Mi sto giocando in questo momento Deus Ex 3 e tra i filtri grafici ho visto che ci sono gli SSAO, Post Processing e Triple Buffering e la tassellatura; a che diavolo servono?
Mi sto giocando in questo momento Deus Ex 3 e tra i filtri grafici ho visto che ci sono gli SSAO, Post Processing e Triple Buffering e la tassellatura; a che diavolo servono?
Una scheda video del genere è completamente inutile
Allora, SSA0 è un filtro per correggere le scalettature dei poligoni (i zig e zag per intenderci).
Il post processing dovrebbe migliorare sensibilmente la qualità dell'illuminazione, se non ricordo male.
Il triple buffering non mi ricordo.
E la tessellatura dovrebbe in linea teorica migliorare la resa grafica dei poligoni, ma in pratica non serve a niente.
@per la scheda pacco.
Embè, se non ci fossero questi gingilli, come farebbero i ricchi a scialaquare?
ma le scalettature non le corregge già anche il filtro AA ?
Senza musica la vita sarebbe un errore
Friedrich Nietzsche
No aspettate, il SSAO è un filtro usato per l'occlusione ambientale, in pratica gestisce da quanta luce può essere raggiunto un oggetto.
Si può vedere da qua http://www.youtube.com/watch?v=vBZ7NEyPUDw