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Risultati da 131 a 140 di 3654
  1. #131
    Senior Member L'avatar di hoods84
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    Propongo un monumento per ricordare alle generazioni future la sbadataggine di hoods...

    EDIT: Avete idea di cosa sia questo?!--->http://www.teamfortress.com/pumpkinpatch/
    a me onestamente del gioco ... chi era interessato poteva tranquillamente informarsi...


    Sa quelli che dicono che non si può vivere senza amore?! L'ossigeno è più importante!

  2. #132
    Prince L'avatar di Alessandro330
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    Beh, in realtà basta muoversi accucciati e si risparmia un casino di energia... poi, ti dirò, ho riprovato ad usare l'orologio normale ma proprio non ci riesco a fare nulla. Fidatevi, il Clock and Dagger è la diretta evoluzione di quello base. Il Dead Rising invece richiede un cambio COMPLETO di tattica: niente appostamenti, niente avanzamenti alla chetichella e niente cautela... ti travesti da amico, ti lanci in prima linea e, sfruttando l'invisibilità TOTALE, ti infiltri fra i nemici cambiando travestimento.
    Si ma da accucciati vai anche più piano, quindi il problema resta, con il C & D in un unica azione riesci a fare meno danni che con l'orologio normale.
    In 2 Fort mi attraversavo il cortile e tutta la base nemica fino al'intelligence rimanendo invisibile, lol questo con il C & D te lo scordi.

    L'utilità del secondo orologio è necessaria quando appunto devi rimanere appostato in qualche luogo dove puoi uccidere con comodità le vittime.
    Ultima modifica di Alessandro330; 30-10-2009 alle 00:07

    Elusys

  3. #133
    Signor Member L'avatar di Qualcun'altro
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    Si ma da accucciati vai anche più piano, quindi il problema resta, con il C & D in un unica azione riesci a fare meno danni che con l'orologio normale.
    In 2 Fort mi attraversavo il cortile e tutta la base nemica fino al'intelligence rimanendo invisibile, lol questo con il C & D te lo scordi.

    L'utilità del secondo orologio è necessaria quando appunto devi rimanere appostato in qualche luogo dove puoi uccidere con comodità le vittime.
    Come impossibile? Con il C & D io ci riesco benissimo! Si tratta semplicemente di fermarsi a ricaricarsi nel punto giusto, dove l'avversario non andrà a guardare.

    Citazione Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
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  4. #134
    Prince L'avatar di Alessandro330
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    Come impossibile? Con il C & D io ci riesco benissimo! Si tratta semplicemente di fermarsi a ricaricarsi nel punto giusto, dove l'avversario non andrà a guardare.
    Ma ovvio che si può fare, ma devi appunto fermarti, con l'orologio normale hai più tempo.

    Elusys

  5. #135
    Signor Member L'avatar di Qualcun'altro
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    Vi va stasera una partita in Harvest Moon, la nuova mappa a tema Hallowaeen, con zucche esplosive e un fantasma in grado di terrorizzare tutti?

    Citazione Originariamente Scritto da Roscio360 Visualizza Messaggio
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  6. #136
    L'avatar di Flaming Eternity
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    Bisogna scaricarla oppure accedere al server normalmente?
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  7. #137
    Hey Paul! L'avatar di The_Ophidian
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    Citazione Originariamente Scritto da Flaming Eternity Visualizza Messaggio
    Bisogna scaricarla oppure accedere al server normalmente?
    La scarica Steam in automatico, come tutti gli aggiornamenti

    E poi ne sono sicuro voi che avete il pc non ne avete neanche uno di gioco originale.
    What can change the nature of a man?

  8. #138
    Prince L'avatar di Alessandro330
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    L'ho provata adesso è davvero carina.

    Elusys

  9. #139
    Signor Member L'avatar di Qualcun'altro
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    Allora, chi ci sta?

    Qualche informazione aggiuntiva: è una mappa "re della collina" (ovvero una mappa con un solo Control Point che una squadra deve mantenere sotto il suo controllo per 3 minuti) disseminata di zucche che se colpite esplodono violentemente. Per la mappa si aggira un fantasma in grado di "terrorizzare" i giocatori (cioè, il personaggio comincierà a scappare com quando perdete una partita).

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  10. #140
    L'avatar di Flaming Eternity
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    La map di Halloween spacca, poi mi porta bene Ophi può confermare.
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