A me a dire il vero l'unica cosa che ha dato veramente fastidio è stata l'Imbecillità Artificiale, sul resto non mi esprimo perché credo sia presto per giudicare e va visto anche com'è strutturato il gioco finale.
A me a dire il vero l'unica cosa che ha dato veramente fastidio è stata l'Imbecillità Artificiale, sul resto non mi esprimo perché credo sia presto per giudicare e va visto anche com'è strutturato il gioco finale.
Sia come sia, la mancanza dei salvataggi liberi è un grave handicap per i vecchi appassionati.
Mah, io vedo che qui ci si lamenta della posizione delle mani e della mancanza di salvataggi liberi, quando quelli erano una facilitazione dell'azione, il checkpoint in teoria dovrebbe essere una miglioria, non un handicap. Posso capire le lamentele riguardo lo stile che si allontana decisamente dai fasti, che l'IA che si è vista (anche se è una demo) non sembri brillare, che il tutto sembra semplificato, ma queste che dici tu mi sembrano cose di minore importanza. Una cosa su cui ci si dovrebbe soffermare secondo me è il fatto che quei cialtroni non abbiano chiamato Eric Brosius per la colonna sonora e che quindi il gioco perderà un buon 80% del suo personalissimo stile dark\gotico (e neanche questo è certo, visto che il prodotto non è ancora finito). Bisogna rinnovarsi e cercare anche di non stare continuamente a fare i paragoni tra il vecchio e nuovo, avete mai provato a giocare ai primi due Thief con i comandi originali ? È ingiocabile e si prende via mezza tastiera solo per fare un movimento, tant'è che ho dovuto modificare le impostazioni (al di là se uno è abituato o meno ai controlli). Non si può sempre restare ancorati per decenni allo stesso gameplay. Ben venga lo svecchiamento di tutto l'apparato, pazienza per l'assenza di figure storiche in Thief come i Custodi, i Pagani o gli Hammeriti, così noi giochiamo a qualcosa di diverso e magari chi si avvicina per la prima volta alla saga si andrà a controllare le origini.
E del fov schifosamente basso non ne vogliamo parlare?
Roba che ad ogni fine sessione di gioco ti tocca ad andare in bagno a svomitazzare
Stai scherzando? io ho sempre giocato con la tastiera sin dal primo Thief (e lo faccio tutt'ora con le FM), e non riesco a immaginare nessun altro sistema. I tasti li ho modificati anch'io secondo il mio gusto personale (shift: avanti, ctrl: indietro, rotella giù: accuccia, tasto destro mouse: salta, tab: inventario, a: capolino sinistra, s: capolino destra) e in altro modo non giocherò mai.
Pagan89: cosa intendi per "fov"?
Field of view o campo visivo.
Di solito viene settato molto basso nei giochi console (perchè si è lontani dal televisore) ed anche per alleggerire il motore grafico in quanto ci sono meno oggetti su schermo.
In poche parole è come se avessi un paraocchi
Esempio di Battlefield http://www.youtube.com/watch?v=22Mk8NwuspI
Ultima modifica di Pagan89; 15-06-2013 alle 18:46
Beh, almeno una buona notizia: dalle alte sfere (non ricordo il nome) è stato confermato che ci saranno anche i salvataggi liberi. Almeno quello!
Angelo, certo che i tuoi settaggi di tastiera sono particolari. Io invece mouse destro per correre, sinistro per "sparare", freccia su per camminare, freccia giu indietro.
Sengu, tu invece come giochi, col joystick?