Durante un'intervista all'E3, Craig Lafferty di Bethesda ha parlato dello sviluppo di The Elder Scrolls V: Skyrim, svelando che il gioco è stato creato partendo dalle versioni per Xbox 360 e PlayStation 3, facendo poi un porting per dare vita a quella per Personal Computer. Secondo Bethesda infatti l'esperienza sulle attuali console è tale da permettere di compiere un simile lavoro portando buoni risultati su ogni piattaforma, ma si è preferito lasciar fuori Move e Kinect perchè considerati non adatti a dare reali input al titolo.









