Beh, penso che Last of Us non sia destinato a "finire" così! Spero nel caso in un sequel meritevole, se ci sarà!
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stupido level design piatto come la morte di ff13 :asd:
Dovrebbe piacerti, almeno non ti perdi.
no dai facciamo i seri. sebbene non capisca una mazza di rpg, lo ammetto eh, anche a me piace esplorare ambienti belli vasti e capisco che in questo genere di giochi ci vuole l'ambiente vasto da esplorare. questo invece può piacere se, secondo me, ci fossero decine di ambienti diversi uno dietro l'altro che spezzano la monotonia, la ripetitività e i colori che per 20 minuti son sempre gli stessi. per dirne una, in cod funziona bene perché cambi gli ambienti ogni 2-3 minuti, perchè il gameplay è tutta un'altra cosa e via dicendo. in un rpg no dai. non penso d'aver detto castronerie, almeno non credo
più che altro, ambienti così lineari sarebbero stati utili se avessero aiutato lo scorrere della trama, come avrebbe voluto Square.
Square prometteva una trama così spettacolare e ben fatta che, se ci avessero messo troppa esplorazione, sarebbe stata troppo diluita e intaccata. Poi si è visto cosa hanno proposto...
Sai cosa avrebbe aiutato la trama? Non infilare tre quarti buoni di essa in stracazzo di datalog.
uffa. vabbè, ce lo faremo bastare. fermi restando che non si dovrebbe mettere il gioco in pausa per dover leggere dei documenti e capire delle parti della trama. ora non so col 13 2 e con lighting returns, che più in là prenderemo
Ma prenditi Persona 3 o 4 e fatti un JRPG con i controcoglioni una buona volta e lascia perdere quel retarded angsty drama che è Final Fantasy da dieci anni e passa.