Features che se ne vanno...
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Ahia. Prima dicono che sono solo al 65% del gioco (tornando indietro sulle dichiarazioni entusiastiche post E3 del tipo "dateci due secondi e mandiamo in stampa. Due minutini eh.."), poi il sistema di danni che possiamo definire come? Fumoso? Ma si, dai, chiamiamolo fumoso per non andarci pesante. Ora si armano di forbici e iniziano a tagliare features. A chiudere il quadretto la pubblicazione A MARZO, IN GIAPPONE. Qui, chi lo sa. E dopo Bayonetta ecco un altro titolo che rimarrà sullo scaffale.
E questa settimana il Vaffanculo-of-the-week và a Poliphony tutta.
Mi sa che mi monto la testa e mi faccio fare un logo apposito. Frucchia? Dove sei?
E si, sono passati solo 23 anni dall'annuncio. Diamogli respiro poveracci. Sia chiaro eh, io stanotte ho dormito da dio ma che almeno non prendessero per i fondelli che poi ci sono i soliti 4 o 5 scemino che credono ancora alle favole e ci rimangono male. Guarda, non mi ricordo se ce l'ha ma anche se fosse, onestamente, non me l'aspetterei da un titolo portatile.
siamo alle solite...conferme e smentite...conferme e smentite...non ci siamo proprio
Volendo fare l' avvocato del diavolo 1000 auto in hd sono difficili da fare, non solo bisogna realizzarle minuziosamente(e i risultati sono straordinari), ma bisogna anche studiare nei minimi dettagli le auto reali(con tutte le complicazioni del caso, tra licenze, disponibilità di tempo e spazio delle case e dei circuiti, pressioni ecc).
Una volta fatte le auto su una piattaforma le si possono riciclare per millemila altri seguiti sulla stessa piattaforma(basta vedere i precedenti su ps1 e ps2 che tra l' altro avevano molte meno macchine molto meno definite)
Inoltre secondo me la sony ha fatto pressioni per fare uscire il gioco il prima possibile per lanciare la ps3 slim
Detto questo di gt5 me ne frego perchè non mi interessano i giochi di guida senza mitragliate ed esplosioni varie