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Risultati da 51 a 60 di 91
  1. #51
    Herald of Andraste L'avatar di Dovahkiin82
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    Citazione Originariamente Scritto da .:Jack Visualizza Messaggio
    il migliore è sistema a turni con la barra del tempo, su questo non c'è dubbio
    a me andava a genio quello di final fantasy X, con la possibilità di cambiare velocemente un membro del gruppo durante il combattimento.
    Anche quello del X-2 non era malvagio, in quanto molto frenetico...


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  2. #52
    Senior Member L'avatar di .:Jack
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    Citazione Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    Il peggiore sistema NON a turni, quelli non erano turni, erano schizzi di demenzialità atti a farci pensare che fosse a turni, o anche il falso movimento dei personaggi che già come nel XII non ti permetteva di schivare neanche se fossi stato dal lato opposto dell'avversario, poi come fa ad essere considerato un battle system quando bisogna premere esattamente due tasti per fare delle azioni prerendirizzate? Lasciamo stare quegli idioti dei compagni di squadra poi
    Adesso non vorremmo mica attaccare final fantasy XIII nel suo solo ed unico punto forte spero. I combattimenti sono a turni con tanto di barra del tempo su questo non ci piove (selezioni l'attacco, la magia, l'oggetto da usare il personaggio fa la sua azione e si aspetta che si riempia nuovamente la barra del tempo, più classico di così si muore), Il fatto di controllare un solo personaggio all'inizio mi sembrava frustrante ma il poter far cambiar classe ai membri del gruppo quando si desidera durante il combattimento risolve tutto, alla fine è come controllarli a pieno, se vuoi che ti curino, che attacchino, si difendano, ti potenzino basta cambiare classe e il gioco è fatto, personalmente non mi è mai capitato che i membri del gruppo facciano un azione imprevista o che non avevessi già programmato. Inoltre ricordiamo l'utilità di visualizzare i nemici in campo così da poterli evitare.

  3. #53
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    Selezionarli è una perdita di tempo, vista la dinamicità degli scontri, arrivi ad un certo punto in cui fai sempre selezione automatica, visto che che rimane sempre la scelta migliore, le classi dei compagni ha un'IA stupida, mettevo Vanille come terapeuta e mentre morivo non mi curava, e soprattutto ad un certo punto sei spinto ad avere un certo team da quanto è lamero, visto che alcuni sono per forza più bravi di altri in certe opzioni, metà party inutile insomma, l'unico punto di forza del gioco rimane la grafica con un design piatto, per il resto questo non è proprio un gdr, tantomeno quello si merita di essere chiamato gameplay

  4. #54
    Herald of Andraste L'avatar di Dovahkiin82
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    Citazione Originariamente Scritto da Dargil Visualizza Messaggio
    e soprattutto ad un certo punto sei spinto ad avere un certo team da quanto è lamero, visto che alcuni sono per forza più bravi di altri in certe opzioni, metà party inutile insomma
    quello è vero...il team ideale per la maggiora parte delle situazione è quello composto da Ligthning, Fang e Hope. Gli altri è consigliabile usarli come specialisti in determinate situazioni...


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  5. #55
    Senior Member L'avatar di .:Jack
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    Citazione Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
    quello è vero...il team ideale per la maggiora parte delle situazione è quello composto da Ligthning, Fang e Hope. Gli altri è consigliabile usarli come specialisti in determinate situazioni...:ahsisi:
    In tutti i final fantasy ci sono personaggi più facili da usare, non li definirei più forti, non è una novità. Comunque continuo a reputarlo un ottimo sistema di combattimenti e così come hanno fatto tutti i recensori e i critici anche coloro che gli hanno dato l'insufficenza

  6. #56
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    Citazione Originariamente Scritto da Dovahkiin82 Visualizza Messaggio
    è vero...quel cavolo di cristallo era pieno di corridoi e segmenti da attraversi con astrusi nomi in latino e mostri scassapalle...bisognava fare un giro della madonna per arrivarci.
    però in effetti mi sa che avete ragione, forse non era lui quello che mi aveva dato filo da torcere...probabilmente era l'ultimo degli esper invece.

    shit!, da allora sono passati tanti di quegli rpg sotto i ponti che non me li ricordo più...capita con i giochi che non ti rimangono dentro quando li finisci. Di Final Fantasy X invece guarda caso mi ricordo ogni cosa...
    Ma nota che in FFXII le battaglie non erano impegnative, solo terribilmente lunghe. Posso capire se la pazienza ha ceduto.

    Citazione Originariamente Scritto da .:Jack Visualizza Messaggio
    Adesso non vorremmo mica attaccare final fantasy XIII nel suo solo ed unico punto forte spero.
    Ma infatti nessuno lo ha criticato sotto il profilo grafico.
    M'illumino d'immenso.
    Shepard

  7. #57
    Senior Member L'avatar di .:Jack
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    Citazione Originariamente Scritto da Dragon Slayer Visualizza Messaggio
    Ma nota che in FFXII le battaglie non erano impegnative, solo terribilmente lunghe. Posso capire se la pazienza ha ceduto.Ma infatti nessuno lo ha criticato sotto il profilo grafico.
    intendo i combattimenti, la grafica è solo un abellimento non un punto forte

  8. #58
    Senior Member L'avatar di Dragon Slayer
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    Citazione Originariamente Scritto da .:Jack Visualizza Messaggio
    intendo i combattimenti, la grafica è solo un abellimento non un punto forte
    Infatti era una battuta (fino ad un certo punto), giusto per non ribadire esplicitamente per l'ennesima volta che odio il battlesystem.
    M'illumino d'immenso.
    Shepard

  9. #59
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    tanto per cambiare :D

  10. #60
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    Italia di oggi=Oceania di 1984?
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    Io mi accodo a chi non piace il bs di ffxiii, infatti pur volendo vedere come finisce la storia mi è proprio mancata la voglia di continuare a giocare tant'è che adesso il gioco lo vendo.

    Perchè lo trovo bruttissimo? Perchè secondo me ha preso il peggio del real time e il peggio dei turni.

    Nel real time si deve essere svelti nella scelta delle azioni esattamente come in ffxiii, peccato che in ffxiii non si abbia alcun controllo del personaggio, inibendoti spostamenti in posti strategici, schivate, allontanamento, avvicinamento e altro, ma anzi il personaggio spesso e volentieri si mette in posizioni davvero stupide e molto dannose.

    Quando si gioca a turni solitamente si hanno un sacco di azioni tra cui scegliere, esattamente come in ffxiii, peccato che questo non ti dia il tempo di ragionare troppo sulle tattiche, non solo, data la velocità si possono sbagliare i comandi e quindi la maggior parte del tempo si usano i comandi consigliati o si impostano alcuni e si usano sempre quelli, diversificando poco la strategia dei combattimenti che alla fine si riduce al cambiare paradigmi indebolisce/rafforza/cura -> attacca -> cura, usando sempre gli stessi comandi, con l' ia dei compagni davvero scarsa quando si tratta di curare(infatti quello che cura sono sempre io)

    Il bs di ffxiii secondo me è l' esatto opposto di quello di crisis core. Anche in cc il bs è misto, permettendoti di spostarti, schivare ecc come nel tempo reale ma anche di aspettare per l' azione come nei turni.

    Per me o si gioca a turni, o si gioca in real time, o si cerca un compromesso che funzioni adeguatamente, e quello di ffxiii per me non funziona.
    George Orwell: 1984 link
    RadioHead: 2+2=5 link

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