Libretto di Istruzioni FFIII per DS, 1° Parte.
Ecco le cose fondamentali del libretto di Istruzioni:
-Prologo:
Il gulgano aveva così profetizzato:
"il terremoto è solo l'inizio.
Le viscere della terra inghiottiranno i cristalli, luce del nostro mondo, per far riemergere le creature mostruose rimaste nascoste.
Ma questo non è che una parte di ciò che succederà. Qualcosa di terribile, sinistro e imperscrutabile sta per accadere...
Ma la speranza non è ancora perduta.
Quattro persone saranno benedette dalla luce, e così la storia avrà inizio..."
-Personaggi:
-Luneth: Un orfano cresciuto da Nina e dal saggio Topapa nel villaggio di Ur. E' un giovane avventuroso, ed è proprio a causa della sua curiosità che è caduto nella crepa provocata dal gran terremoto.
-Arc: E' un orfano ed è stato cresciuto da Topapa, proprio come Luneth, il suo miglior amico. A differenza di Luneth, preferisce leggere piuttosto che girare senza meta. La sua timidezza è compensata dalla sua grande saggezza.
-Refia: E' cresciuta a Kazus assieme al fabbro Takka, e la severa educazione a cui è stata sottoposta l'ha convinta a scappare nuovamente di casa.
-Ingus: Fedele soldato dell'esercito del re Sasune, è scampato per un pelo alla maledizione di Jinn. E' molto preoccupato per la principessa Sara, scomparsa da poco, ed è intenzionato a trovarla.
-Statistiche Personaggi:
-Liv/Classe/PV/PM = Sappiamo cosa sono.
-Forza: Influenza l'efficacia degli attacchi fisici.
-Agilità: Influenza la velocità delle azioni in battaglia.
-Vitalità: Influenza la quantità di PV che viene aumentata quando sali di livello.
-Saggezza: Influenza l'efficacia delle magie nere.
-Spirito: Influenza l'efficacia delle magie bianche.
-Attacco: Influenza la quantità di danni provocati a un nemico.
-Difesa: Influenza la quantità di danni ricevuti in battaglia.
-Difesa magica: Influenza la quantità di danni ricevuti dalle magie in battaglia.
-Classi:
-Tuttofare: I tuttofare non hanno delle abilità particolari. Sono in grado di utilizzare la maggior parte delle armi e delle armature, e possono lanciare degli incantesimi, ma le loro caratteristiche sono piuttosto basse.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca e nera di liv. 1
-Guerriero: I guerrieri sono esperti nel maneggiare le spade in battaglia. Nei combattimenti hanno sviluppato la potenza fisica, pertanto non sono in grado di usare le magie.
COMANDI DI BATTAGLIA
Impeto: Aumenta la potenza d'attacco sacrificando l'efficacia della propria difesa.
-Mago Bianco: I maghi bianchi sono particolarmente capaci nell'uso di magie bianche difensive e curative, ma possono usare anche alcune magie d'attacco. Fra le loro caratteristiche fisiche, l'attacco e la difesa sono piuttosto scarsi.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca da liv. 1 a liv. 7
-Mago Nero: I maghi neri sono particolarmente capaci nell'uso di magie nere d'attacco. Dispongono di una vasta quantità di incantesimi e possono attaccare più nemici contemporaneamente. Fra le loro caratteristiche fisiche, l'attacco e la difesa sono pittosto scarsi.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia nera da liv.1 a liv.7.
-Monaco: I monaci sono esperti in arti marziali. Sebbene non possano usare la maggior parte delle armi, possono risultare ugualmente letali usando i loro pugni. Anche le armature a loro disposizione non sono molte.
COMANDI DI BATTAGLIA
Reazione: Esegue automaticamente una contromossa se viene attaccato dal nemico.
-Mago Rosso: I maghi rossi possono usare una discreta varietà di armi, magie nere e bianche. Tuttavia, non possono diventare dei veri maestri in nessuno dei due tipi di magia.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca e nera da liv. 1 a liv. 5.
-Ladro: Durante le battaglie, i ladri possono rubare oggetti dai nemici o aiutare il gruppo a fuggire dallo scontro. Durante le fasi di esplorazione, se hai un ladro cone leader del gruppo, potrai aprire le porte chiuse a chiave.
COMANDI DI BATTAGLIA
Rapina: Tenta di rubare un oggetto da un nemico.
Ritirata: Scappa dalla battaglia con un'alta percentuale di riuscita.
-Ranger: I ranger sono esperti nell'uso dell'arco. Con l'arco e le frecce pronte all'uso, i ranger possono infliggere la stessa quantità di danni sia che si trovino in prima linea che nella retrovia.
COMANDI DI BATTAGLIA
Raffica: Esegue 4 attacchi a distanza contro nemici scelti a caso. Ogni attacco provoca meno danni di un attacco normale.
