io penso che the last of us non è mai epico, nel vero senso del termine. Non è un'americanata, nonostante il suo essere americano, diciamo così. Credo che qualcuno debba apprezzare sempre e perennemente la sua sceneggiatura per l'umanità e la dolcezza che ne traspare. Per questo chi ci gioca e si aspetta Uncharted, resta deluso per forza.
Non è che mi aspettassi azioni impossibili alla Uncharted, ma mi aspettavo un impatto emotivo pari a quello suscitato dalla scena iniziale, che è assolutamente devastante.
08-08-2013, 14:38
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Drebin
Non è che mi aspettassi azioni impossibili alla Uncharted, ma mi aspettavo un impatto emotivo pari a quello suscitato dalla scena iniziale, che è assolutamente devastante.
Io penso più che altro che l'intero gioco sia un tipo di racconto completamente diverso dal prologo. Anzi, forse è proprio il prologo che, per quanto spettacolare, stilisticamente non è in linea con quanto c'è dopo. Sono due storie grandiose con impatti differenti. Per quanto sia memorabile l'inizio con la figlia, ricordo a naso almeno altri 10 momenti tristi nel resto della campagna. Ma, si, un tipo di tristezza differente.
08-08-2013, 14:49
michele longobardi
Ho cominciato oggi Fist of the North Star: Ken's Rage 2, per adesso è una figata, spero, però, che non mi venga a noia, con i giochi alla Dinasty Warriors il rischio c'è sempre, per quanto mi riguarda.
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
Ma è normale che mafia 2 abbia checkpoint praticamente assenti durante le missioni? Ho paura di aver preso uno strano bug. Sto alla missione (lunghissima) di uccidere il "ciccione" in strada. Sono morto tipo dopo mezzora e ho dovuto rifare tutto daccapo, fin dall'inizio. Di certo non mi stanno convincendo a continuare questa rogna di gioco. La recitazione ormai viene salvata solo dal doppiaggio, tra l'altro, i modelli dei personaggi nei filmati a volte non si possono guardare.
E' normale, il sistema di salvataggio è così.
09-08-2013, 09:54
Ryo Narushima
Peccato che the last of us non permette di cominciare il gioco direttamente a sopravvissuto.
Cavolo sto a difficile e lo stealth per colpa di quel rilevatore di movimento per nabbi ne perde tantissimo in sfida e tensione.
Ma era proprio necessario in un contesto così realistico?
EDIT
Mi hanno fatto notare che si può disattivare fortunatamente :)
09-08-2013, 12:15
Archie Hicox
Citazione:
Originariamente Scritto da Axxell
non ti do torto, se FC2 avesse avuto le implementazioni del 3 sarebbe venuto davvero una meraviglia, anche per alcune feature che mi sono piaciute molto, tipo i riposi nelle baracche per risvegliarti all'ora giusta e il meteo e il fuoco che secondo me erano fatti anche meglio ..
Verissimo, attendere nelle baracche il calare della notte per attaccare era un'idea eccezionale.
09-08-2013, 12:27
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Ryo Narushima
Peccato che the last of us non permette di cominciare il gioco direttamente a sopravvissuto.
Cavolo sto a difficile e lo stealth per colpa di quel rilevatore di movimento per nabbi ne perde tantissimo in sfida e tensione.
Ma era proprio necessario in un contesto così realistico?
EDIT
Mi hanno fatto notare che si può disattivare fortunatamente :)
io penso che, al contrario, senza il rilevamento è troppo frustrante
09-08-2013, 13:53
Ryo Narushima
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
io penso che, al contrario, senza il rilevamento è troppo frustrante
Guarda ci sto giocando senza e devo dire che aumenta di molto la paura. Sembra quasi un survival horror adesso. Non scherzo :rotfl:
Fai molto più affidamento alla vista. Ti crei tattiche tutte diverse. A volta pure imprevedibili visto che puoi ritrovarti un nemico alle spalle senza preavviso.
Bello bello bello :sisi:
messaggio ai ragazzi di Frozenbyte che hanno ideato l'aggiornamento dell'ultimo livello di Trine:
Andate a c*<*#e!!!!
09-08-2013, 14:39
ObsCorey89
Finito X-Com: Enemy Unknown.
Per me è un must have, forse solo qualche sbavatura del comparto tecnico. Per il resto gran bel gameplay e ben fatto tutto il resto (classi, ambientazioni, fase manageriale e fuffa di contorno). Persino il finale è perfetto per un gioco strategico.
Voto: 8.5
09-08-2013, 15:19
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Ryo Narushima
Guarda ci sto giocando senza e devo dire che aumenta di molto la paura. Sembra quasi un survival horror adesso. Non scherzo :rotfl:
Fai molto più affidamento alla vista. Ti crei tattiche tutte diverse. A volta pure imprevedibili visto che puoi ritrovarti un nemico alle spalle senza preavviso.
