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michele longobardi
Per finire il discorso, la differenza che c'è tra Ico e SotC a livello stilistico è la maggiore varietà del secondo e, secondo me, la relativa maggiore difficoltà in esso nell'implementare così tanti ambienti e tanti effetti tutti in maniera realistica. Cioè, io premetto che non mi intendo di programmazione e col PC mi limito a fare le cose base, quindi potrei anche dire una sciocchezza, però in Ico (che graficamente è splendido ribadisco a scanso di equivoci) almeno nel 70% del gioco trovi la stessa base di partenza, pietra, casse di legno, alta torre, tempio. Costruisci l'intera ambientazione di Ico su questa base, ti ritrovi con un'ambientazione carica di atmosfera ma che si supporta sulle stesse fondamenta. In SotC, crei il deserto con spostamento particellare della sabbia al vento, spostamento e deformazione del suolo sabbioso in conseguenza del colosso che piomba a terra. Poi devi creare la foresta. A questo punto ciò che hai fatto per la sabbia non ti serve più, perchè un ammasso di foglie non si muoverà al vento come un intero strato sabbioso, quindi devi implementare un effetto diverso ma con lo stesso livello di realismo di quello precedente, e così via per tutte le ambientazioni.
Mi pare più vario persino di MGS3, che comunque da quello che ho visto è pazzesco, anche se mi sa un po' di "vecchio", cosa che per esempio non noto in altri giochi graficamente ottimi.
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Batman AA
Mi pare più vario persino di MGS3, che comunque da quello che ho visto è pazzesco, anche se mi sa un po' di "vecchio", cosa che per esempio non noto in altri giochi graficamente ottimi.
In alcuni scorci invece a me MGS3 ha dato quasi l'impressione di next gen. Spremere la PS2 sarà più dispendioso ma regala grandi soddisfazioni.
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michele longobardi
In alcuni scorci invece a me MGS3 ha dato quasi l'impressione di next gen. Spremere la PS2 sarà più dispendioso ma regala grandi soddisfazioni.
A me le immagini parevano di FFXII (ed è un bene).
EDIT: ormai non costa nulla :asd: costerebbe qualcosa se volessero veramente rimboccarsi le maniche e superare di gran lunga gli standard attuali (per la PS2), cosa per me ancora possibile.
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Batman AA
EDIT: ormai non costa nulla :asd: costerebbe qualcosa se volessero veramente rimboccarsi le maniche e superare di gran lunga gli standard attuali (per la PS2), cosa per me ancora possibile.
non voglio stroncare i tui sogni,ma la ps2 e stata sfruttata al 150%:asd:
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michele longobardi
In alcuni scorci invece a me MGS3 ha dato quasi l'impressione di next gen. Spremere la PS2 sarà più dispendioso ma regala grandi soddisfazioni.
a me il 2 aveva fatto questo effetto
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mio cugino mi ha regalato la sua ps2!! visto che mi sono perso moolti titoli la sto usando più della play3 :asd:
però non riesco a trovare nessuno dei titoli dell'OP al gamestop. :cry:
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giopavala
non voglio stroncare i tui sogni,ma la ps2 e stata sfruttata al 150%:asd:
Sì, e il GameCube al 200 :asd: ma quando mai, al massimo al 90%, se nemmeno l'Xbox, che è più facile di un tostapane da programmare non è stata sfruttata al massimo, figurati la PS2 :lol:
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Batman AA
Pensa che il salto generazionale lo noto pure io che non ho console next-gen :asd: per esempio un volta in un negozio provai Killzone 2, e quando gioco a Killzone ora noto che non c'è quella fluidità che dà la next-gen :sisi:
I retrogamers(me incluso) sono immuni a questo tipo di problemi. :lol:
:ok:
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samfisher88
I retrogamers(me incluso) sono immuni a questo tipo di problemi. :lol:
:ok:
Ma comunque Killzone certe volte raggiunge livelli di fluidità ottimali, ma praticamente quando non ci sono nemici :asd: o al massimo quattro cinque, quando arrivano squadroni enormi, addio fluidità :asd: comunque anch'io pian piano ci ho fatto l'abitudine ;) :ok:
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Batman AA
Sì, e il GameCube al 200 :asd: ma quando mai, al massimo al 90%, se nemmeno l'Xbox, che è più facile di un tostapane da programmare non è stata sfruttata al massimo, figurati la PS2 :lol:
il massimo su ps2 e gow2,di piu non puo:lol: