Io rincaro la dose e ribadisco che secondo me Oblivion non è un gdr.
Ci ho giocato per una 50ina di ore e alla fine non posso dire di aver provato l'emozione di star interpretando un ruolo. Nessuna scelta morale da compiere, pochissimi bivi narrativi, ininfluenti le reazioni degli NPC alla condotta che si decide di avere. Insomma in questo gioco è possibile diventare Paladino del Bene e il giorno dopo decidere di scalare le gerarchie della gilda degli assassini. Oblivion è un mare magnum di quest, NPC autistici, armi, magie, frizzi e lazzi, senza una vera e propria struttura portante di ruolismo che sia in grado di orientare la condotta di gioco che si decide di adottare. E soprattutto non sembra rispettare il principio della GDRdinamica di azione e reazione: non mi è mai capitato di individuare una reazione concreta del mondo non giocante a quelle che erano state le mie azioni.

Un bellissimo gioco, ma non il capolavoro decantato.