Accidenti, un piccolo capolavoro!
Accidenti, un piccolo capolavoro!
Sarei curioso di vedere quali differenze ci sono esattamente fra le due versioni se fossero alla pari in termini di gestione delle fonti luminose.
"Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
-G.K. Chesterton
In che senso?
Anarchy @ the hammerite church http://www.youtube.com/watch?v=iBDYmX2oAVo
Intanto che aspetto la risposta da Krenim, pubblico un altro video.
Thief - Deadly Shadows: Hammeriti contro Meccanisti
http://www.youtube.com/watch?v=Dnm55N9opEI
Anarchy @ the hammerite church http://www.youtube.com/watch?v=iBDYmX2oAVo
Sempre più interessante questo tuo progetto di conversione di TDS in Thief2.
Grazie Angelot. Krenim, sto ancora aspettando una risposta...
Anarchy @ the hammerite church http://www.youtube.com/watch?v=iBDYmX2oAVo
Scusa, mi era sfuggito. Comunque intendevo con tutti gli effetti grafici tipici dei motori più evoluti (luci dinamiche, lens flare, bloom e compagnia bella), giusto per vedere quanto la bellezza grafica sia dovuta a questi trucchetti alla fin fine.
"Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
-G.K. Chesterton
Eh ma le luci dinamiche non sono implementate nella Dark Engine, quindi casomai SENZA effetti. Cosi' si capirebbe quanto migliorano le cose (tanto).
Anarchy @ the hammerite church http://www.youtube.com/watch?v=iBDYmX2oAVo
Comunque parlavo di vedere le cose alla pari. Oltretutto a mio avviso l'unico motivo valido per avere un'illuminazione dinamica al posto di un sistema simulato alla Dark Engine sarebbe stato di rendere i nemici allertabili anche con l'ombra del giocatore, come apparentemente doveva essere in DS, poi però alla fine hanno deciso di togliere la cosa, quindi onestamente, meh!
"Thieves respect property. They merely wish the property to become their property that they may more perfectly respect it."
-G.K. Chesterton