Tiscali

Combat Mission

Nome del file: cm110.exe
Data Pubblicazione: 10 gennaio 2001
Versione: 1.10
Dimensione: 1,72 MB
Modifiche nella versione 1.10:
è stato implementato la modalità di gioco tramite TCP/IP. Il gioco può anche funzionare come 'spawn', ciò significa che non avrete bisogno di inserire il CD-Rom nel lettore CD, ma potrete solo entrare in modalità TCP/IP
se entrambe le parti hanno il morale al di sotto del 15%, la battaglia terminerà immediatamente con un 'cessate il fuoco'
i veicoli corazzati sono più intelligenti quando ruotano la loro arma principale sul bersaglio, infatti quando sono fermi sono più veloci nel mirare
adesso è possibile che i veicoli in modalità caccia si fermino per impegnare maggiormente i veicoli nemici
i cannoni e i carri armati alleati adesso possono sparare tungsteno quando richiesto
è possibile che la fanteria in pericolo cerchi un luogo dove avere copertura
anche la fanteria (qualche volta) si ritira dagli edifici che sono danneggiati pesantemente in quanto potrebbero crollare
aggiustato un bug che incorrettamente contava il numero dei veicoli sbattuti fuori e delle vittime
è stato corretto un bug che incorrettamente identificava (o sbagliava identificando) i veicoli
gli osservatori diretti non annullano più un bombardamento su di un edificio che è danneggiato da delle breccie
la velocità massima dei veicoli su sterrato è stata ridotta, specialmente per le jeep. Ed è più probabile che tutti i veicoli a ruote impantanino in un terreno sconnesso o ripido
i veicoli, specialmente quelli con solamente un certo tipo di equipaggio, hanno più difficoltà a muoversi tra le chiazze di nemici. La difficoltà è proporzionale alla velocità e all'asperità del terreno
il sonoro del veicolo non si sente quando ruotano le loro torrette
quando affrontate una minaccia, i veicoli senza armi cercheranno ricovero in una destinazione nuova scelta dal TacAI
i mortai ora guadagnano un po' più lentamente l'acquisizione di obiettivo, ed i loro valori di 'range' sono stati abbassati leggermente
le equazioni di accuratezza della artiglieria sono state cambiate leggermente per permettere l'accuratezza di mirare uno spazio vuoto
riparato un bug che provocava problemi i quali accadevano dopo i 60 secondi normali di una azione
riparato un bug che causava un non avanzamento del numero di battaglie
riparato un bug che spesso faceva si che gli aeroplani non si presentassero nelle operazioni di guerra
riparato un bug che permetteva di salvare il gioco anche se la battaglia era ancora in preparazione
i passeggeri saltano giu da un veicolo più velocemente nel qual caso quest'ultimo impantana o rimane immobilizzato permanentemente
adesso non potrete più tracciare la linea di visuale (il LOS) dal Target Reference Point (TRP) durante il setup
riparato un bug del TacAI nella logica che provoca l'uso dei veicoli con l'MG coassiale invece della pistola principale
gli obiettivi degli osservatori diretti non vengono mai mostrati al nemico, nemmeno nelle azioni in playback
riparato il bug dove passeggeri che sbarcano fuori dalla vista del nemico non sono più 'visti'
riparato un bug che faceva si che i veicoli che si muovevano all'indietro erano immuni ad impantanarsi e ai campi minati
quando posizionate il cursore su un'unità della fanteria del nemico non identificata, il vostro carroarmato sarà mostrato come " hull down " solo nel caso che l'unità nemica sia un anticarro