oggettivamente tutto i GF sono utili e quelli che non fanno danno hanno cmq delle abilità utilissime, che se ne possa fare a meno è un'altro conto
oggettivamente tutto i GF sono utili e quelli che non fanno danno hanno cmq delle abilità utilissime, che se ne possa fare a meno è un'altro conto
Aristandro
http://gamesurf.tiscali.it/forum/showthread.php?t=80004 tutti i patiti di Final fantasy avranno sognato una battaglia così!! postate
http://www.youtube.com/results?searc...ojanosuke&aq=f
(Questi video li ho creati io personalmente, se volete date un' occhiata)
Si ma quest'abilità ti permette di avere Eden molto più facilmente.
Dopo aver superato tutta la sequenza del laboratorio sottomarino, con l'abilità rivela zone puoi salvare prima di affrontare Ultima Weapon, così se muori non riparti dall'inizio, quando sei nella world map.
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Anche al Castello di Artemisia c'è un save (o forse 2, non ricordo) nascosto, prima di Tiamath, ed è in una buona posizione.
Poi ce ne sono altri sparsi qua e là in posizioni ottime, tipo sulla Lunatic Pandora prima di affrontare Seifer, oppure al primo CD prima di affrontare le lucertolone.
~Pray, saviour\Dream, Child of Prayer\Forever and ever\Bring us peace~
Per quanto mi ricordi al Lunatic Pandora (prima di affrontare Seifer) ce ne una visibile (nel senso che non serve l' abilità rivela zone), e anche prima di affrontare i 2 Iguion ("lucerloloni"), e al castello di Artemisia ce ne una prima di affrontare Artemisia, ma per salvare bisogna per forza sbloccare il sigillo uccidendo un boss, e l' abilità di salvare è meglio se lasciata per ultima, quindi anche qui è inutile l' abilità rivela zone.
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Era prima di Adele, mi sono confuso. Per gli Iguion (uh, avevo totalmente rimosso il nome ) dovrebbe essercene uno quando insegui Rinoa, ma forse la mia memoria fa cilecca. Per il Castello di Artemisia il save prima di Tiamath non dico che sia la cosa migliore del mondo, ma è utile.
Cmq, ogni GF ha la sua utilità. Ritengo Eden il più utile per attaccare, Cerberus il più utile come supporto, Tonberry ha delle abilità ottime (quelli per i negozi), Kyactus ha altre abilità ottime (Bonus FRZ, etc...), Alexander idem, e via dicendo (Shiva Elab magie gelo, Ifrid fuoco, etc...).
Diciamo che il Junction e i GF mi sono piaciuti parecchio come sistema di sviluppo.
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Si prima di entrare nelle fogne e all' entrata della "casa" del colonnello Caraway.
Il salvataggio prima di Tiamath non è poi così utile, i nemici sono tutte schiappe e li si battono in pochi colpi, e poi c' è l' abilità incontri 0 che è utile per non avere mostri tra le palle ! e l'entrata di Tiamath è abbastanza facile da trovare (nel senso che non è una cosa complicata basta solo salire sul pendolo), quindi basta salvare fuori dal castello e mettere l' abilità incontri 0 e non ci sarà alcuna difficoltà nell' arrivare a Tiamath.
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