no, per i salti ha ragione, su un'altro forum, ho letto che il problema risiede che crash, nella versione originale, aveva la forma di un parallelepipedo. mentre qui, è stato allungato rendendo i salti difficili e facendolo soffrire di un'effetto scivolo notabile ad occhio nudo. ora son di fretta, ma se cercate sulla rete, c'è proprio una spiegazione per questo brutto errore di valutazione
Platinati tutti e 3 in 5 giorni. Ti rispondo io :)
1: all'inizio cerca di arrivare soltanto primo per il cristallo. Dopo di che entra nel livello e prendi l'orologio per la reliquia e prova a prendere tutte le casse, in questo modo se ne salti una puoi riavviare la corsa; la prova a tempo ti dà la possibilità di riavviare i livelli.
2: Nel primo gioco originale c'era il difetto che atterrare dopo una giravolta ti faceva slittare Crash in avanti, quindi gli atterraggi dopo salto+giravolta erano un terno al lotto... qui l'unico difetto nei salti è dovuto alla hitbox dei Bandicoot: nei giochi originali erano dei parallelepipedi, mentre adesso la forma è tipo a uovo (quasi sagomata addosso al personaggio), di conseguenza nella trilogy si può facilmente scivolare nei bordi (the high road & road to nowhere insegnano...).
3: Basta saltare sulla prima piattaforma quando il fuoco è ancora acceso e sta per spegnersi, se salti quando il fuoco è già spento subisci danno alla terza piattaforma.
P.S. per il recensore: la maschera dice OOGA BOOGA, non BUDEGA, purtroppo :)
il bello è che non è difficile per partito preso, ma per scelte di level design all'epoca già sbagliate in toto. potevano quantomeno aggiustarle, ma questo titolo è l'emblema delle remastered succhiasangue a cui, purtroppo saremo sottoposti e siamo sottoposti sempre più.
Ma queste sono le remastered che vogliamo. Questa e basta xD
che sostanzialmente non esiste o crash nsane trilogy é la prima creata il titolo é stato fatto da zero cercando di essere quanto più fedele all'originale, sono stati rifatti TUTTI gli assets ed i modelli. insomma non ha nulla a che vedere con tutte le remastered che ci propinano e ci propineranno in futuro c'é un grande lavoro dietro, non la sola rimasterizzazione delle textures, si tratta appunto di un remake.