di qualcosa?
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Epic Win per Lizard e il colpo di scena che lo riguarda al capitolo 5.Non me lo sarei mai aspettato.
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Quello è un gran bel punto della storia. :sisi:
Alla fine a me in generale la storia mi è piaciuta molto proprio perchè non è scontata fino alla fine.
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Ormai sono quasi al boss finale,ho letto i poemi che ho trovato in alcune città(Solde,Dipan e Crell Monferaigne)ma dell'oggetto che dovrei ricevere ancora nessuna traccia,why?
PS:nella porta serafica i musicisti che si trovano all'inizio sono li per caso oppure hanno uno scopo ben preciso?
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Per l'oggetto dei poemi prova a tornare nel posto dove avevi letto il primo poema (Solde), rileggendolo potrebbe darti l'oggetto. (se non fosse così cerco un po in qualche appunto che avevo preso, perchè come oggetto era importante).
I musicisti sulla sinistra appena entri non servono a niente, al massimo pagando puoi ascoltare qualche canzone per divertimento. Mentre a destra troverai Dirna Hamilton, l'hai battuta?
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Tidus255
Per l'oggetto dei poemi prova a tornare nel posto dove avevi letto il primo poema (Solde), rileggendolo potrebbe darti l'oggetto. (se non fosse così cerco un po in qualche appunto che avevo preso, perchè come oggetto era importante).
Ok,proverò a tornare a Solde comunque se non ti secca troppo prova a cercare nei tuoi appunti e postarmi lo stesso quello che hai scritto,così evito di perdere tempo aspettando una tua risposta X)
Citazione:
Originariamente Scritto da
Tidus255
I musicisti sulla sinistra appena entri non servono a niente, al massimo pagando puoi ascoltare qualche canzone per divertimento. Mentre a destra troverai Dirna Hamilton, l'hai battuta?
Si si ,l'ho battuta ma mi ha fatto imprecare un pochino,pensavo che batterla con i pg attorno al livello 60 fosse una passeggiata e invece mi sono trovato spiazzato e sono anche contento di questo visto che più è difficile e più me la godo e mi sa che con la porta serafica me la godrò un bel pò *_*
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Di appunti ho tutte le statistiche dei boss della Porta Serafica con tanto di debolezze e HP. Sia riferiti al primo incontro che nella loro versione finale potenziata al massimo (ovvero al loro 10° incontro).
E' un po di roba te la scrivo domani, tanto ce ne vorranno di ore di gioco prima di completare la Porta Serafica. Per il resto vado a ricordi o al massimo mi carico il mio salvataggio e do un'occhiata se bisogna trovare il modo per prendere un sigillo o una cassa.
Dirna è solo l'antipasto verso sfide molto più impegnative, se riesci a battere il Boss del primo piano otterrai Comunque ogni arma che troverai nella Porta Serafica avrà una potenza smisurata rispetto alle altre armi, cerca di aprire più casse che puoi.
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Si si,non ho ancora battuto il boss finale.
Con la storia delle armi strafighe mi ha invogliato ancora di più X)
Ah,io sono attorno al livello 60 con i 4 pg che ho citato prima(più un mago che dovrebbe essere al 55esimo se non ricordo male),è un livello troppo basso?Mi conviene crescere ancora di qualche livello prima di cominciare sul serio la porta serafica?
EDIT:sono tornato a Solde ma mi dice che le parole sono cambiate e basta.
Ah,prima che mi dimentichi,è normale non poter portare più di due sigilli?Io ho 4 slot di cui 2 non mi lascia mettere nessun sigillo.
PS:sono al mago figherrimo del primo piano e mi fa il pelo e contropelo XD Qualche consiglio?
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Come livello sia per il boss finale che per l'inizio della Porta Serafica vanno bene, io la primissima volta ero entrato ad un livello più basso... ma il boss del 2° piano mi ha riempito di bastonate ed ho dovuto cercare un bel posto per allenarmi.
Se ti interessa un posto ottimo per allenarti fino a livello 99 è Comunque in questo dungeon a far la differenza sono i Sigilli che piazzi a tuo favore o a svantaggio dei nemici (tipo un riduttore delle difese anche se il Sigillo più utile del gioco secondo me è "Ira del Potere Recluso" che si trova proprio nella foresta antica dove avevo fatto il video tempo fa). E se hai 30.000 cristalli vale la pena di prenderlo.
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Grazie dell'aiuto *_*
Per via dei cristalli non sono mai riuscito a superare quota 7000,figurati se ne ho 30.000 da spendere in più X)
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Ah dimenticavo ecco le Mappe dei 5 piani della Porta Serafica:
-1° Piano
-2° Piano
-3° Piano
-4° Piano
-5° Piano
Guardane uno alla volta altrimenti ci si sente male :lol:
Concentrandoci sul 1° Piano devi assolutamente prendere il "Blody Duster" che è la prima arma fica per colui che usa i pugni. ;)
Un dettaglio: Non ti sarà possibile svaligiare completamente il 1° Piano fin da subito perchè per esempio per prendere il sigillo "Soul Wringer Wrath" ti ci vorrà un sigillo che ti aumenti la capacità di saltare, che troverai nei piani più bassi.