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silver break
sarebbe come dire che in una classe di alunni c'è un problema di matematica da risolvere...lo fanno tutti facendosi un mazzo incredibile...uno studente invece si mette a dire "troppo difficile e dispendioso...non lo faccio..." nota di demerito...
ma nemmeno per idea, sarebbe come dire :
io sono pagato per fare 3 programmi 20 euro a programma. Il terzo è troppo difficile, e per me 20 euro non bastano, e quindi non lo faccio. Niente nota, solo affari.
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La valve andrebbe bannata per console war:asd:
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Andrew Clemence
ma proprio per nulla. ai tempi della ps2, se una casa decideva di programmare solo per ps, e non per xbox, perchè tali dubbi non sorgevano? Ora siam a parti invertite, la ps3 non regna, e di conseguenza, come in molti snobbavano la xbox 1 per focalizzarsi sulla ps2, ora fanno lo stesso con ps3. E' un fatto di convenienza e stop. Difficilmente i sentimenti entrano in queste cose. Ma scusate, i soldi ce li mettono loro, mica voi. Ma faran quello che vogliono no? E a far conti sembrano pure bravi, visti i loro non trascurabili successi.
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
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Andrew Clemence
ma nemmeno per idea, sarebbe come dire : io sono pagato per fare 3 programmi 20 euro a programma. Il terzo è troppo difficile, e per me 20 euro non bastano, e quindi non lo faccio. Niente nota, solo affari.
se non gli bastano vuol dire che non hanno il talento degli altri...tutto qua...nessuno gli obbliga a fare ciò che non vogliono...poi da dove salta fuori che fare il porting di un gioco Valve sia più difficile di un'altro?
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silver break
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
questa mi pare una grande cavolata. La vedi sempre dal TUO punto di vista, o cmq dal punto di vista della PS3, ma hai provato a guardarti un po' attorno? se un gioco rimane solo su PS3 non mi pare sia multipiattaforma, o sbaglio?
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silver break
il problema rimane che in questa generazione rimane l'unica a non fare giochi multi per principio...tutte le altre lo fanno esclusiva sotto una cospicua somma di denaro ricevuto...unica eccezione mass effect 2 che molto probabilmente diventerà multi...
scusami, ma prima di dire certe cose si dovrebbe quantomeno:
1- conoscere il mercato, che sbugiarda quello che hai appena detto
2- dimostrare che valve lo fa per "principio" e non per motivi aziendali.
sennò poi ti prendi le spernacchiate di mezzo forum :p
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hoods84
questa mi pare una grande cavolata. La vedi sempre dal TUO punto di vista, o cmq dal punto di vista della PS3, ma hai provato a guardarti un po' attorno? se un gioco rimane solo su PS3 non mi pare sia multipiattaforma, o sbaglio?
mi sembra che ogni esclusiva sony sia tale perchè sony abbia pagato o siano giochi interni...poi magari sbaglio...
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El Fundo
scusami, ma prima di dire certe cose si dovrebbe quantomeno: 1- conoscere il mercato, che sbugiarda quello che hai appena detto 2- dimostrare che valve lo fa per "principio" e non per motivi aziendali. sennò poi ti prendi le spernacchiate di mezzo forum :p
ok...io non conosco il mercato...ma tu invece che lo conosci così bene mi potresti dimostrare il contrario invece di spernacchiare...
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silver break
se non gli bastano vuol dire che non hanno il talento degli altri...tutto qua...nessuno gli obbliga a fare ciò che non vogliono...poi da dove salta fuori che fare il porting di un gioco Valve sia più difficile di un'altro?
E' questione di lavoro pregresso, un conto è avere sottomano un UE3 che è stato sviluppato per girare bene su tutte le piattaforme, un altro è un motore come il Source cucito sull'architettura PC, e credimi, il livello di ottimizzazione è pauroso, sfrutta benissimo l'hardware a disposizione ed è scalabilissimo senza perdere più di tanto in colpo d'occhio; si tratta di un engine in costante aggiornamento, per venire incontro alla flessibilità della piattaforma di riferimento, e questo porta via tempo e risorse... capisci che passare a un ambiente di sviluppo diversissimo comporterebbe investimenti onerosi e una mole di tempo non trascurabile... chi glie lo fa fare, se le prospettive di vendita NON sono garantite? E in quanto al talento, smettiamola una volta per tutte... I prodotti Valve parlano da soli, e il Source stesso è una dimostrazione di talento cristallino, si tratta di un autentico capolavoro di programmazione.
Esempio stupido per esempio stupido... Sarebbe un pò come se avessero chiesto a Donatello di darsi all'architettura. Avreste mai messo in dubbio il suo talento a un suo rifiuto??
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The_Ophidian
E' questione di lavoro pregresso, un conto è avere sottomano un UE3 che è stato sviluppato per girare bene su tutte le piattaforme, un altro è un motore come il Source cucito sull'architettura PC, e credimi, il livello di ottimizzazione è pauroso, sfrutta benissimo l'hardware a disposizione ed è scalabilissimo senza perdere più di tanto in colpo d'occhio; si tratta di un engine in costante aggiornamento, per venire incontro alla flessibilità della piattaforma di riferimento, e questo porta via tempo e risorse... capisci che passare a un ambiente di sviluppo diversissimo comporterebbe investimenti onerosi e una mole di tempo non trascurabile... chi glie lo fa fare, se le prospettive di vendita NON sono garantite? E in quanto al talento, smettiamola una volta per tutte... I prodotti Valve parlano da soli, e il Source stesso è una dimostrazione di talento cristallino, si tratta di un autentico capolavoro di programmazione. Esempio stupido per esempio stupido... Sarebbe un pò come se avessero chiesto a Donatello di darsi all'architettura. Avreste mai messo in dubbio il suo talento a un suo rifiuto??
ok...oh finalmente una risposta...bene...nulla da dire allora...