Force Commander, Star Wars o no, è un fiasco, inutile girarci attorno. In un campo che diventa ogni giorno più competitivo una software house come la Lucasart non può assolutamente permettersi di adagiarsi sugli allori. Ad aggravare ulteriormente la situazione c'è il lunghissimo periodo di sviluppo che si è concretizzato in un flop sia dal punto di vista della tecnica che della giocabilità. L'imperizia con cui sono state inserite le unità terrestri e aeree è disarmante così come il sistema di gioco che cerca di essere innovativo ma ricade con un grosso boato nel semplicismo più totale. Gli appassionati degli strategici in tempo reale possono quindi guardare oltre perché, anche se la montagna ha partorito un topolino, l'alternativa non manca assolutamente.