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Originariamente Scritto da
Don Peppe
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Samvise
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Attenzione grosso spoiler:
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Don Peppe
Cercatelo sul tubo o giocalo, perché a cambiare è tutto il significato del gioco. Se vuoi te lo posso raccontare io in due parole, però secondo me vederlo è molto meglio.
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greatfede
Attenzione grosso spoiler:
Fede da te non me lo sarei mai aspettato. Mai visto uno spoiler così grosso!! :asd:
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Ok, cercherò sul tubo. Purtroppo non ce l'ho più perchè lo riportato indietro e preso un buono, cavolo. Se l'avessi saputo prima l'avrei tenuto.
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Originariamente Scritto da
sentinel
Le scelte te le devi cercare Peppone. Non c'è l'indicatore quest. Gira per le città, ascolta tutti (anche i nemici). E' quasi come nella vita reale. IRL non c'è la scelta epocale alla Mass Effect, nè un indicatore missione: in Metro 2033 tutto che fai durante il gioco è una scelta, se decidi di uccidere una persona, di dare un soldo a un bambino, ascoltare qualcuno che dai per scontato sia un nemico. Tutto ciò si impila, formando un percorso che tu stesso hai contribuito a formare. E' una cosa ottima, ma ovviamente non te ne accorgi subito, perché i giochi precedenti ti hanno abituato a pensare "segui l'obbiettivo" non fermarti a pensare. In metro non è così. E il finale "buono" è molto più bello e profondo di quello "cattivo".
Beh, hai inquadrato perfettamente il vero valore aggiunto di Metro. Componente ruolistica ed esposizione narrativa sottilissime, che spronano il giocatore a un atteggiamento ben diverso da quello "passivo" degli standard generali. Nel mentre non te ne accorgi, ma alla fine le tue scelte ti vengono sbattute in faccia, dandoti chiavi di lettura (e in generale, un livello di comprensione) assolutamente inaspettati, e da rielaborare con la massima cura. Io non sottovaluterei affatto il finale "cattivo"
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Citazione:
Originariamente Scritto da
sentinel
Le scelte te le devi cercare Peppone. Non c'è l'indicatore quest. Gira per le città, ascolta tutti (anche i nemici). E' quasi come nella vita reale. IRL non c'è la scelta epocale alla Mass Effect, nè un indicatore missione: in Metro 2033 tutto che fai durante il gioco è una scelta, se decidi di uccidere una persona, di dare un soldo a un bambino, ascoltare qualcuno che dai per scontato sia un nemico. Tutto ciò si impila, formando un percorso che tu stesso hai contribuito a formare. E' una cosa ottima, ma ovviamente non te ne accorgi subito, perché i giochi precedenti ti hanno abituato a pensare "segui l'obbiettivo" non fermarti a pensare. In metro non è così. E il finale "buono" è molto più bello e profondo di quello "cattivo".
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Originariamente Scritto da
The_Ophidian
Beh, hai inquadrato perfettamente il vero valore aggiunto di Metro. Componente ruolistica ed esposizione narrativa sottilissime, che spronano il giocatore a un atteggiamento ben diverso da quello "passivo" degli standard generali. Nel mentre non te ne accorgi, ma alla fine le tue scelte ti vengono sbattute in faccia, dandoti chiavi di lettura (e in generale, un livello di comprensione) assolutamente inaspettati, e da rielaborare con la massima cura. Io non sottovaluterei affatto il finale "cattivo"
Mi avete fatto venire voglia di questo gioco.
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Originariamente Scritto da
ObsCorey89
Finito God Hand :D
Ora credo comincerò la saga di Persona, partendo dal primo, o forse la saga di Clock Tower, mi prendo un giorno per decidere... :D
Ti consiglierei la seconda. Come genere, più che altro.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
lagunalex
Mi avete fatto venire voglia di questo gioco.
Prendilo, non te ne pentirai. Non aspettarti un gameplay da ricordare nella storia dei videogames, ma trama e atmosfera, quello sì.
Nel frattempo continuo Fable 2 che mi sta prendendo parecchio, anche se a volte succedono cose strane, tipo mio figlio che non interagisce più con me e mia moglie che ogni tanto sparisce. Giusto la piccolina c'è sempre a casa! XD
Cmq c'è davvero tanto da fare, uno non se ne accorge, ma di missioni, soprattutto di ricerca se ne trovano in abbondanza. Trovo un po' regolato male il fatto dei soldi. Tanta difficoltà all'inizio, dove passavo ore a tagliar legna, quanto ora che ne ho una facilità estrema. Ho già comprato 4 città più il campo zingari.
Gioco anche ad Halo in coop a leggendario e devo dire che è davvero tostissimo. Cioè non hai il classico scontro frontale, ma i nemici ti sbucano dappertutto, si spostano continuamente, usano l'invisibilità per parartisi davanti, hai armi non in abbondanza, quando stai per vincere si nascondono e si ritirano, mentre se vincono loro ti vengono a cercare. Inoltre anche un Grunt ti fa fuori con pochi colpi, mentre tu scarichi caricatori interi per far fuori un nemico. Finalmente un gioco davvero difficile, da fare in coop assolutamente.
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Ditemi, il finale del libro quale è?
Quello buono o quello cattivo?
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Originariamente Scritto da
marcatzeri
Ditemi, il finale del libro quale è?
Quello buono o quello cattivo?
Presumo quello cattivo.
Ma no dai, io non voglio saperlo così almeno mi tengo il dubbio per quando leggerò il libro! XD