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Risultati da 41 a 50 di 50
  1. #41
    Senior Member L'avatar di Majin Broly
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    Mah, a me sfugge il senso della modalità galassia. Una serie di scontri messi a caso così, senza senso. Francamente avrei preferito una modalità storia curata.
    La realtà sta nel fatto che si tratta sempre dello stesso gioco ritoccato, ormai dai tempi del primo tenkaichi. Grafica un po' più carina di quella del primo raging blast, ma poi? Quasi le stesse animazioni, una modalità galassia di cui non si capisce il senso, solito problema dei personaggi potenziabili con limiti evidenti (quanto mi piaceva il potenziamento a livelli del tenkaichi 2...), insomma, più personaggi in un gioco in cui non sai bene cosa farci.
    Se proprio non volevano ficcarci la trama, metticene una alternativa, stile psp.
    Si sarà capito ormai, ma non posso non ripeterlo: qual é il senso della modalità galassia?

  2. #42
    scusate se sono sadico L'avatar di DragonWarriors18
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    è vero nel budokai tenkaichi era bello giocare, io non mi sono ancora stancato del budokai tenkaichi 3, ormai in questo gioco di Dragon Ball si è perso il piacere di rivivere la trama, cmq mi pare che per la modalità galassia si siano basati sulla tra del supersonic warriors 2 per ds, ma almeno quello per il nintendo aveva un senso, seguiva la trama e metteva colpi di scena alternativi...

  3. #43
    Eternal Member L'avatar di @animemaster
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    io ce l'ho ed è molto bello apparte la modalità galassia che fa
    Io sono la reincarnazione del grande Broly

  4. #44
    Il ssj2 L'avatar di RashFaustinho
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    sono l'unico a cui non piace la grafica? i personaggi sanno di "gomma" con tutte quelle ombre

  5. #45
    Senior Member L'avatar di Majin Broly
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    Ma infatti a mio avviso nel complesso l'unico passo in avanti fatto rispetto al primo episodio sta nei personaggi aggiunti(anche se alcuni hanno una grafica sublime, janemba, tra aspetto e tecniche rasenta la perfezione), per il resto, tra effetti di luce esagerati e modalità galassia, passando per le zone di combattimento che più noiose era difficile farle, lo trovo un titolo quasi involuto. Oltretutto il menù di scelta è decisamente poco accattivante, quello di raging blast era migliore a mio avviso.

  6. #46
    Demente precario L'avatar di Final Goku II
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    L'ho preso ieri (per me è un record aspettare così tanto prima di prendere un gioco di Dragon Ball) e sinceramente sentite le premesse pensavo di restarne molto più deluso.
    Sinceramente la modalità galassia mi piace abbastanza, e non sento la mancanza dello story mode che abbiamo fatto 30 milioni di volte ormai. Almeno nella modalità galassia non sai sempre cosa aspettarti e ti possono capitare scontri anche abbastanza originali, anche se effettivamente potevano essere un pò più varie (anche se comunque ho visto di peggio, tipo il primo Tenkaichi per PS2).
    Non ho ancora provato le zone di combattimento.

    Certo, nulla di nuovissimo sotto il sole rispetto agli altri Tenkaichi e a Raging Blast ma visto che quest'ultimo dava proprio l'impressione del titolo non finito (le mancanze di Darbula e Mystic Gohan erano di una pesantezza che un "inventore di scontri e di team" come me non poteva che accusare in maniera pesante per non parlare del sistema di raccolta delle stelline che era per me decisamente più noioso nella modalità galassia (che anzi risulta essere abbastanza stimolante in alcune sfide)), direi che finalmente possiamo dire che dopo il primo Ragin Blast e Burst Limit la PS3 possa vantare un titolo di Dragon Ball degno di questo nome.

    In definitiva sono soddisfatto dell'acquisto.

    PS: Vabbeh, ormai ho giocato a tutti i titoli a partire dal primo budokai e sinceramente l'idea di rifare tutta la storia che ormai conosco a memoria in ogni minimo dettaglio quasi mi faceva venire male. Per carità, adoro Dragon Ball, però diamine! Fare la storia ogni anno, tutti gli anni per quanti anni? 7? 8? Cominciava a farsi pesantina.
    Ultima modifica di Final Goku II; 15-02-2011 alle 20:24

  7. #47
    Senior Member L'avatar di Majin Broly
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    Ma infatti sarebbero carine trame alternative come nei titoli per psp, ma inserire tutti quei personaggi senza poi farli relazionare con cut scene mi sa di spreco. Che me ne faccio del più completo roster mai fatto se poi non posso vederlo al completo usato in una storia (non per forza la trama originale)? La modalità galassia non è nulla più di un arcade alla tekken con qualche variante.

  8. #48
    Demente precario L'avatar di Final Goku II
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    Massì! La modalità galassia può piacere o non piacere (a me piace, anche perchè quasi tutti gli scontri hanno un senso logico se ci si pensa un pò su), però effettivamente si poteva fare qualcosina di più.

    Diciamo che questo gioco è un "ottimo 2" (ormai dopo Budokai e Tenkaichi lo abbiamo capito: quello figo figo è sempre il 3 ).

    I produttori sono degli speculatori e si sa, tuttavia direi che è abbastanza inevitabile che si punti ad un guadagno in questo modo in un titolo su licenza e quindi rivolto ad una nicchia come quella degli appassionati di Dragon Ball (anche se non è una nicchia piccola vista la popolarità del manga/anime, anche se gli anni la stanno facendo venire meno) e quindi destinato in se a vendere di meno rispetto ad altri picchiaduro più "assoluti" come Super Street Fighter IV o Tekken 6.

    Vediamo cosa faranno per RB 3.

  9. #49
    Senior Member L'avatar di steccio
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    qualcuno di voi è riuscito a fare l'ultimo tutorial ?? dove c'è tutta la combinazione di tasti

  10. #50
    Senior Member L'avatar di steccio
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    ok tutto apposto risolto quella combinazione si blocca facendo animo furioso

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