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Grande Tidus: ne avevo trovato uno su gamefaqs, ma il "tuo" è chiarissimo.
Ho ancora qualche Grow Book al 97/98%, e ho visto che mi manca l'astronave definitiva di Muppy. La voglio.
Sono nella seconda parte di Heart's Prison e molto è già stato rivelato. Non si può dire che la trama sia il punto forte di questo gioco, ma è ben distribuita, se solo rammentassi bene tutti i dialighi all'inizio di ogni capitolo.
Sbaglio, o le voci erano riconoscibili?
A parte il tedio di ritrovarsi a creare armi/armature/accessori e rendersi conto che mancano oggetti dal workshop per cui serve qualcosa dall'altra parte (e non sto a dire quanti viaggi avanti e indietro abbia fatto, senza contare i tempi di caricamento irritanti, almeno per la psp) questo Mana Khemia si avvicina molto al mio concetto di perfezione in tema j-rpg. Ho sforato le 100 ore di gioco, e più o meno sono effettive, visto che ho potuto mettere in stand by.
E Mana Khemia 2, nulla per noi, vero?
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già purtroppo è ancora in jappo..... è un vero peccato, magari lo traducono anche se in inglese come questo, comunque un ringraziamento anche da parte mia a tidus, molto utile davvero il grow book di tutti i personaggi.
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Citazione:
Originariamente Scritto da
BrhamsFun
già purtroppo è ancora in jappo..... è un vero peccato, magari lo traducono anche se in inglese come questo, comunque un ringraziamento anche da parte mia a tidus, molto utile davvero il grow book di tutti i personaggi.
No no: negli States è uscito un anno fa. Forse si può giocare sulla ps3, ad averla^^
Ennesima domanda: fra le skill "azzurre" che si possono donare alle armi ecc. c'è Seele. Sarebbe?
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Seele è per resuscitare da quel che ho capito :)
Cmq adesso sto rifacendo la seconda giocata, ma la difficoltà aumenta? Perchè rifare tutto solo per il dungeon bonus non mi esalta moltissimo :\
Cmq se devo essere sincero mi aspettavo un finale un po' più lungo e articolato, mi sono rimasti ancora diversi dubbi che non sono stati spiegati...
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Citazione:
Originariamente Scritto da
hullerfye
Seele è per resuscitare da quel che ho capito :)
Cmq adesso sto rifacendo la seconda giocata, ma la difficoltà aumenta? Perchè rifare tutto solo per il dungeon bonus non mi esalta moltissimo :\
Cmq se devo essere sincero mi aspettavo un finale un po' più lungo e articolato, mi sono rimasti ancora diversi dubbi che non sono stati spiegati...
Grazie per la spiegazione: alla fine viene scritto, ma non l'ho mai usato.
Ma tu sei con la psp o la ps2?
Finale psp
Mi sto chiedendo:
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Mana Khemia 2 è uscito negli USA su PS2 ma non in Europa e la sua versione corrispondente per PSP non è ancora arrivata negli USA.
Si può giocare solo avendo una PS3 USA.
Oppure avendo una PS2 USA.
Citazione:
Originariamente Scritto da
Ippolita
In pratica
Per il finale ricordo che mi era piaciuto perchè era particolare
Per il dungeon extra è selezionabile dal menù del libro dei memo anche ad inizio seconda giocata. Ma è meglio aspettar di prender tutti i personaggi.
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Io con la ps2, sennò mi sarei ucciso ad aspettare i caricamenti, con tutti i giri che faccio tra workshop, athanor, shop, dimentico sempre dei pezzi :asd:
Cmq anch'io ho scelto pamela, a dir la verità è perchè volevo vedere se si scopriva qualcos'altro su di lei, ma alla fine non è stato male.
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In effetti i caricamenti su psp sono tanti, precedono persino gli scontri occasionali, e se sta per partire una scena animata lo schermo rimane nero un bel po' :(
Però è stata una bella esperienza. Mi piacciono questi giochi con una base poco greve ma che non scadono nell'insipienza. Deliziose le storie di ciascun personaggio. Se ho tempo, oggi mi guardo tutti i finali su youtube.
Ora vorrei sapere: nella guida del gioco per ps2 mi elencava altri boss prima di quello finale. Sono opzionali, ossia me li sono persi per qualche motivo o li hanno eliminati proprio?
Alla fine di ogni combattimento ho notato che Anna piange. Viene spiegato o è un po' messo lì tanto per fare?
Ed ora, mi aspetta Lucifer's call. Speriamo bene O_O
Pamela che non riesce a perdere il vizio di spaventare i ragazzini :rotfl:
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Eh sì me l'han detto, è un peccato quando i caricamenti rovinano i giochi :\
Io ho già guardato gli altri finali, alcuni non mi hanno appassionato moltissimo, però tipo quello di muppy è forte xD
Anna da me non piange sempre, mi sa che quello che fanno nella schermata dopo-battaglia, dipenda da quante mazzate hanno preso e dato, o almeno penso, perchè di solito quando rimanevano con poca vita lì erano un po' tutti abbattuti :asd:
Si è forte il suo finale, anche quello di nikki mi è piaciuto, e nemmeno il bad ending mi è sembrato malaccio, cioè ci sta un po', anche se è triste, mi dispiace solo di non aver scoperto qualcosa sulla morte di pamela e del perchè è un fantasma ma vabbè...prima di fare la seconda giocata penso che farò un po' Ar tonelico, per staccare un po'
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Mmmm... se fai Ar Tonelico stacchi poco :lol:
Per quel che riguarda Pamela, la conobbi in Atelier Iris: Eternal Mana, ma non era un personaggio giocabile. Già fantasma, amava giocare con due bambini, distraendoli dai loro compiti. Il fatto che non ricordasse i motivi della sua morte e nemmeno dove fosse il suo corpo non le aveva tolto il buon umore. E cercava qualche tipo attraente con cui stare.