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Alessandro330
E l'orange Box e Half Life dove lo metti?
Ringrazia che abbia affidato il brand a sviluppatori esterni, PAGANDOLI perchè non lavorano gratis e puoi goderti quei bei giochi anche sulla tua amata PS3.
Dare contro ad una SH perchè non vuole sviluppare su una console è l'apoteosi del ridicolismo.
l'orange bo non è stat sviluppata da valve,ma è stata convertita da EA,a proprio rischio e periocolo.
ri-ri-ri-ri-ripeto,alla valve non sanno neanche com'è una ps3.
ah e poi ho visto l'altra news di valve....tristess.
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giopavala
l'orange bo non è stat sviluppata da valve,ma è stata convertita da EA,a proprio rischio e periocolo.
ri-ri-ri-ri-ripeto,alla valve non sanno neanche com'è una ps3.
ah e poi ho visto l'altra news di valve....tristess.
ma infatti è quello. non lo sanno e non gli interessa. Gli interessasse la studierebbero! non han detto che la conoscono è fa cacare. Hanno detto che è costruita diversamente dalle altre e vista l' utenza non la voglion programmare.. Magari come tante altre avrebber fatto una conversione di cacca facendovi pagare 60 (perchè convertire costa) per un gioco inferiore...
per l' altra news, leggila, non badare al titolo.
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Andrew Clemence
ma infatti è quello. non lo sanno e non gli interessa. Gli interessasse la studierebbero! non han detto che la conoscono è fa cacare. Hanno detto che è costruita diversamente dalle altre e vista l' utenza non la voglion programmare.. Magari come tante altre avrebber fatto una conversione di cacca facendovi pagare 60 (perchè convertire costa) per un gioco inferiore... per l' altra news, leggila, non badare al titolo.
bah...continuo a non capire...cos'ha valve di speciale per sbattersene di programmare su ps3? tutte le altre sh si fanno il mazzo per programmare sia su 360 che ps3...valve non lo vuole fare ok, nulla da dire...ma rimane cmq un loro demerito...la scusa dei troppi soldi per il porting è una buffonata...anche le altre case sono sottoposte ai medesimi costi...
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Originariamente Scritto da
silver break
bah...continuo a non capire...cos'ha valve di speciale per sbattersene di programmare su ps3? tutte le altre sh si fanno il mazzo per programmare sia su 360 che ps3...valve non lo vuole fare ok, nulla da dire...ma rimane cmq un loro demerito...la scusa dei troppi soldi per il porting è una buffonata...anche le altre case sono sottoposte ai medesimi costi...
ma io non capisco questo modo di pensare scusa. "una nota di demerito" ma non si starà esagerando? non c' è mica un obbligo di programmare su tutte le piattaforme. Semplicemente non lo fanno. Mgs4 c' è per ps3 e non per pc. Perchè? kojima è uno str***o. Nota di demerito. Ma che storia è scusate?
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Originariamente Scritto da
Andrew Clemence
ma io non capisco questo modo di pensare scusa. "una nota di demerito" ma non si starà esagerando? non c' è mica un obbligo di programmare su tutte le piattaforme. Semplicemente non lo fanno. Mgs4 c' è per ps3 e non per pc. Perchè? kojima è uno str***o. Nota di demerito. Ma che storia è scusate?
ma la konami è stata pagata per fare mgs4 solo su ps3...se uno decide di sua spontanea volontà per principio allora è un demerito...non lo sarebbe se tante case decidessero di seguire la stessa linea...sarebbe un problema generale e quindi comprensibile...ma un caso isolato come questo fa sorgere dei dubbi...tutto qua...
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120 e passa commenti? Ma che è sto lupanare? (cit.) :asd:
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Originariamente Scritto da
giopavala
l'orange bo non è stat sviluppata da valve,ma è stata convertita da EA,a proprio rischio e periocolo.
ri-ri-ri-ri-ripeto,alla valve non sanno neanche com'è una ps3.
ah e poi ho visto l'altra news di valve....tristess.
