Io non salvo FFXII sotto nessun aspetto.
Visivamente si presenta bene, perlomeno, finché non cominci a notare che il level design dei dungeon è imbarazzante: grotte, deserti, pianure... tutto riciclato e asettico, fatichi anche a ricordartene qualcosa. Menzione d'onore per il faro, ma soprattutto per il grande cristallo, penso uno dei peggiori livelli mai concepiti in un gioco di ruolo.
La colonna sonora patinata come poche.
La trama è povera e ammazzata ulteriormente da una narrazione inesistente, i personaggi insipidi e privi di spessore, lo stesso amato Balthier non ha motivo di rimanere nel team.
Il gameplay è mediocre, sotto questo aspetto mi ricorda terribilmente un Dragon Age Origins privato per buona parte della propria componente tecnica, tanto che è possibile automatizzare le battaglie senza fare la minima fatica.
Ah, dimenticavo il sistema di apoteosi che si commenta da solo.
Final Fantasy XII è un pessimo gioco, svogliato e insignificante.
Ultima modifica di Dragon Slayer; 06-07-2013 alle 15:55
M'illumino d'immenso.
Shepard
@Pharrel
non riesco a capire la necessità di discutere su titoli del passato che per tua stessa ammissione o non ricordi per nulla (FFVIII) o non hai neppure finito di giocare (FFXII), al punto da ammettere che te li devi (ri)giocare da zero.
Mah.
Comunque se ti devi rigiocare FFVIII e FFXII, auguri...mi sa che ti ri-sentiremo fra 6-8 mesi...
a mio avviso il Final fantasy ideale, un pò come lo è stato Tekken 5 , dragon ball z Budokai tenkaichi 2 . Giochi perfetti . Il 12 è come dovrebbe essere il 15 , bellissimo dalla A alla Z. Non cpisco perchè non farne una versione rimasterizzata per far capire e vedere a tutti come erano i giochi nell'era d'oro videoludica nei tempi della ps2 2001-2009
ma ke dici?
- la trama: di ke parla? rikordo la trama del 7, 8, 9 e 10. il 12 ke trama ha? dai.
- i personaggi: vogliamo parlarne? citamene uno memorabile? uno che sia uno.
- i gambit: orribili. o fai giokare la cpu, o fai giokare me.
- il sistema di loot: ridicolo. ridicolo.
Onestamente non ho mai capito chi critica i gambit. Se non ricordo male è possibile disattivarlo in qualsiasi momento, facendo diventare il combat system simile a qualsiasi altro Final Fantasy.
Lord Ohalland, guide my feet...
Il problema del gambit è che il gioco è chiaramente pensato per funzionare tramite quell'input. Disattivarlo ne castra ulteriormente la giocabilità. La situazione migliora un po' se si lascia il tempo attivo anche col menù aperto, ma comunque niente di troppo esaltante eh