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Originariamente Scritto da
loaldnt
Che incubo, uno dei giochi più sopravvalutati della storia, addirittura "il concorrente" di infamous (che, di suo, già aveva i suoi bei difetti, ma non era di certo di così scarsa qualità).
PPrototype non aveva trama, aveva design di personaggi e nemici poco ispirato, era cortissimo, era ripetitivo e aveva missioni secondarie tutte uguali. Di suo, aveva un buon combat-system, anche se sinceramente usavo sempre le solite mosse.
Ero ben conscio del fatto che non fosse all'altezza di infamous...ma anche così devo dire che mi aspettavo qualcosina di più. :ggh:
Va detto comunque che l'ho preso più che altro per completezza, in quanto più avanti non mi dispiacerebbe giocarmi prototype 2, che invece da quanto ho visto non sembra niente male...:sisi:
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Originariamente Scritto da
loaldnt
Mha, mica tanto. Infamous, almeno il primo (ma anche il secondo, nel suo piccolo) aveva un colpo di scena finale spaventoso. Prototype, da quel poco che ricordo, era la solita roba dell'attacco virulento in città, con annesso scienziato che ha partecipato al progetto e finale scontatissimo (che non spoilero perchè lo stanno giocando in questo momento XD)
PS: io sto ancora cercando di capire che si intende per "valutazioni al massimo" a NG, visto che non vedo da nessuna parte delle pagelle
Quanto te la fai comoda, Infamous aveva un colpo di scena che se seguivi gli indizi lasciati dal gioco, bene o male intuivi in piccola parte, Prototype con le trame degli intrighi era contortissimo e ricco di rivelazioni
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I Ninja Gaiden per NES sono meglio.
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Originariamente Scritto da
Dovahkiin82
Ero ben conscio del fatto che non fosse all'altezza di infamous...ma anche così devo dire che mi aspettavo qualcosina di più. :ggh:
Va detto comunque che l'ho preso più che altro per completezza, in quanto più avanti non mi dispiacerebbe giocarmi prototype 2, che invece da quanto ho visto non sembra niente male...:sisi:
Il due ha una cura maggiore nella ricostruzione della città.
Ma come difficoltà e meccaniche è moooooolto più snello e semplice del primo.
Il protagonista non è male.
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Originariamente Scritto da
~Snake Eater
I Ninja Gaiden per NES sono meglio.
Nope.
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Vallo a dire a Ninja Gaiden 3.
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Sticazzi, si parlava degli altri due.
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I neri non passano mai la palla a basket... e anche a NBA2k13
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Originariamente Scritto da
Don Peppe
I neri non passano mai la palla a basket... e anche a NBA2k13
:rotfl:.
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Finito il dlc Dead Island: Ryder White! :king:
Porca troia, che macello! Mai vista una roba del genere...:shock:
Devo ammettere di essermi trovato un tantino in difficoltà...finchè non ho capito che era il caso di affidarsi unicamente alle armi da fuoco, visto che c'erano munizioni ovunque (a differenza del gioco principale, dove non ne trovi da nessuna parte), e a quel punto ho fatto una strage. Nell'ultima missione avrò avuto addosso qualcosa come 30 zombi contemporaneamente, mi sono salvato lanciando granate incendiarie a destra e a manca, correndo come un pazzo...:rotfl:
comunque direi che il dlc ha il grande merito di fare luce su alcuni passaggi della trama che erano decisamente poco chiari:
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Da quello che dici sono sicuro avrei preferito molto di più questo dlc. Dead Island in sé l'ho abbandonato dopo 2 ore di gioco.
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ho approfittato dell'offerta gratuita del primo episodio di the walking dead, l'avventura grafica di telltale. Parlo da fan dei telltale e di ogni loro saga, ma questo mi sta dicendo poco, nonostante tutti i premi che ha avuto. Forse non sono ancora molto entrato nella sua ottica, o devo semplicemente aspettare il meglio per dopo, ma lo trovo un gioco guidatissimo pieno di QTE, neanche chissà quanto spettacolari o interessanti. Insomma, un po' il fratello scemo di heavy rain. Poi se ci unisci che per un titolo che tratta di cose un po' serie, a differenza di tutti i loro precedenti, serviva un budget un po' piu elevato che riservasse un trattamento migliore alla loro classica assenza di regia o alle animazioni da pupazzi. Per ora, poco mi spinge ad andare avanti, ma poi si vedrà. Intanto mi piango sam e max
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Mettiti l'anima in pace, è un gioco che punta sulla narrazione, non sul gameplay. Non ci saranno grossi enigmi o molte parti giocate.