L' Orange Box è stata sviluppata da Valve ma è stata convertita da EA sia per Xbox sia per PS3.
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Flaming Eternity
L' Orange Box è stata sviluppata da Valve ma è stata convertita da EA sia per Xbox sia per PS3.
no,per xbox è stata convertita da valve,per la ps3 no.
trova le differenze:
http://www.verside.it/repository/200...ge_box_ps3.jpg
http://regionhell.files.wordpress.co.../10/orange.jpg
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silver break
ma la konami è stata pagata per fare mgs4 solo su ps3...se uno decide di sua spontanea volontà per principio allora è un demerito...non lo sarebbe se tante case decidessero di seguire la stessa linea...sarebbe un problema generale e quindi comprensibile...ma un caso isolato come questo fa sorgere dei dubbi...tutto qua...
sarebbe come dire che in una classe di alunni c'è un problema di matematica da risolvere...lo fanno tutti facendosi un mazzo incredibile...uno studente invece si mette a dire "troppo difficile e dispendioso...non lo faccio..." nota di demerito...
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Originariamente Scritto da
silver break
ma la konami è stata pagata per fare mgs4 solo su ps3...se uno decide di sua spontanea volontà per principio allora è un demerito...non lo sarebbe se tante case decidessero di seguire la stessa linea...sarebbe un problema generale e quindi comprensibile...ma un caso isolato come questo fa sorgere dei dubbi...tutto qua...
ma proprio per nulla. ai tempi della ps2, se una casa decideva di programmare solo per ps, e non per xbox, perchè tali dubbi non sorgevano? Ora siam a parti invertite, la ps3 non regna, e di conseguenza, come in molti snobbavano la xbox 1 per focalizzarsi sulla ps2, ora fanno lo stesso con ps3. E' un fatto di convenienza e stop. Difficilmente i sentimenti entrano in queste cose. Ma scusate, i soldi ce li mettono loro, mica voi. Ma faran quello che vogliono no? E a far conti sembrano pure bravi, visti i loro non trascurabili successi.
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Originariamente Scritto da
silver break
sarebbe come dire che in una classe di alunni c'è un problema di matematica da risolvere...lo fanno tutti facendosi un mazzo incredibile...uno studente invece si mette a dire "troppo difficile e dispendioso...non lo faccio..." nota di demerito...
ma nemmeno per idea, sarebbe come dire :
io sono pagato per fare 3 programmi 20 euro a programma. Il terzo è troppo difficile, e per me 20 euro non bastano, e quindi non lo faccio. Niente nota, solo affari.
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La valve andrebbe bannata per console war:asd:
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Originariamente Scritto da
Andrew Clemence
ma proprio per nulla. ai tempi della ps2, se una casa decideva di programmare solo per ps, e non per xbox, perchè tali dubbi non sorgevano? Ora siam a parti invertite, la ps3 non regna, e di conseguenza, come in molti snobbavano la xbox 1 per focalizzarsi sulla ps2, ora fanno lo stesso con ps3. E' un fatto di convenienza e stop. Difficilmente i sentimenti entrano in queste cose. Ma scusate, i soldi ce li mettono loro, mica voi. Ma faran quello che vogliono no? E a far conti sembrano pure bravi, visti i loro non trascurabili successi.
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
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Andrew Clemence
ma nemmeno per idea, sarebbe come dire : io sono pagato per fare 3 programmi 20 euro a programma. Il terzo è troppo difficile, e per me 20 euro non bastano, e quindi non lo faccio. Niente nota, solo affari.
se non gli bastano vuol dire che non hanno il talento degli altri...tutto qua...nessuno gli obbliga a fare ciò che non vogliono...poi da dove salta fuori che fare il porting di un gioco Valve sia più difficile di un'altro?
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Originariamente Scritto da
silver break
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
questa mi pare una grande cavolata. La vedi sempre dal TUO punto di vista, o cmq dal punto di vista della PS3, ma hai provato a guardarti un po' attorno? se un gioco rimane solo su PS3 non mi pare sia multipiattaforma, o sbaglio?
