Dovete presentarvi brevemente e spiegare quali sono le vostre capacità/competenze e (se avete preferenze di cosa vorreste occuparvi).
Se avete esempi da mostrare di ciò che avete già realizzato in passato tanto meglio mettete pure link /foto/video eccetera..
Esempio di ciò che potreste scrivere:
Ciao a tutti mi chiamo .... ho .... anni e mi piacerebbe partecipare a questo progetto.
Sono in grado di realizzare :
-montaggi video & Motion Graphic
-modelli 3D semplici
-immagini in vettoriale
So utilizzare i seguenti programmi:
Photoshop (buon livello)
Illustrator (esperto)
After Effects (bene)
3ds Max (base)
mi appassionano molto i videogame rpg e fps
il mio Final Fantasy preferito è il 10 ma anche l'8 mi è piaciuto molto.
ecc..
inoltre se può interessare conosco molto bene tedesco e inglese.
Conoscenze richieste: (E' importante avere almeno un'infarinatura di base su questi punti per poter lavorare tranquillamente)
- Assolutamente richiesta conoscenza della programmazione OO (Object Oriented)
- Capacità di programmare in modo modulare (Utilizzando più file di codice e non uno solo, limitare al minimo le variabili globali, rendere indipendente ogni modulo di codice dall'altro)
- Conoscenze di base del C++ o altri linguaggi C-like (C, java, php, c# ecc.)
- Conoscenze di base di programmazione multithreading e/o multicore (Basta conoscere il concetto di thread)
- Fondamenti di DirectX e/o OpenGL e/o motori grafici (Unity, UDK, idTech1,2,3,4, Irrlich, Ogre, CryEngine1,2,3, ecc.)
- Conoscenza di base dell'ambiente di sviluppo VisualStudio
Conoscenze extra: (Conoscenze non necessarie ma che faciliterebbero la stesura del codice)
- Conoscenza creazione e compilazione DLL con VisualStudio
- Conoscenze approfondite dell'ambiente di sviluppo visual studio (Preprocessing, compilazione multicore, lib, DLL, creazione progetto di setup, ecc.)
- Conoscenze approfondite dell'ambiente UDK
- Conoscenza delle API di windows, gestione eventi, GUI, DirectShow
- Fondamenti di shadeing (Algoritmi HLSL (high level shader language) o ASL (assembly shader language), fisica delle onde, algoritmi di illuminazione, prospettiva)
- Conoscenza dell'algebra delle matrici e dei vettori
Letture consigliate:
- UDK Game Development di Alan Thorn
In particolare, della programmazione OO è richiesto che si conoscano ASSOLUTAMENTE i 3 concetti di incapsulamento, ereditarietà e polimorfismo.
Ulteriori informazioni saranno aggiunte man mano che mi vengono in mente. Per ogni domanda scrivete quì o mandatemi un PM.
Link utili:
Category:Tutorials - UDK Central
[
Tutorials:Beginning your game - UDK Central
questo è il link per gli shader:
VampirTrace | NVIDIA Developer Zone
Qui la documentazione ufficiale presente sul sito di UDK:
UDK Game Engine Documentation