Bello bello bello :sisi:
però diciamo è più realistico con il rilevamento, ironicamente. Non mi pare manco corretto che i nemici facciano un casino immane per aggirarmi e io sono l'unico imbecille a non accorgersene :lol: Comunque, a prescindere, io reputo già the last of us un survival horror fin da subito. Partendo dal presupposto che le munizioni e i medikit son pochi, quindi è survival oggettivamente. Horror, può far paura effettivamente. Ogni parte con gli "zombie", per quanto mi riguarda, è stato un mezzo incubo.
09-08-2013, 15:26
Uloz
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
però diciamo è più realistico con il rilevamento, ironicamente. Non mi pare manco corretto che i nemici facciano un casino immane per aggirarmi e io sono l'unico imbecille a non accorgersene :lol: Comunque, a prescindere, io reputo già the last of us un survival horror fin da subito. Partendo dal presupposto che le munizioni e i medikit son pochi, quindi è survival oggettivamente. Horror, può far paura effettivamente. Ogni parte con gli "zombie", per quanto mi riguarda, è stato un mezzo incubo.
fino ad ora l'unica parte che mi ha messo in difficoltà da quel punto di vista è:
Spoiler:
quando joel cade dall'ascensore e si ritrova nei sotterranei dell'hotel
lì mi iniziava a prendere il cagotto :asd:
09-08-2013, 16:22
Ryo Narushima
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
però diciamo è più realistico con il rilevamento, ironicamente. Non mi pare manco corretto che i nemici facciano un casino immane per aggirarmi e io sono l'unico imbecille a non accorgersene :lol: Comunque, a prescindere, io reputo già the last of us un survival horror fin da subito. Partendo dal presupposto che le munizioni e i medikit son pochi, quindi è survival oggettivamente. Horror, può far paura effettivamente. Ogni parte con gli "zombie", per quanto mi riguarda, è stato un mezzo incubo.
Realistico no dai.
Il miglior sistema di aiuto resta quella di tenchu. Ti indica che c'è un nemico nelle vicinanze, ma non ti dice la posizione esatta.
Ed è anche contestualizzata la cosa perchè davvero i ninja riesco a percepire i movimenti ambientali in modo diverso rispetto ad un uomo normale :rotfl:
Comunque ora mi sto divertendo molto di più. Sono arrivato nel punto in cui incontri
Spoiler:
il nero e il bambino
Solo una domanda
Spoiler:
Ma la storia è tutta qui? Nel senso, devi solo raggiungere questo ''posto'' oppure ci sarà qualche bella svolta-momento emozionante?
No perchè finora il gioco è bellissimo, però come trama non mi sta lasciando tantissimo.
09-08-2013, 16:25
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Ryo Narushima
Realistico no dai.
Il miglior sistema di aiuto resta quella di tenchu. Ti indica che c'è un nemico nelle vicinanze, ma non ti dice la posizione esatta.
Ed è anche contestualizzata la cosa perchè davvero i ninja riesco a percepire i movimenti ambientali in modo diverso rispetto ad un uomo normale :rotfl:
Comunque ora mi sto divertendo molto di più. Sono arrivato nel punto in cui incontri
Spoiler:
il nero e il bambino
Solo una domanda
Spoiler:
Ma la storia è tutta qui? Nel senso, devi solo raggiungere questo ''posto'' oppure ci sarà qualche bella svolta-momento emozionante?
No perchè finora il gioco è bellissimo, però come trama non mi sta lasciando tantissimo.
Per quanto riguarda la storia, diciamo si e no. Alla fine, è un viaggio e tutti gli imprevisti che succedono.
In verità, tu sei quasi a metà adesso, ed è proprio da quando incontri il nero in poi che, secondo me, ci sono i momenti migliori. Poi prende certe svolte di racconto davvero inattese che ti cambiano tutte le carte in tavola e anche il gameplay, ma lascio a te il piacere di scoprire cosa ti riserva di sorprendente, dopo.
Anzi, forse nemmeno a metà, non so. Stai certo che però ti manca ancora tantissimo e, a parte alcune scenette con Bill, anche io non ci trovai niente di chissà quanto memorabile in quanto hai fatto fino ad ora.
09-08-2013, 16:33
Drebin
Citazione:
Originariamente Scritto da Ryo Narushima
Realistico no dai.
Il miglior sistema di aiuto resta quella di tenchu. Ti indica che c'è un nemico nelle vicinanze, ma non ti dice la posizione esatta.
