Riuppo nella speranza che qualcuno possa aiutarmi.
Ho bisogno di consigli per indovinelli\enigmi o struttura di un dungeon, in modo da renderlo il più lungo e articolato possibile e magari farmi consigliare qualche incontro casuale e un paio di boss (diciamo mid-boss e boss finale del dungeon). Normalmente non ho problemi nell'inventarmi cose del genere, ma ultimamente trovo un po' di difficoltà nel creare enigmi e ho già spulciato google per bene, con il risultato che sono in crisi.
Passo alla spiegazione del contesto così magari chi di dovere riesce a consigliarmi meglio. Atto VII di una campagna di nostra invenzione, il gruppo è composto da personaggi di livello piuttosto alto (sono tutti al livello 24 al momento):
Nano - Guerriero\Difensore Nanico (12\12)
Mezzelfo - Ladro\Ombra danzante (12\12)
Umano - Monaco (24)
Elfo - Stregone (24)
Il gruppo si trova a dover accedere alle rovine semi-sommerse di una civiltà a lungo estinta in cui deve far chiarezza su una profezia che sembra riguardarli. La città è di dimensioni grandissime e varia da zone paludose, di montagna o collinari ad antiche città ora divenute delle necropoli, dungeon sottomarini e castelli ormai diroccati. La mia idea principale era la seguente: essendo le rovine inagibili per un buon 60% il gruppo è costretto ad alternarsi vivendo l'avventura nel presente e, tramite l'aiuto di un alleato Drow - Mago (40), viaggiare nel passato per entrare in luoghi altrimenti inaccessibili. A parte questo, su cui ho le idee piuttosto chiare, come strutturereste l'atto ? Quali enigmi o situazioni da risolvere nei dungeon creereste ?
Infine ultima nota: la sessione in questione dovrebbe durare all'incirca tutta l'estate, dal 22 Giugno e terminare il 21 Settembre (per motivi dell'Atto in senso stretto). Help !