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Originariamente Scritto da
silver break
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
scusami, ma prima di dire certe cose si dovrebbe quantomeno:
1- conoscere il mercato, che sbugiarda quello che hai appena detto
2- dimostrare che valve lo fa per "principio" e non per motivi aziendali.
sennò poi ti prendi le spernacchiate di mezzo forum :p
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hoods84
questa mi pare una grande cavolata. La vedi sempre dal TUO punto di vista, o cmq dal punto di vista della PS3, ma hai provato a guardarti un po' attorno? se un gioco rimane solo su PS3 non mi pare sia multipiattaforma, o sbaglio?
mi sembra che ogni esclusiva sony sia tale perchè sony abbia pagato o siano giochi interni...poi magari sbaglio...
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Originariamente Scritto da
El Fundo
scusami, ma prima di dire certe cose si dovrebbe quantomeno: 1- conoscere il mercato, che sbugiarda quello che hai appena detto 2- dimostrare che valve lo fa per "principio" e non per motivi aziendali. sennò poi ti prendi le spernacchiate di mezzo forum :p
ok...io non conosco il mercato...ma tu invece che lo conosci così bene mi potresti dimostrare il contrario invece di spernacchiare...
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Originariamente Scritto da
silver break
se non gli bastano vuol dire che non hanno il talento degli altri...tutto qua...nessuno gli obbliga a fare ciò che non vogliono...poi da dove salta fuori che fare il porting di un gioco Valve sia più difficile di un'altro?
E' questione di lavoro pregresso, un conto è avere sottomano un UE3 che è stato sviluppato per girare bene su tutte le piattaforme, un altro è un motore come il Source cucito sull'architettura PC, e credimi, il livello di ottimizzazione è pauroso, sfrutta benissimo l'hardware a disposizione ed è scalabilissimo senza perdere più di tanto in colpo d'occhio; si tratta di un engine in costante aggiornamento, per venire incontro alla flessibilità della piattaforma di riferimento, e questo porta via tempo e risorse... capisci che passare a un ambiente di sviluppo diversissimo comporterebbe investimenti onerosi e una mole di tempo non trascurabile... chi glie lo fa fare, se le prospettive di vendita NON sono garantite? E in quanto al talento, smettiamola una volta per tutte... I prodotti Valve parlano da soli, e il Source stesso è una dimostrazione di talento cristallino, si tratta di un autentico capolavoro di programmazione.
Esempio stupido per esempio stupido... Sarebbe un pò come se avessero chiesto a Donatello di darsi all'architettura. Avreste mai messo in dubbio il suo talento a un suo rifiuto??
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Originariamente Scritto da
The_Ophidian
E' questione di lavoro pregresso, un conto è avere sottomano un UE3 che è stato sviluppato per girare bene su tutte le piattaforme, un altro è un motore come il Source cucito sull'architettura PC, e credimi, il livello di ottimizzazione è pauroso, sfrutta benissimo l'hardware a disposizione ed è scalabilissimo senza perdere più di tanto in colpo d'occhio; si tratta di un engine in costante aggiornamento, per venire incontro alla flessibilità della piattaforma di riferimento, e questo porta via tempo e risorse... capisci che passare a un ambiente di sviluppo diversissimo comporterebbe investimenti onerosi e una mole di tempo non trascurabile... chi glie lo fa fare, se le prospettive di vendita NON sono garantite? E in quanto al talento, smettiamola una volta per tutte... I prodotti Valve parlano da soli, e il Source stesso è una dimostrazione di talento cristallino, si tratta di un autentico capolavoro di programmazione. Esempio stupido per esempio stupido... Sarebbe un pò come se avessero chiesto a Donatello di darsi all'architettura. Avreste mai messo in dubbio il suo talento a un suo rifiuto??
ok...oh finalmente una risposta...bene...nulla da dire allora...