-Cavaliere: I cavalieri sono dei guerrieri molto forti, esperti nel combattimento corpo a corpo. Sono alleati degni di fiducia, capaci di difendersie di dare man forte ai compagni del gruppo nei momenti più difficili.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca di liv. 1.
Guardia: Si prepara a ricevere un attacco e protegge un compagno di gruppo quando si trova in difficoltà. Più efficace di difesa.
-Studioso: Grazie alle loro abilità analitiche, gli studiosi possono esaminare un nemico per scoprire quanti PV ha e quali sono i suoi punti deboli. Inoltre, sono in grado di usare il potere mistico dei tomi antichi per infliggere danni ai nemici. La loro vasta conoscenza gli permette di raddoppiare l'effetto degli oggetti che usano.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lanciano incantesimi di magia bianca e nera da liv. 1 a liv 3.
Studio: Esamina lo status di un nemico e determina i suoi punti deboli. Inoltre, annulla gli effetti delle magie di supporto lanciate dal nemico esaminato.
-Geomante: I geomanti sono capaci di entrare in sintonia con l'ambiente circostante e sfruttare i poteri latenti della terra.
COMANDI DI BATTAGLIA
Terreno: Sfrutta i poteri della natura per infliggere danni ai nemici.
-Vichingo: I vichinghi usano con maestria e facilità martelli giganti e asce. L'inconveniente di questa classe è la lentezza nel raggiungere alti livelli.
COMANDI DI BATTAGLIA
Provoca: Convince il nemico ad attaccare il vichingo. Inoltre, la difesa del nemico diminuisce.
-Dragone: I dragoni combattono con le lance e sono esperti nell'abbattere i nemici volanti. Sono famosi per i loro terribili attacchi dall'alto.
COMANDI DI BATTAGLIA
Salto: Balza in aria per un turno prima di scagliare un attacco devastante. I dragoni non possono subire danni mentre si trovano in aria. Questa tecnica è particolarmente efficace contro i nemici volanti.
-Cintura Nera: Le cinture nere sono maestri del combattimento, capaci di infliggere una notevole quantità di danni lottando a mani nude. Possono concentrarsi fondendo corpo e mente in una cosa sola per immagazzinare energia e rilasciarla in un unico colpo.
COMANDI DI BATTAGLIA
Carica: Aumenta la potenza dell'attacco successivo (scegli Attacco nel turno seguente). E' possibileusare Carica per più turni di seguito, tuttavia questa tecnica, se usata eccessivamente, rischia di essere dannosa per il proprio personaggio.
-Cavaliere Nero: I cavalieri neri riescono a utilizzare le energie negative presenti nel mondo. Possono usare le lame oscure, armi particolarmente efficaci contro i mostri che di dividono e si moltiplicano.
COMANDI DI BATTAGLIA
Sacrificio: Sacrifica i propri PV per attaccare tutti i nemici.
-Evocatore: Gli evocatori hanno l'abilità di evocare in battaglia delle creature molto potenti. Ogni evocazione possiede un effetto di magia bianca e uno di magia nera. La scelta dell'effetto è casuale.
COMANDI DI BATTAGLIA
Evoca: Richiama una creatura magica per attaccare i nemici o aiutare il gruppo.
-Bardo: Grazie al loro addestramento, i bardi sono in grado di suonare l'arpa mentre cantano. A seconda dell'arpa usata, alcune melodie possono essere usate contro i nemici, mentre altre hanno funzione di supporto per il gruppo.
COMANDI DI BATTAGLIA
Canto: Suona una melodia con un'arpa capace di causare diversi effetti in battaglia (ogni melodia ha un effetto diverso).
-Stregone: Gli stregoni possono usare incantesimi di magia nera fino al liv. 8. Inoltre, dispongono di un numero maggiore di PM per le magie nere di alto livello.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia nera di qualunque livello.
-Devoto: I devoti possono lanciare incantesimi di magia bianca fino al liv. 9. Inoltre, dispongono di un numero maggiore di PM per le magie bianche di alto livello.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca di qualunque livello.
-Negromante: I negromanti sono in grado di usare evocazioni di alto livello, che combinano gli effetti della maga bianca e nera insieme.
COMANDI DI BATTAGLIA
Evoca: Richiama una creature magica per attaccare i nemici o per aiutare il gruppo.
-Saggio: I saggi sono dei maghi d'alto livello che hanno piena padronanza di tutti i livelli di magia bianca e nera. Sebbene abbiano una gran quantità di tecniche a loro disposizione, il numero di PM è limitato rispetto alle classi più specializzate.
COMANDI DI BATTAGLIA
Magie: Lancia incantesimi di magia bianca e nera di qualunque livello.
-Ninja: I ninja possono infliggere una notevole quantità di danni lanciando armi e proiettili contro il nemico.
COMANDI DI BATTAGLIA
Lancio: Lancia contro il nemico un'arma presente nell'inventario (le armi lanciate non possono essere recuperate).
Fine prima parte.........
Non è uno scherzo è solo che non posso scrivere più di 10.000 caratteri a messaggio.