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Originariamente Scritto da
Sengu
Mettiti l'anima in pace, è un gioco che punta sulla narrazione, non sul gameplay. Non ci saranno grossi enigmi o molte parti giocate.
non che mi pesi, perchè neanche i loro precedenti giochi erano improntati chissà quanto sul gameplay, il problema è che anche la narrazione mi pare poca roba, e i QTE sono erratici, scattosi e fatti con poca cura. Poi vabbe, c'è anche il protagonista più stupido della storia. Gli cade tutto di mano nei momenti clue, ogni volta che scappa scivola su qualche pozza di qualcosa. L'ho iniziato con i miei amici, e non potete immaginare quante risate ci stavamo facendo. Per non parlare della sezione alla fattoria, l'ultimo punto che ho giocato. Tragicomica, ancora mi chiedo come possa il tizio essersi bloccato improvvisamente sotto a un trattore :asd:
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Loal recupera il fumetto di TWD. Hanno da poco fatto una ristampa in versione economica (2,90). La storia è davvero bella e lo stile del disegno ti piacerà sicuramente.
C'è il tratto che piace a te. Poco preciso (anche i bordi vignetta sono fatti senza riga), molti neri che in tanti casi semplificano una scena complessa e uno storytelling molto chiaro e funzionale.
Dacci un occhio se ti capita.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Loal recupera il fumetto di TWD. Hanno da poco fatto una ristampa in versione economica (2,90). La storia è davvero bella e lo stile del disegno ti piacerà sicuramente.
C'è il tratto che piace a te. Poco preciso (anche i bordi vignetta sono fatti senza riga), molti neri che in tanti casi semplificano una scena complessa e uno storytelling molto chiaro e funzionale.
Dacci un occhio se ti capita.
gli ho dato un occhio in fumetteria, davvero adorabile. Tra l'altro, da come me ne parlavano, pensavo avesse uno stile serio, invece è l'esatto inverso, e lo trovo molto coraggioso e stiloso *_* Comunque ho finito NG2sigma a diff.mentore e ora ho cominciato a maestro ninja. Sto godendo come il porcello, anche se muoio trenta volte ad ogni arena. Mi piace troppo a queste difficoltà alte, ora capisco cosa ha di veramente bello questo gioco. A normale è troppo una noia, a confronto. Ti giuro che se riesco a finirlo all'ultima difficoltà, soprattutto sullo schermo piccolo di psvita e nonostante questo non fosse il mio genere, me ne vanterò per sempre u.u
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Io ho in mano The Walking Dead: Survival Istinct ma ho paura ad iniziarlo :asd: :asd:
Dova sa perchè :asdf:
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Originariamente Scritto da
loaldnt
gli ho dato un occhio in fumetteria, davvero adorabile. Tra l'altro, da come me ne parlavano, pensavo avesse uno stile serio, invece è l'esatto inverso, e lo trovo molto coraggioso e stiloso *_* Comunque ho finito NG2sigma a diff.mentore e ora ho cominciato a maestro ninja. Sto godendo come il porcello, anche se muoio trenta volte ad ogni arena. Mi piace troppo a queste difficoltà alte, ora capisco cosa ha di veramente bello questo gioco. A normale è troppo una noia, a confronto. Ti giuro che se riesco a finirlo all'ultima difficoltà, soprattutto sullo schermo piccolo di psvita e nonostante questo non fosse il mio genere, me ne vanterò per sempre u.u
Ah mi fa piacere.
L'action puro se entri nella giusta ottica lo adori. L'ho sempre detto.
Ninja gaiden in particolare riesce a dare enormi soddisfazioni al giocatore.
Bayonetta però a livello di epicità, ost e boss rimane il top XP
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Originariamente Scritto da
Ryo Narushima
Ah mi fa piacere.
L'action puro se entri nella giusta ottica lo adori. L'ho sempre detto.
Ninja gaiden in particolare riesce a dare enormi soddisfazioni al giocatore.
Bayonetta però a livello di epicità, ost e boss rimane il top XP
no ma infatti, a me sta piacendo piu per un fatto mio, che per un fatto intrinseco alla qualità del gioco. confermo tutto quanto dissi, che lo preferivo con piu esplorazione, con più storia, con più segreti e cosi via. Ora lo sto adorando semplicemente perchè raramente trovo sfide cosi toste, e mi si è riaccesa la fiamma da hardcore gamer. Ma resta sempre il fatto che non è l'alta difficoltà a fare un gioco bello.