Avete mai giocato ad un JRPG con finali multipli ? E' una cosa abbastanza comune nel genere. Ecco, prendete un gioco così. Solitamente c'è un finale a metà gioco considerato Bad Ending oppure Normal Ending. Tutto assolutamente nella norma fin'ora.
Spiegatemi PER QUALE MALSANO MOTIVO in un gioco con un sistema di finali del genere il gioco debba mettere dei salvataggi DOPO la scelta che determina se si ottiene il finale a metà gioco oppure si può continuare all'Atto IV in modo che una persona finisce il gioco ma dovrà rigiocarselo daccapo o da un certo punto in poi per poter procedere nella storia e vedere il finale vero.
Tutto ciò è successo con Ar Tonelico Qoga. In teoria si dovevano creare due salvataggi, ma per uno come me, che non segue guide quando gioca ad un qualsivoglia videogame, figuriamoci nei JRPG che sono il mio genere preferito, come doveva fare a saperlo ?
Nippon Ichi Software ma va a cagare va.
Eh oramai tra trofei e caratteristiche del genere devi andarci sempre di guida...
Comunque io ho una mission impossible per le festività. Ho 3-4 giorni per:
Cominciare e finire Limbo.
Cominciare e finire Vanquish.
Finire Splinter Cell (3a missione)
Finire Broken Sword 2 (museo, dopo l'enigma del gatto)
Finire Dracula 2 (sono a metà)
Però so che starò tutto il tempo su TF.
Non è ammissibile, io ho giocato a tutti gli Ar Tonelico per PS2 e il gioco mi ha sempre avvisato in situazioni simili o almeno non mi permetteva di salvare dopo una certa scelta. Qual'è il senso di giocare ad un gioco se devo usare per forza la guida ? Comunque forse posso riuscire a sistemare la cosa, ma ora non ho per niente la voglia di rimettermici davanti
Stessa mia situazione, non mi ricordo manco dove l'ho mollato, ricordo solo che ho
Spoiler:
e poi vuoto di memoria.
Il primo a forza di trovate geniali e varie cose (ambientazioni decisamente più ispirate e personaggi più carismatici) mi aveva conquistato tanto da farmi passare sopra a ogni difetto, ma questo lo trovo scialbo e senza carattere.
Ma no prova a finirlo che è un crescendo continuo.
Bella sessione di Splinter Cell.
Completato la missione 4 e 5, ovvero la piattaforma in mare e il QG CIA, che andando a memoria erano la missione peggiore e quella migliore del primo capitolo.
Poi un oretta a Limbo.
Inizio okay, la parte con il ragno è un capolavoro, invece quella con le lumache alla testa ( ) ha spezzato un po' il ritmo.
Infine installato Vanquish.
Finita la storia di Ken nella modalità leggenda di Ken's Rage, arrivato alla boss fight con Ryuga ho abbassato la difficoltà a normale, c'era da impazzire altrimenti. Giocabilità eufemisticamente ripetitiva, scenari riciclati, controlli un po' troppo legnosi e imprecisi, io alla fin fine sono riuscito anche ad apprezzarlo, ma capisco tutti coloro che non lo toccherebbero neanche con i guantoni da baseball