Ed è anche contestualizzata la cosa perchè davvero i ninja riesco a percepire i movimenti ambientali in modo diverso rispetto ad un uomo normale :rotfl:
Comunque ora mi sto divertendo molto di più. Sono arrivato nel punto in cui incontri
Spoiler:
il nero e il bambino
Solo una domanda
Spoiler:
Ma la storia è tutta qui? Nel senso, devi solo raggiungere questo ''posto'' oppure ci sarà qualche bella svolta-momento emozionante?
No perchè finora il gioco è bellissimo, però come trama non mi sta lasciando tantissimo.
Aspetta che arrivi l'inverno...
09-08-2013, 16:35
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Drebin
Aspetta che arrivi l'inverno...
ma in verità, aspetta solo che finisca la parte col nero :lol:
09-08-2013, 16:39
Ryo Narushima
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
Per quanto riguarda la storia, diciamo si e no. Alla fine, è un viaggio e tutti gli imprevisti che succedono.
In verità, tu sei quasi a metà adesso, ed è proprio da quando incontri il nero in poi che, secondo me, ci sono i momenti migliori. Poi prende certe svolte di racconto davvero inattese che ti cambiano tutte le carte in tavola e anche il gameplay, ma lascio a te il piacere di scoprire cosa ti riserva di sorprendente, dopo.
Anzi, forse nemmeno a metà, non so. Stai certo che però ti manca ancora tantissimo e, a parte alcune scenette con Bill, anche io non ci trovai niente di chissà quanto memorabile in quanto hai fatto fino ad ora.
Si il save segna il 52% di completamento :sisi:
09-08-2013, 16:42
Drebin
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
ma in verità, aspetta solo che finisca la parte col nero :lol:
Spoiler:
Anche quella è bella forte, quando il fratello maggiore si fa saltare le cervella, ma la parte della città dei cacciatori e la scena finale con David, sono le mie preferite in assoluto.
09-08-2013, 16:42
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Ryo Narushima
Si il save segna il 52% di completamento :sisi:
Non fidarti troppo di quel save. Nel senso, ti segna a quanto sei arrivato di storia. Se tu conti che ci sono alcune parti di gameplay in cui perdi per forza più tempo a farle (difficoltà, molte più zone ed esplorabili e via dicendo), potresti benissimo metterci più tempo ad avanzare con quella percentuale nelle zone successive rispetto a quelle che hai appena fatto. Ad esempio, più avanti trovi quella che forse è una delle aree esplorabili più grandi che abbia mai visto in un'avventura "lineare". Lì puoi starci ore e non far avanzare mai quel 52% :lol:
09-08-2013, 16:47
loaldnt
Citazione:
Originariamente Scritto da Drebin
Spoiler:
Anche quella è bella forte, quando il fratello maggiore si fa saltare le cervella, ma la parte della città dei cacciatori e la scena finale con David, sono le mie preferite in assoluto.
sta per arrivare una mega lista delle mie scene preferite, quindi SPOILER
Spoiler:
andando in ordine, oltre il superbo inizio, penso che il punto più alto raggiunto cronologicamente sia la parte con bill, simpaticissimo e pieno di scene al cardiopalma. Poi è grandiosa la morte del nero e del fratello, poco da dire, ci rimasi malissimo. Subito dopo, grandioso anche l'incontro con il fratello perduto, molto toccante, e la scenetta in cui ellie scappa perchè non si sente più voluta da joel. Poi vabbe, quando joel si ferisce all'università e tutto il conseguente inverno, pieno di sorprese e scene memorabili. E poi il finale, ovviamente
09-08-2013, 16:49
Ryo Narushima
Citazione:
Originariamente Scritto da loaldnt
Non fidarti troppo di quel save. Nel senso, ti segna a quanto sei arrivato di storia. Se tu conti che ci sono alcune parti di gameplay in cui perdi per forza più tempo a farle (difficoltà, molte più zone ed esplorabili e via dicendo), potresti benissimo metterci più tempo ad avanzare con quella percentuale nelle zone successive rispetto a quelle che hai appena fatto. Ad esempio, più avanti trovi quella che forse è una delle aree esplorabili più grandi che abbia mai visto in un'avventura "lineare". Lì puoi starci ore e non far avanzare mai quel 52% :lol:
Azzo buono :sisi:
Finora devo dire che l'esplorazione è ottima. Hanno dosato bene parti lineari e parti più aperte. Tipo nella zona dell'hotel ti mettono a disposizione molte zone secondarie.
E ne guadagna tantissimo pure il level design visto che puoi scappare e nasconderti proprio in queste zone ricche di tavoli e coperture.
Per il resto è un survival puro. Non cerchi per sfizio di completismo, ma proprio per necessità. Non ne vedevo uno così dai tempi di ps1 :rotfl: